埋込_アークレンジャー_ブラック_評価

ページ名:埋込_アークレンジャー_ブラック_評価

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頭に結論を平易に書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

持続ダメージに特化したアタッカー。

変身すると敵全体に、バーストで敵単体に強力な持続ダメージを与える。

 

バースト発動かパーツを2個破壊する事で変身状態になる。

変身中は攻撃力が高くなり、敵全体に持続ダメージを与える。

また変身中のバースト発動やパーツ破壊により変身時間を延長可能。

 

持続ダメージがダメージソース全体の約9割を占め、

攻撃回数が重要ではないため、OP厳選は装弾数よりクリティカル関連の効果が推奨される。

 

各属性ごとの編成例(展開する)-各属性ごとの編成例(閉じる)

※射撃場スコアはスペック固定での結果、および

有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算

編成例 射撃場スコア 補足
ボス 有利
100%


24億 31億

有利レイド編成。

ボスのパーツやクリダメOPが多いほど伸びる編成となるため、

スペック固定の射撃場ではスコアが控えめになる。

ミランダ編成よりもクリダメOPの依存度がより高いが、

フルバーストタイムで射撃を止めるなどの複雑な操作は不要。

 

ミントのボーカルに合わせるためブラックは

後撃ちのバーストとなるが、ブラックの

クリ確率は驚異の98.57%となる。



26億 36億

有利レイド編成。

ボスのパーツやクリダメOPが多いほど伸びる編成となるため、

スペック固定の射撃場ではスコアが控えめになる。

育成差も多少は影響するが、ミランダのクリ率バフは基本的に

変身中はブラックが、未変身の時はスノーホワイトが獲得する。

耐久面に不安がある場合はが安定だが、

ブラックとのシナジーはロザンナが勝る。


28億

35億

有利レイドの安定編成。

ラピは発射体バフ、スノーホワイトに貫通バフが有効で、

ラピ、ブラック、スノーホワイト3人共が

スキルダメージ主体になるのでクリバフとの相性が良く、

バランスの良い編成となっている。

※射撃場はボスのパーツがないため、以下のキャラクターはパーツ数次第で実際のスコアは高くなる


 

 

コピペ用:

 

【長所】

変身中の火力が高い。

パーツ破壊で変身時間を増やす事ができるので伸びしろ部分ではあるが

自己バースト中は変身が担保されているので、

パーツ破壊の依存度はそこまで高いわけではなく、安定した火力を誇る。

 

高い攻撃力バフと持続ダメージ持ちのため、

受けるダメージ▲と持続ダメージ▲をもつとの相性が非常に良い。

 

持続ダメージ持ちとシナジーあり(風圧AR限定)

 

【短所】

ダメージソースの大半がバーストによるスキルダメージとなるため、

相方のバーストターンはとても弱くなる。パーツ破壊によって変身を維持する事で

多少緩和されるが、ボスのパーツ状況に左右されるのがネック。

 

また、風圧ARの持続ダメージバフのシナジーを意識すると

パーティ全体の耐久力とバーストゲージ稼ぎが課題になりやすい。

 

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう

【スキル】

■スキル性能

  • 戦闘開始時
    • パーツダメージ20%▲(自分、持続)
  • パーツ破壊時(破壊するのは味方の誰でもOK)
    • バッテリー50%チャージ(最大100%)
  • フルバーストタイム発動時
    • 持続ダメージ77.5%▲(風圧コードの味方AR、10秒)
  • 通常攻撃で30回攻撃時
    • 持続ダメージ59.6%▲(自分、5秒)
  • バースト発動時
    • 未変身の場合
      • バッテリー100%チャージ(最大100%)して変身後、バッテリー50%▼
    • 変身中の場合
      • バッテリー50%チャージ(最大100%)※つまり変身時間を0~10秒延長する(最大20秒)
    • 266.69%の持続ダメージ(最大HPが最も低い敵1機、10秒)
    • 持続ダメージ135.83%▲(自分、10秒)
  • バッテリー100%チャージ時
    • 「変身」(自分、20秒)※0.2秒毎にバッテリーが1%ずつ減少、0%で解除
      • 攻撃力156.19%▲(自分、持続)
      • 45.87%の持続ダメージ(敵全体、変身解除まで持続)※変身中に登場した敵にも適用

 

▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps想定)

パターン バフ 最終倍率

最終DPS

(少数省略)

バースト発動 変身状態 攻撃力(S1)

他ニケ

通常 - 20.48% 246%
変身 156.19% 52.46% 630%
自分 変身 156.19% 52.46% 630%

※対パーツのパターンは省略。対バーツでは上記の1.2倍になる。

 

▼フルバーストタイムのスキルダメージ表

パターン 攻撃力 ダメージ 最終倍率
スキル 持続 発動トリガー

バースト

発動

変身

状態

30回

攻撃

S1 持続
S1 S2 B

スキル2

持続ダメージ

変身中

持続

変身時に敵全体、

または変身中に

出現した敵全体

 

他ニケ 変身 × 156.19% - 77.5% - 312.88%
59.6% 417.94%
自分 × - 135.83% 552.31%
59.6% 657.37%

バースト

持続ダメージ

10秒

バースト発動時、

最大HPの高い敵1体

自分 変身 × 156.19% - 77.5% 135.83% 3211.16%
59.6% 3821.97%

 

▼フルバーストタイムの総ダメージ表

パターン フルバーストタイム10秒間の合計

バースト

発動

変身

状態

 

射撃

維持

通常攻撃 持続ダメ
S1 B
他ニケ 通常 2458% - -
変身 6295% 4040%~4179% × n
自分 変身 × 0% 5339%~5523% × n 31041%
6295% 6355%~6574% × n 36946%

※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない。コアヒットも考慮外。

※スキル1のダメージ幅はバースト発動だと10回目のダメージ判定がフルバ終了後のタイミングになるため。

 バースト使用前にパーツ破壊で既に変身した場合はフルバーストタイムに10回収まる。

 

※射撃維持は攻撃し続けるか否か。攻撃し続ければ30回攻撃バフの維持は容易だが、

 ミランダ編成は、自己バーストでは一切攻撃しない運用も想定される。(ただしクリダメOPがないと微差)

 

 

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