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【概要】
多種多様な支援効果を持ったヒーラー兼バッファー。
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:72回 (通常攻撃による複数HITはHIT数分カウント)
【長所】
・遮蔽物復活という貴重なスキル持ち
・防御型限定だが合計で10秒の無敵付与が可能。
・キャラタイプによって回復条件が異なるが、貴重なバーストⅡヒーラーとしても採用可能
【短所】
スキルの発動条件が多岐にわたるため、明確にシナジーのあるキャラを組み合わせないと器用貧乏となる。
バーストも遮蔽物復活は強力だが、遮蔽物の破壊とバーストの発動タイミングも重要となるので場面に
左右されるところが大きい。
【運用】
防御型キャラへの無敵付与を主目的とする場合、
挑発持ちのキャラと組ませて効果的にダメージを無効化していく使い方となる。
火力支援で編成を組む場合は火力型へのバフは回復も含めていまいちとなるので、支援型を中心とした編成となる。
〇レイド編成例
〇アリーナ編成例
【スキル】
・スキル1
火力型限定のバフスキルだが、発動タイミングがフルバースト終了後のため恩恵は大きくない。
クリティカル率は上昇数値も低くあまり効果的とは言えない。
回復は回復量自体は少ないが、自身でバースト発動する必要がないので発動回数は多く、
10秒かけて回復するので細かい被弾が多い場面での回復には向いている。
・スキル2
防御型のキャラを戦闘中2回だけ、5秒無敵付与しつつ、HPを少量回復してくれる。
発動条件がHP50%を下回った時なので、条件を満たせば同じキャラであっても再発動する。
合計で10秒の無敵が期待でき、挑発持ちキャラとの相性が良い。(マキマ、ノア、ルドミラ、ディーゼルなど)
後述の発動条件から、スキルレベルを上げてなるべく回復量が高くした方が2回目の発動が狙いやすい。
HP51%以上から、一撃でHPが0になるような大ダメージを受けた際は発動しない点には注意。
また2回目の発動にはHPが51%以上に回復してから50%以下に再突入する必要があり、
大ダメージで一気にHPが減り、この効果で回復してもHP50%以下だった時は
発動条件を満たすことが出来ないため、別の効果で回復する必要がある。
・バースト
遮蔽物復活は復活なので、遮蔽物HPが0の対象がある時にのみ発動する。
支援型の攻撃力アップに加え、攻撃回復の回復量が高いので
支援型専用のヒーラーとして十分な役割を果たせる。
野球ゲーム、ラグっていうのかな?酷いな
オレンジの部分で止まってるのに空振りになったり、オレンジ以外の全然違う部分で止まってるのにホームランになったり
酷い時なんか全く見当違いのとこで止めたのにホームランになるぞ笑
ゲームとして機能してるんか?これ
ロード級は固有BGMなくてリトライや入り直す度にランダムにBGM変わるから残念ながら答えられない
神曲多いから頑張ってアルバムからかyoutubeとかで自力で探してくれ
マッチポンプは承知の上だろう
忘れたのは自分がそれに耐えきれなくなって何度も記憶消去したことと思う
禁書庫のドアを壊して書物を盗んだのはKってこと?それで自分がマッチポンプ的なことをしてたって知ったから記憶を消したってこと?
なるほど、賢い!大体わかったわ
ユニオンレイドをやっていて、リビルドスプーキーと言う敵が出てきたのですが、この敵のBGMを知っている方がいたら教えて欲しいです。長文失礼しました。
・元々アークの治安維持のために、偉い10人がこっそり超法規審判集団ジャッジスを創設。
・シージペリラスを使って悪を処刑してたら悪党激減。無用の集団になりかける。
・第七席の人が悪党やスラムに助力して善悪程々を保てば良くね?とマッチポンプ計画を実行。手先だったKが鬱る。
・第十席がその罪で七席を主人公に裁かせ、その後釜としてジャッジスに入れようとする。
・でもそれ全会一致じゃないよね?一席のイングリットは反対するでしょ?と見抜かれ一旦お流れに。でも十席おじさんは後継者候補が有能でご満悦。みたいな感じかと
コインが20?イニングごとに回復でかつコインで残機回復出来ちゃうから多少ミスっても無限に継続できちゃうんだよね、チャレンジはもう少しイニング数毎の難易度上昇幅上げてもらっても良かったね
100近くできりがないなと思って切り上げた
今日、朝からブネキのホームランダービーしててストーリー終わったからチャレンジモードやってみよ〜って軽い気持ちで始めたら123イニングで734点まで行っちゃった…
やめ時が分かんないな…
間違えた貫通の多い鉄甲弱点だからだな、失礼。