埋込_マルチャーナ_マリンスタディ_評価

ページ名:埋込_マルチャーナ_マリンスタディ_評価

【お知らせ】

wikiの全画像が削除される(ページ上からは消滅しない)荒らしがありましたので、

一時的に全ページの編集でログインを必須化します。

wiki3運営による対応が完了するまで、不便となりますがご容赦願います。

 

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

評価を編集する

頭に結論を平易に書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

ラプチャーの数で発動する能力が自動で変化する鉄甲有利特化のアタッカー。

ラプチャーの数が少ないと自己強化を、

ラプチャーの数が多いと自己強化を消す代わりに全体攻撃を行う。

またバースト発動時に強力な一撃を与え、状況次第で複数の敵に連鎖する。

 

基本的にはラプチャーが安定して少ないボス戦で活躍する。

ラプチャーが多くなる雑魚戦では変化する敵の量にあわせて能動的にスキルが発動するため、

パフォーマンスにムラがあり、強い時もあれば弱い時もあるといった具合になる。

安定して活躍するにはスキル発動管理のための知識と工夫が必要となる。

 

OP厳選でのおすすめは有利、攻撃、クリダメ。(装弾数は0~1)

最優先は有利コード。

攻撃力の高い自己バフがあるため、他キャラよりもクリ関連OPの価値が高くなっており、

OPの組み合わせや編成状況にもよるが攻撃力とほぼ同等の価値がある。

クリ率のOPはマルチャーナ単体で見れば効果が少しだけ高めだが、

クリ率の方が味方からバフを受けられる機会が多いため、その場合は効果が落ちやすいので注意。

 

各属性ごとの編成例(展開する)-各属性ごとの編成例(閉じる)

※射撃場スコアはスペック固定での結果、および

有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算

編成例 射撃場スコア 補足
ボス 有利
100%


38億 50億

有利レイド編成。

ミランダのバフによって、バーストダメージを

確定クリティカルにして効率よくダメージを伸ばす。

よりも右側に配置する事。

左側にいるとスキル1のスキルダメージに

フルバースト突入時のミランダのバフが反映されない

不具合と思われる挙動がある



29億 42億

有利レイド編成。

上記のを温存した編成。

コピペ用:マルチャーナ:マリンスタディ

 

 

【長所】

・強力な自己強化バフ(攻撃力と有利コード)があるので、

 成長途中の段階でもダメージを伸ばしやすい。

・メインのダメージソースがバースト時の強力な一撃によるものであるため、

 敵のパーツやコアの有無に左右されず一定のダメージを与えられる。

 

【短所】

・基本DPSが低い。(バーストダメージ以外が弱い)

・攻撃力と有利コードOP厳選による伸びしろが低い。

上記2点から育成による伸びしろは頭打ちとなってしまうが、

それらを加味したうえでも等に並ぶだけの性能はある。

鉄甲は再入手機会の乏しいコラボキャラが多く、

未所持のプレイヤーであれば鉄甲レイドでの利用は十分視野に入る。

ただし、キャラが十分にそろっている場合は編成でないと厳しいため

その場合に席を争うのはとなり、パーツがないボスであれば同等の成果が出せる。

 

〇有利コードOPによる伸びしろの説明

例えば有利コードを持たないキャラとマルチャーナに対してそれぞれ有利コードをOPで+90%したとする。

マルチャーナ:1.6倍⇒2.5倍(総ダメージは約+56%)※常に1.6倍ではないが例なので仮定とする

他のキャラ :1.1倍⇒2.0倍(総ダメージは約+82%

この差が育成が進むにつれての伸びしろの低さとなる。

これは有利コードに限らず、同種のバフを伸ばす場合の共通事項で、

基本的には数字の小さい倍率グループを伸ばすのが効率的となる。

逆に未強化時点では数値が高い分が他のキャラよりも優位となる。

 

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう

【スキル】

  • 戦闘開始時
    • 【ホイッスル】攻撃力32,73%(自分、最大5スタック、持続)※初期5スタック
  • ラプチャーが5機以下の時
    • 有利コード20.41%▲(自分、持続)
  • ラプチャーが3機以下の状態で5秒毎に
    • 【ホイッスル】のスタック1個▲
  • ラプチャーが6機以上の状態で1秒毎に
    • 214.36%のダメージ(敵全体)
    • 【ホイッスル】のスタック1個▼
  • バースト使用時
    • 有利コード30.97%▲(自分、10秒)
    • 攻撃ダメージ27.45%▲(自分、10秒)
    • フルバーストタイム突入時、【警戒対象指定】(最終HPの最も高い敵1体、10秒)
      • 対象に3789.25%のダメージ。(敵単体、付与時のみ)
      • 対象が生存時
        • 【警戒対象】攻撃力10.56%▼(対象が生存時、10秒)
        • 【警戒対象】状態で破壊された時、【警戒対象指定】(ランダムな敵1体、10秒)
    • 【高リスク対象】防御力10.56%▼(電撃コードの敵全体、20秒間)
  • 敵を20回攻撃時、対象が【高リスク対象】の場合
    • 対象に152.68%のダメージ(敵単体)

▼フルバーストタイムのダメージ倍率・割合表(ラプチャーが3機以下、有利コードなし、60fps想定)

攻撃種類 バースト コア 総ダメージ/10秒×2(総合計:33833%~45329%)
ダメージ内訳 割合(コア無) 割合(コア有)
通常攻撃×120 自分 なし 8256% 24.4% -
あり 14698% - 32.4%
バースト追加ダメージ - 19099%×n 56.5% 42.1%
通常攻撃×120 他ニケ なし 6478% 19.1% -
あり 11532% - 25.4%

※通常攻撃はリロード時間を考慮しない数値

 

▼フルバーストタイムのダメージ倍率・割合表(ラプチャーが3機以下、有利コードあり、60fps想定)

攻撃種類 バースト コア 総ダメージ/10秒×2(総合計:67898%~86451%)
ダメージ内訳 割合(コア無) 割合(コア有)
通常攻撃×120 自分 なし 13324% 19.6% -
あり 23720% - 27.4%
対電撃追加ダメージ×6 - 7451% 11.0% 8.6%
バースト追加ダメージ 30822%×n 45.4% 35.7%
通常攻撃×120 他ニケ なし 10454% 15.4% -
あり 18611% - 21.5%
対電撃追加ダメージ×6 - 5847% 6.8% 8.6%

※通常攻撃はリロード時間を考慮しない数値

 

 

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する

NG表示方式

NGID一覧