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【概要】
多種多様な支援効果を持ったヒーラー兼バッファー。
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:72回 (通常攻撃による複数HITはHIT数分カウント)
【長所】
・遮蔽物復活という貴重なスキル持ち
・防御型限定だが合計で10秒の無敵付与が可能。
・キャラタイプによって回復条件が異なるが、貴重なバーストⅡヒーラーとしても採用可能
【短所】
スキルの発動条件が多岐にわたるため、明確にシナジーのあるキャラを組み合わせないと器用貧乏となる。
バーストも遮蔽物復活は強力だが、遮蔽物の破壊とバーストの発動タイミングも重要となるので場面に
左右されるところが大きい。
【運用】
防御型キャラへの無敵付与を主目的とする場合、
挑発持ちのキャラと組ませて効果的にダメージを無効化していく使い方となる。
火力支援で編成を組む場合は火力型へのバフは回復も含めていまいちとなるので、支援型を中心とした編成となる。
〇レイド編成例
〇アリーナ編成例
【スキル】
・スキル1
火力型限定のバフスキルだが、発動タイミングがフルバースト終了後のため恩恵は大きくない。
クリティカル率は上昇数値も低くあまり効果的とは言えない。
回復は回復量自体は少ないが、自身でバースト発動する必要がないので発動回数は多く、
10秒かけて回復するので細かい被弾が多い場面での回復には向いている。
・スキル2
防御型のキャラを戦闘中2回だけ、5秒無敵付与しつつ、HPを少量回復してくれる。
発動条件がHP50%を下回った時なので、条件を満たせば同じキャラであっても再発動する。
合計で10秒の無敵が期待でき、挑発持ちキャラとの相性が良い。(マキマ、ノア、ルドミラ、ディーゼルなど)
後述の発動条件から、スキルレベルを上げてなるべく回復量が高くした方が2回目の発動が狙いやすい。
HP51%以上から、一撃でHPが0になるような大ダメージを受けた際は発動しない点には注意。
また2回目の発動にはHPが51%以上に回復してから50%以下に再突入する必要があり、
大ダメージで一気にHPが減り、この効果で回復してもHP50%以下だった時は
発動条件を満たすことが出来ないため、別の効果で回復する必要がある。
・バースト
遮蔽物復活は復活なので、遮蔽物HPが0の対象がある時にのみ発動する。
支援型の攻撃力アップに加え、攻撃回復の回復量が高いので
支援型専用のヒーラーとして十分な役割を果たせる。

















入れ替えした時たいていゴミ配置になるからスキル使わない方がスコアいいまである感じする
戦死こそレッフーのみだったけど「シナリオ上はもう既にいないキャラ」ってのはインヘルト戦死前から結構おるよ
過去姿のゴッデス全員、脳リセットされたエクシアやミハラ、化け物に改造されたユニ、旧装備のアブソルート等…
それにインヘルトはまだ指揮官やネオンが最期を知る話やノア復活可否の話が絶対くるだろうし、故人の想いや回想は手堅く泣かせる威力があるからレッフーと同じく存在感はそこまで減らないかと
正直、トリナやソラみたいなスポット出番しかないニッチ部隊のニケ推しの人からしたら羨ましいレベルの存在感やで
バッテリーはホンマいにしえのネトゲかな?みたいな仕組みで嫌いだったからこれはええな
地上コンテンツ、バッテリー制廃止は本当に嬉しいわ。アレ時間浪費させる以外の目的があるとは思えなかったもの…
このまま行くと地上は放置でも可・やり込めば獲得資源でヘキサ開発を進められる、位の塩梅になりそうやね
戦力イーブンなのに1週間以上ここで足止め食らってる
オート任せじゃ無理なのか?
うわー期限間近だと思ってナガにリクルート全振りしてしまったー。ヘルム選べるならそっちが良かったって
バースト短縮編成が完成したらB1はリターが筆頭になると思われる
バッテリー無くなるってことはバッテリー切れ防衛戦関係が全部無くなるってことなのかな?
というわけで今しか役に立たない知識。ニヒリスターと新ベスティーのシグナル周辺に砲撃する能力は同じ拠点にいる必要はない。例えば2箇所同時にバッテリー切れ防衛戦を行った場合、どちらのシグナルへも砲撃する。
レッドフードはモブ以下かい?
インヘルトの死は覆らないようだね
生まれ変わる可能性もあるだろうが、しても別人ってことだろう
これからも死んじゃうニケは出続けるみたい推しが消えたらストーリーから除外されたモブ以下になっちゃうな