埋込_シンデレラ_クリスタルウェーブ_評価

ページ名:埋込_シンデレラ_クリスタルウェーブ_評価

【お知らせ】

wikiの全画像が削除される(ページ上からは消滅しない)荒らしがありましたので、

一時的に全ページの編集でログインを必須化します。

wiki3運営による対応が完了するまで、不便となりますがご容赦願います。

 

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

評価を編集する

頭に結論を平易に書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

MGとSRの武器切替を行う事で二つの戦略を使い分けることが出来る。(基本武器種はMG)

基本的にはどちらか片方の武器に絞って運用し、

それに合わせた編成を組む事になるので、戦闘中に何度も武器切替を行うことはほぼない。

(ボスの形態変化などに合わせて戦術的に対応する事も考えられるが、レアケース)

 

リロードを連続で2回行う事で武器切替が可能。

ただし2回目のリロードは3秒以内にリロード開始しないと連続したリロードと判定されないため、

手動で射撃を中断してリロードを行う必要がある。

(ギミック対応などで意図せず武器切替が発生しないように注意)

なお、2回目の3秒固定リロード中になどの弾丸チャージ効果が発動すると

リロード完了前に武器切替が完了してしまう不具合らしき挙動あり。

リロード中でなければ切替は発生しないので、意図しない切替が発生しないように注意が必要。

(狙撃モードは弾丸チャージ効果を受けないので、SR⇒MGの時は発生しない)

 

〇MG運用

・基本DPSが高く、コアヒットに強い。

・初期モードのため、武器切替の必要がない。

・装弾数やリロード速度の補助が必要。

 

〇SR運用(狙撃モード)

・武器切替に5~6秒程度かかる。

・常に貫通特化の攻撃が可能で、【貫通特化】や【チャージダメージ】に関連したバフの恩恵を受けられる。

・装弾数やリロード速度の補助が必須ではないため、クリ関連OPやキューブの選択幅が広く、伸びしろになる。

・最大装弾数はMGコレクション効果とOP効果の影響は受けるが、

 最大装弾数変化系のバフデバフや、弾丸チャージなどの効果は受け付けない。

・バーストの全体ダメージにのみ、などの一部バフの効果が適用されない不具合らしき挙動あり。

 バフ自体は受けているので、ほかのダメージには正常に適用される。

各属性ごとの編成例(展開する)-各属性ごとの編成例(閉じる)

※射撃場スコアはスペック固定での結果、および

有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算

編成例 射撃場スコア 補足
ボス 有利
100%


40億 65億

有利レイドのMG運用編成。

と編成の構成が被るのが最大のネック。

イヴは必須ではないが、メイドマストのクリ率と

相性が良く、鉄甲有利分のアドバンテージがある。

とのツートップ編成にする事で

ラピ、シンデレラの各単体のスコアは低くなるが、

パーティ単位のスコアは少しだけ高くなる。



38億 55億

有利レイドのMG運用編成。

のスリートップ編成。

シンデレラの代用はでも可。

次点で挙げるなら弾薬消費の稼げるMGの中で、

ダメージが稼げるか、バフデバフを持つキャラが適任。

 



40億 64億

有利レイドのSR運用編成。

シンデレラの貫通チャージ攻撃を強化する編成。

イヴはデバフでパーティのダメージを伸ばす事が出来、

自バフではクリ率100%に足りない分を

ミントのバフで補うことが出来る。

イヴの代用はでも可。貫通特化シナジーがあるので

イヴと遜色ないダメージは出せるが、

シンデレラのバフが出来ない分で劣る。



   

 

 

コピペ用:シンデレラ:クリスタルウェーブ
 

 

【長所】

test

【短所】

test

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう

【スキル】

  • 戦闘開始時
    • 攻撃力29%▲(自分、持続)
    • 攻撃ダメージ24%▲(自分、持続)
    • 【デコイ】最大HP70.34%相当の分身(自分、持続)
    • 【ピンポイント】コアダメージ26%▲(自分、持続)※【狙撃モード】中は除外
  • 5秒毎に
    • 900%のダメージ(照準線に近い敵1体)
  • 味方が消費した弾の合計が200発毎に
    • バーストゲージのチャージ12% 
      ※味方につけるバフ(チャージ速度)ではない。ゲージそのものの増加
  • リロード完了時
    • 【変更準備】リロード時間を3秒に固定(自分、6秒)
  • 最後の弾丸を発射時
    • 【変更準備】を解除
  • 3秒固定リロードの完了時、【変更準備】状態の場合
    【変更準備】状態でない場合、通常のリロード完了時と同じで【変更準備】を獲得)
    • 【狙撃モード】以外なら、使用武器変更【狙撃モード】
      • チャージ時間:1秒(固定)、武器倍率:62.13%、
      • 最大装弾数:15発(装弾数OP、MGのコレクション効果、その他装弾数バフ類の影響を受ける)
      • フルチャージダメージ:250%
      • 【貫通特化】(自分、持続)
      • フルチャージして攻撃した時、弾薬消費40発 ※実際に撃てる弾が減るわけではない
      • パーツダメージ26.21%▲(自分、持続)
      • 【ピンポイント】解除
    • 【狙撃モード】なら【狙撃モード】を解除
      • 【ピンポイント】獲得
  • バースト使用時
    • 攻撃ダメージ92%▲(自分、10秒)
    • 攻撃力65%▲(自分、10秒)
    • 6000%のダメージ(攻撃力が高い敵1体、フルバ補正対象外)
    • 【デコイ】最大HP70.34%相当の分身(持続)
    • フルバーストタイム突入時
      • 【狙撃モード】の時
        • 1189.66%のダメージ(パーツ含む敵全体)
      • 【狙撃モード】以外の時
        • 833.79%のコア命中ダメージ(コア活性化の敵全体)

 

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する

NG表示方式

NGID一覧