ミハラ:ボンディングチェーンの能力・スキル・面談選択肢

ページ名:ミハラ_ボンディングチェーンの能力_スキル_面談選択肢
キャラクターページ関連リンク
キャラ一覧 TIER表 面談の選択肢

ミハラ:ボンディングチェーン

基本情報

名前 ミハラ:ボンディングチェーン CV 田村 睦心
レア度 SSR コード 灼熱
クラス 火力型 武器 マシンガン
段階 バースト3 CT 40秒
企業 オーバースペック 部隊 ワードレス
アークテロ事件以降、再び記憶を消去されたミハラ。
シュエンが以前作った新しいボディをマナに移植された。
再び地上へ向かい、ラプチャーの希少個体を探している。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 353 13500 600 75
Lv200 19564 583734 25554 3539

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 75
1凸 16770(+3270) 632(+32) 176(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 278(+102)
3凸 200 23310(+3270) 695(+31) 379(+101)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)
40 52650(+15753) 2340(+700) 351(+105)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

マシンガン
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
300 2.50秒 通常型
■対象に
「攻撃力の5.57%のダメージ」
「コアダメージ200%」

スキル1

ボディコンタクト
パッシブ
共通 ■戦闘開始時、自分に
「キャプチャーチェーン10回チャージ」「最大10回」
■フルバーストタイムが終了した時、直前に自分がバーストスキルを使用していれば自分に
「キャプチャーチェーン10回チャージ」「最大10回」
特定のタイミングでランダムな敵に
「最終攻撃力の(1)%のダメージ」
「キャプチャーチェーンの回数分だけ攻撃」「攻撃1回ごとにキャプチャーチェーン1回▼」
■同じ敵に
「チェーンバインド:最終攻撃力の(2)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「20スタック」「持続」
補足 特定タイミングにキャプチャーチェーンの残数を全て使用する
■敵が線上に出現した時
■フルバーストタイム終了後
■バースト3段階突入時
  (1) (2)
Lv1 29.58% 14.82%
Lv2 31.86% 15.96%
Lv3 34.13% 17.10%
Lv4 36.41% 18.24%
Lv5 38.68% 19.38%
Lv6 40.96% 20.52%
Lv7 43.42% 21.66%
Lv8 45.51% 22.80%
Lv9 47.79% 23.94%
Lv10 50.06% 25.08%

スキル2

タイタンアップ
パッシブ
共通 ■フルバーストタイムの持続中、通常攻撃が40回命中した時、対象がチェーンバインド状態なら、対象に
「チェーンバインドのスタック量1個▲」
■自分が戦闘不能になった時、チェーンバインドの対象に
「チェーンバインドのスタック量20個▲」
■敵が破壊された時、対象がチェーンバインド状態なら、自分に
「キャプチャーチェーン1回▲」「最大10回」
■バースト3段階突入時、自分に
「持続ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」
  (1)
Lv1 35.44%
Lv2 38.16%
Lv3 40.89%
Lv4 43.62%
Lv5 46.34%
Lv6 49.07%
Lv7 51.80%
Lv8 54.52%
Lv9 57.25%
Lv10 59.98%

バーストスキル

ボンディングペイン
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■チェーンバインド状態の対象に
「プリング・チェーン:最終攻撃力の(1)%の持続ダメージ」「1秒間間隔」
「個別対象ごとにチェーンバインドスタックコピー」「10秒間維持」
「効果適用後、チェーンバインド解除」
補足 チェーンバインド:最大20スタックの持続ダメージ効果
  (1)
Lv1 29.57%
Lv2 31.85%
Lv3 34.12%
Lv4 36.40%
Lv5 38.67%
Lv6 40.95%
Lv7 43.22%
Lv8 45.50%
Lv9 47.77%
Lv10 50.05%

面談の選択肢

ミハラ:ボンディングチェーンの面談を編集する

面談内容を上から入力してください。ソートは後で行います。

面談Noは自分で確認したものを入力してください。

収集中の順が面談順とは限りません。

No. ミハラ:ボンディングチェーン 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 ふふ、気の合う人との会話はいつも楽しいわ。
さあ、今日も会話を始めましょう。
今、会話をしていただろう?
そうだな、どんな話をしようか
2 ⋯指揮官は、よく私の相手をしてられるわね。 ミハラが手取り足取り教えてくれたから
私の嗜好と同じだから
3 ユニが避けられているのは心が痛いの。
指揮官も、ユニが苦手だったりする?
いや、苦手だと思ったことはない
そういうわけではないが⋯
4 見て、新しく買ったベルトなの。
どう?似合ってるかしら?
手首にぴったりだな
今の服によく似合ってる
5 なんて言うべきだったのかしら? 謝るべきだろう
それでいいと思う
6 指揮官も一緒にどうかしら? 2人を邪魔したくない
ちょっと気が引けるな
7 なのに、どうして目が行っちゃうのかしら。 ミハラの嗜好がソフトに変わったんだろう
私自身が刺激的だということだろう
8 今日はなんだか疲れたわ ちょっと休んだらどうだ?
刺激をあげようか?
9 もしも⋯私が苦痛を正常に感じるように
なったら、どうなるかしら?
それはミハラじゃない
平凡に生きられていいんじゃないか?
10 指揮官、私の手を叩いてみて。 強く叩く
手加減して叩く
11 クラブに新しいメニューが加わったの。
後でちょっと来てくれる?
お、食べ物か?それともドリンクか?
地下に行けばいいんだな?
12 今みたいに、ユニや指揮官と
一緒にいるのかしら?
当然だ、これからもずっとな
さあ⋯未来のことは分からないな
13 指揮官が体験した最大の苦痛って、何かしら? お腹に穴が開いた時
大切な人と離れ離れになった時
14 あら?首輪が置いてあるわ。
私の前に面談した人の忘れ物みたいね。
誰のものなのかしら⋯?
ユニ
ビスケット
15 いつか言葉が通じなくなっても、
お互いに意思疎通ができると思う?
もちろんだ
⋯それはちょっと無理だと思う
16 ああいうお店を見ていると、
私の嗜好はそこまで変わってるとは思わないの。
ああ、ミハラにあげるプレゼントもそこで買ったんだ
え、本当か?それは初耳だな
17 このままだと、何に対しても満足できない体に
なっちゃうんじゃないかしら。
私がいるじゃないか
シュエンがいるじゃないか
18 はあ⋯ごめんなさい、待たせてしまったかしら?
はあ⋯はあ⋯
一体どれだけ急いできたんだ?
一体どれだけ楽しい会話をしてきたんだ?
19 ちなみに私は、苦痛を感じている時よ。 悲しい、うれしいなどの感情を感じた時
いつも感じている
20 ユニがいつもと違う姿に変わって⋯
指揮官と永遠に会えなくなってしまう夢。
夢は夢にすぎない、気にするな
予知夢ではないだろうな⋯?

全キャラの面談選択肢一覧ページ

TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


40秒
役割1
役割2
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
8.78 7.4 9.7 8.0 Lv7
10
Lv7
7
Lv4
7
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ★5 4 レイドコンテンツに必要
攻撃力 ★5 4 攻撃力バフを持っていないため非常に重要。
最大装弾数 ★4 2以上 DoTの発生を早めるには、フルバースト時に十分な弾薬があることが直接的に影響する。600発以上が望ましい。
クリ率 ★1 0  
クリダメ ★1 0  
キューブ
評価
2025/5/15
ミハラは優秀なDPS/サブDPSです。灼熱DPSの中でもトップクラスであり、非常に柔軟性に優れています。サブDPSの中で最高クラスだったモダニアを超え、コアを持たない敵に対して特に優れている。また紅蓮ラピ(B3)といったニケとも互角に戦える。
メインDPSとして使用できるが、他メインDPSと比べて伸びが目立たないためサブDPSが推奨。

評価(個人の感想)

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

評価を編集する

 

○キャプチャーチェーン(敵にダメージを与えた後、キャプチャーバインド状態にする)

・戦闘開始時とミハラのバースト使用後のフルバ終了時に10スタック(最大)に回復する。

・バインド状態の敵を倒すとスタックが1回復する。

(同じ敵に重複して発動した場合はバインドのスタック数が加算されるが、

 その敵を倒した場合でもキャプチャーのスタック回復は+1で固定)

 

○キャプチャーバインド(持続ダメージ、最大20スタック)

・基本ダメージ量×スタック数の持続ダメージを永続で与える。

・バインド効果の発生は必ずキャプチャーチェーンによるスタックが起点となる。

・キャプチャーチェーンの重複によりスタックが加算されるほか、

 フルバーストタイムにバインド状態の敵に40回の攻撃が命中するごとにスタックが加算される。

 一度のフルバではおおよそ+7~15ほど加算が可能。(攻撃回数のため、fps環境に影響される)

 ただし、ミハラでバースト時はバインド状態の敵がいなくなるので、スタック加算はできない。

・ミハラでバースト発動した時点で即時解除され、そのスタック数分のバースト効果の持続ダメージに置き換わる。

・ダメージ計算はダメージ発生タイミングで各種倍率計算がリアルタイムで行われる。

 ただし、ミハラが死亡している場合は各種バフ系の倍率は適用されず、

 ミハラの初期ステータスとスキルの標準性能での固定ダメージとなる。(デバフ影響については要検証)

・25/5/15のアップデートから【解除不可】の特性が追加。デバフ解除で解除されなくなった。

 

 


性能以外の考察

※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※

性能以外の考察を編集する

 

 


このページの累積ビュー数: 48770

今日: 45

昨日: 95

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する
名無し
ID:ZDQ5OWYyM

せっかくの灼熱なのにインディビリアに使えないっていう弱点がこれで解消されるな
ちょびっとだけ評価あがるか?

返信
2025-05-15 18:33:16

名無し
ID:ZmY1YzdkO

多分インディビリアには使えるようになるだろうなんでインディビリアばかりこんな目に

返信
2025-05-15 18:09:33

名無し
ID:ZmY1YzdkO

アプデでS1チェーンバインドとバーストのプリング・チェーンに解除不可が追加された
実際の影響はまだ不明

返信
2025-05-15 18:00:41

名無し
ID:OWZhNTE1M

>> 返信元

戦闘始まる前に鎖が飛び出しててバグか?と思ったけど仕様なのかアレ

返信
2025-05-14 17:12:15

名無し
ID:YWRkZmJlM

>> 返信元

戦闘開始前に登場して攻撃準備をするフライングラプチャー共を一掃出来る訳だっ
なるほど、ロマンだな!

返信
2025-05-12 01:21:11

名無し
ID:NjAxOTYxZ

なんか知らんけど戦闘始まる前にチェーンで敵が死んでいくの面白いな

返信
2025-05-10 15:57:27

名無し
ID:ZDU1MzFjO

>> 返信元

ダメージは入るけど風圧のトップキャラが強いから編成に入らない

返信
2025-05-08 21:49:42

名無し
ID:MjNjNDVlN

持続ダメージは飛び続けて攻撃しづらいトーカティブにも有効かな?
クラーケンが赤丸のとき海中に消えてる間もダメージが入ってたり・・・はしないか

返信
2025-05-08 21:19:26

名無し
ID:OTQyZTg1Z

雑魚を召喚してくるボス戦を想定してる感もある
実際にタワーのタイピース戦で置物で入れてクリアした。リザルトで見ると雑魚を散らす役割のラピが圧倒的だし、リビルドなんたら戦の挑発キャラほど貢献してる感はないけど

返信
2025-05-08 20:09:04

名無し
ID:MDU4NzQzM

発動条件は敵の登場時だから戦闘始める前の敵にも発動する
開幕チャージ君にも有効のは草

返信
2025-05-08 15:32:42

名無し
ID:YzQ3YmViZ

>> 返信元

対ボスは相当評価高いけど、雑魚戦はアカンからな

返信
2025-05-08 14:55:26

名無し
ID:OTI2ZjY5O

>> 返信元

スペックは悪くないものの、実際に刺さる場面は選ぶからね。
どこでもとりあえずこのキャラ使えばOKみたいなのは面白くないので、
個人的には強すぎるキャラ増やすよりもこのくらいの水準を保ってほしいところ

返信
2025-05-08 14:12:18

名無し
ID:ZWVlMDdjM

ミハラ姉さんggでアーリーアナリシス記事を書かれることも無くひっそりS評価に落ち着いて、B3の席はクエンシーの後ろだった

返信
2025-05-08 13:45:45

名無し
ID:NGQ1MTg2Z

横道にそれまくったけど、
敵を倒すと鎖が戻ってくるけど、手元から同じ敵に2本以上投げちゃってもそいつから返ってくる鎖は1本なので
雑魚が沸くようなステージでは、たまにミハラ自身でバーストして鎖の本数をリセットしないと、
鎖の総数がどんどん減る(最悪1になる)ってことだね

対ボスならその心配は不要
だからどっちかというとボス向けのニケってこと、置物にするならなおさらね

返信
2025-05-08 12:28:19

名無し
ID:OWQ1YmY5N

やっぱデバフが迎撃戦のインディビリアで不利なのが評価低い点かあ
比較対象になるラピが強いだけで弱すぎるでもないから上方修正はないよな。ミハラ好きなんだけど

返信
2025-05-08 09:43:33

名無し
ID:ZjlmOTMwN

>> 返信元

攻撃を当てた瞬間
スタックは9から10になって、残り秒数は3から10に上書きされる
っていう考え方かな
カウントが0になるまで更新されない、とかでは無い

返信
2025-05-07 22:46:42

名無し
ID:OTI2ZjY5O

>> 返信元

実際には1秒ぐらいで10回攻撃されるからほとんど変わらないけど、
最後のスタックから10秒だから最後の一回のダメージはフルバーストタイムの外になる。

返信
2025-05-07 22:19:30

名無し
ID:MDM5ODE2M

>> 返信元

ミハラの所であれだが
つまり、スタック9で残りカウントが3秒の場合、同じ敵に攻撃を与えた瞬間、カウントが0なってから、スタック10に更新されるって事?

返信
2025-05-07 22:00:02

名無し
ID:OTI2ZjY5O

>> 返信元

一応補足しておくと、ミハラは永続効果だから関係ないけど、サクラは10秒間持続だから、
最後にスタック加算されたタイミングから10秒で上書きされるよ。

返信
2025-05-07 21:51:38

名無し
ID:MDM5ODE2M

>> 返信元

持続時間は試した所で200スタックの180秒という馬鹿げた計算でもオーバーするからやって無駄だけど、普通に考えて持続ダメがスタックされるなんて事はないからね
ましてやそれが最終攻撃力でさらに伸びるとか、異例中の異例で他ゲーならぶっ壊れだよ
20スタックの1スタックは持続ダメの%を指す。と的確に言ってくれたら理解したわ

返信
2025-05-07 21:38:06

NG表示方式

NGID一覧