埋込_シンデレラ_クリスタルウェーブ_評価

ページ名:埋込_シンデレラ_クリスタルウェーブ_評価

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頭に結論を平易に書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

MGとSRの武器切替を行う事で二つの戦略を使い分けることが出来る。(基本武器種はMG)

基本的にはどちらか片方の武器に絞って運用し、

それに合わせた編成を組む事になるので、戦闘中に何度も武器切替を行うことはほぼない。

(ボスの形態変化などに合わせて戦術的に対応する事も考えられるが、レアケース)

 

リロードを連続で2回行う事で武器切替が可能。

ただし2回目のリロードは3秒以内にリロード開始しないと連続したリロードと判定されないため、

手動で射撃を中断してリロードを行う必要がある。

(ギミック対応などで意図せず武器切替が発生しないように注意)

なお、2回目の3秒固定リロード中になどの弾丸チャージ効果が発動すると

リロード完了前に武器切替が完了してしまう不具合らしき挙動あり。

リロード中でなければ切替は発生しないので、意図しない切替が発生しないように注意が必要。

(狙撃モードは弾丸チャージ効果を受けないので、SR⇒MGの時は発生しない)

 

〇MG運用

・基本DPSが高く、コアヒットに強い。

・初期モードのため、武器切替の必要がない。

・装弾数やリロード速度の補助が必要。

 

〇SR運用(狙撃モード)

・武器切替に5~6秒程度かかる。

・コアがない、かつパーツが多い敵に強い。(バーストでパーツ2個以上にダメージを入れられる場合)

・常に貫通特化の攻撃が可能で、【貫通特化】や【チャージダメージ】に関連したバフの恩恵を受けられる。

・スキルダメージが主体になるので、クリ関連OPやキューブの選択幅が広く伸びしろになる。

・最大装弾数変化系の各種効果は受けられるが、弾丸チャージの効果は受け付けない

・バーストの全体ダメージにのみ、などの一部バフの効果が適用されない不具合らしき挙動あり。

 バフ自体は受けているので、ほかのダメージには正常に適用される。

⇒不具合として2026/7/8に修正(修正アプデの告知

 

OP厳選は有利コード4、攻撃4、装弾2、クリダメ2がバランスが良い。

そこから自分の想定する編成に合わせて装弾数を増やすかクリダメを増やすか選択すると良い。

シンデレラ単体で見た場合はクリ率も悪くないが、現環境ではクリ率バフ受ける機会の方が多いため、

OPではクリダメを上げた方が効率が良い事が想定される。

 

各属性ごとの編成例(展開する)-各属性ごとの編成例(閉じる)

※射撃場スコアはスペック固定での結果、および

有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算

編成例 射撃場スコア 補足
ボス 有利
100%


46億 75億

有利のユニオンレイド向けのMG運用編成。

のツートップ。

バッファー枠のでも可。



35億 57億

有利のソロレイド向けのMG運用編成。最有力候補。

他編成との競合が少なく育成状況(特に装弾数)にも

影響されにくいため組みやすい。

は最有力だが、必須ではないので他のキャラと入替が可能。



38億 60億

有利のソロレイド向けのMG運用編成。

リロード速度バフが十分ではなく、

の最大装弾数は十分に確保しておきたい。

(1000発以上で弾丸チャージのキューブ推奨)

なので、スペック固定のスコアは実戦よりやや低め。

また、コアがないボスに対しても不利。

は他編成でも出番が多いのがネックだが、

他チームでの編成を組めない場合には有力。

については↑の編成と同様。



39億 65億

有利ソロレイドのMG運用編成。

イヴはシンデレラを強化しつつ補助火力となり、

メイドマストとの相性も良く鉄甲有利だが、

必須ではないので別のキャラとの置替えも可能。


バースト1はの方が強いが、
基本的にはシナジーの関係で

組み合わせが優先される。



39億 56億

有利ソロレイドのSR運用編成。

のスリートップ。

敵に常にコアがある場合、はMG運用でも可。



40億 64億

有利ソロレイドのSR運用編成。

シンデレラの貫通チャージ攻撃を強化する編成。

は最有力だが、必須ではないので他のキャラと入替が可能。

コピペ用:シンデレラ:クリスタルウェーブ
 

【長所】

・非有利でも活躍できるほどの高火力

・デコイによる生存力の高さ

 (ただし味方から受けたバリアがある状態で範囲攻撃を防ぐ際、

 本体とデコイ両方のダメージをバリアが受けるため、バリアが壊れやすいデメリットがある)

・MGとSRの使い分けにより、ボスに合わせて戦略を変えられるので編成の幅が広い。

 コアがある敵にはMGが強く、コアがなくパーツが多い敵にはSRが強い。

 

【短所】

・自己バースト中にリロードが発生するとDPSが大きく低下する。

・限定キャラのため限界突破の機会が限られる。

 (季節限定キャラは翌年の同じ季節に確定で再復刻するが、

 翌々年以降の復刻は不定期なタイミングとなる)

 

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう

【スキル】

〇共通スキル

  • 戦闘開始時
    • 攻撃力29%▲(自分、持続)
    • 攻撃ダメージ24%▲(自分、持続)
    • 【デコイ】最大HP70.34%相当の分身(自分、持続)
  • 5秒毎に
    • 900%のダメージ(照準線に近い敵1体)
  • 味方が消費した弾の合計が200発毎に
    • バーストゲージのチャージ12% 
      ※味方につけるバフ(チャージ速度)ではない。ゲージそのものの増加
  • リロード完了時
    • 【変更準備】リロード時間を3秒に固定(自分、6秒)
  • 最後の弾丸を発射時
    • 【変更準備】を解除
  • バースト使用時
    • 攻撃力65%▲(自分、10秒)
    • 攻撃ダメージ92%▲(自分、10秒)
    • 6000%のダメージ(攻撃力が高い敵1体、フルバ補正対象外)
    • 【デコイ】最大HP70.34%相当の分身(持続)

 

〇MG運用時のスキル

  • 戦闘開始時、または【狙撃モード】の解除時
    • 【ピンポイント】コアダメージ26%▲(自分、持続)
  • リロード完了時、【変更準備】状態の場合
    • 使用武器変更【狙撃モード】
  • バースト使用後のフルバーストタイム突入時
    • 833.79%のコア命中ダメージ(コア活性化の敵全体)

 

〇SR運用(【狙撃モード】)時のスキル

  • 【狙撃モード】の武器性能
    • チャージ時間:1秒(固定)、武器倍率:62.13%、
    • 最大装弾数:15発(装弾数系バフは有効、弾丸チャージ不可)
    • フルチャージダメージ:250%
    • 【貫通特化】
    • 攻撃時、味方が消費した弾数カウント40発相当
  • リロード完了時、【変更準備】状態の場合
    • 【狙撃モード】を解除
  • バースト使用後のフルバーストタイム突入時
    • 1189.66%のダメージ(パーツ含む敵全体)

 

■フルバーストタイムのダメージ倍率・割合表

・通常攻撃はリロード時間と立ち上げ加速時間を考慮しない数値

・複数HITの可能性のあるダメージは割合計算では1HIT想定

 

▼MG運用、60fps想定

攻撃種類 バースト コア 総ダメージ/10秒×2(総合計:69801%~103825%)
ダメージ内訳 割合(コア無) 割合(コア有)
通常攻撃×600 自分 なし 21007% 30.1% -
あり 38652% - 37.2%
スキル1照準線ダメージ×2 - 11314% 16.2% 10.9%
バーストスキルダメージ 25142% 36.0% 24.2%
バーストコア命中ダメージ なし 0% 0% -
あり 9643% - 9.3%
通常攻撃×600 他ニケ なし 8019% 11.5% -
あり 14755% - 14.2%
スキル1照準線ダメージ×2 - 4319% 6.2% 4.2%

 

▼SR運用、60fps想定

攻撃種類 バースト コア 総ダメージ/10秒×2(総合計:61743%~70736%)
ダメージ内訳 割合(コア無) 割合(コア有)
通常攻撃×10 自分 なし 9763%×n 15.8% -
あり 16272%×n - 23.0%
スキル1照準線ダメージ×2 - 11314% 18.3% 16.0%
バーストスキルダメージ 25142% 40.7% 35.5%
バースト全体ダメージ 7478%×n 12.1% 10.6%
通常攻撃×10 他ニケ なし 3727%×n 6.0% -
あり 6211%×n - 8.8%
スキル1照準線ダメージ×2 - 4319% 7.0% 6.1%

 

 

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