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簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
ラプチャーの数で発動する能力が変化する鉄甲有利特化のアタッカー。
ラプチャーの数が少ないと自己強化を、
ラプチャーの数が多いと自己強化を消す代わりに全体攻撃を行う。
(ラプチャーの数にあわせて自動で発動)
またバースト発動時に強力な一撃を与え、状況次第で複数の敵に連鎖する。
基本的にはラプチャーが安定して少ないボス戦で活躍する。
ラプチャーが多くなる雑魚戦では変化する敵の量にあわせて能動的にスキルが発動するため、
パフォーマンスにムラがあり、強い時もあれば弱い時もあるといった具合になる。
安定して活躍するにはスキル発動管理のための知識と工夫が必要となる。
OP厳選でのおすすめは有利、攻撃、クリダメ。(装弾数は0~1)
最優先は有利コード。
攻撃力の高い自己バフがあるため、他キャラよりもクリ関連OPの価値が高くなっている。
OPの組み合わせや編成状況にもよるが攻撃力とほぼ同等の価値がある。
クリ率はマルチャーナ単体で見れば価値は高いが、
環境的に![]()
などのクリ率バフを受けられる事を考慮すると優先度が下がる。
※射撃場スコアはスペック固定での結果、および
有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算
| 編成例 | 射撃場スコア | 補足 | ||
|---|---|---|---|---|
| ボス | 有利 100% |
|||
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() 有利レイド編成。 |
|||
コピペ用:
マルチャーナ:マリンスタディ
【長所】
・高い自己強化バフ(攻撃力と有利コード)があるので一定のダメージを出しやすい
・強力なバーストダメージ(ダメージソースとしては全体の半分以上を占める)
【短所】
・基本DPSが低い。(バーストダメージ以外が弱い)
・攻撃力と有利コードOP厳選による伸びしろが低い。
上記2点から育成による伸びしろは頭打ちとなってしまうが、
再入手機会の乏しいコラボキャラを未所持のプレイヤーであれば
鉄甲有利キャラの中では上位に入る。
〇有利コードOPによる伸びしろの説明
例えば有利コードを持たないキャラとマルチャーナに対して有利コードをOPで+90%したとする。
マルチャーナ:1.6倍⇒2.5倍(総ダメージは約+56%)※常に1.6倍ではないが例なので仮定とする
他のキャラ :1.1倍⇒2.0倍(総ダメージは約+82%)
この差が育成が進むにつれての伸びしろの低さとなる。
これは有利コードに限らず、同種のバフを伸ばす場合の共通事項で、
基本的には数字に小さい倍率グループを伸ばすのが効率的となる。
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう
【スキル】
- 戦闘開始時
- 【ホイッスル】攻撃力32,73%(自分、最大5スタック、持続)※初期5スタック
- ラプチャーが5機以下の時
- 有利コード20.41%▲(自分、持続)
- ラプチャーが3機以下の状態で5秒毎に
- 【ホイッスル】のスタック1個▲
- ラプチャーが6機以上の状態で1秒毎に
- 214.36%のダメージ(敵全体)
- 【ホイッスル】のスタック1個▼
- バースト使用時
- 有利コード30.97%▲(自分、10秒)
- 攻撃ダメージ27.45%▲(自分、10秒)
- フルバーストタイム突入時、【警戒対象指定】(最終HPの最も高い敵1体、10秒)
- 対象に3789.25%のダメージ。(敵単体、付与時のみ)
- 対象が生存時
- 【警戒対象】攻撃力10.56%▼(対象が生存時、10秒)
- 【警戒対象】状態で破壊された時、【警戒対象指定】(ランダムな敵1体、10秒)
- 【高リスク対象】防御力10.56%▼(
電撃コードの敵全体、20秒間)
- 敵を20回攻撃時、対象が【高リスク対象】の場合
- 対象に152.68%のダメージ(敵単体)




















有利レイド編成。
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