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【概要】
多種多様な支援効果を持ったヒーラー兼バッファー。
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:72回 (通常攻撃による複数HITはHIT数分カウント)
【長所】
・遮蔽物復活という貴重なスキル持ち
・防御型限定だが合計で10秒の無敵付与が可能。
・キャラタイプによって回復条件が異なるが、貴重なバーストⅡヒーラーとしても採用可能
【短所】
スキルの発動条件が多岐にわたるため、明確にシナジーのあるキャラを組み合わせないと器用貧乏となる。
バーストも遮蔽物復活は強力だが、遮蔽物の破壊とバーストの発動タイミングも重要となるので場面に
左右されるところが大きい。
【運用】
防御型キャラへの無敵付与を主目的とする場合、
挑発持ちのキャラと組ませて効果的にダメージを無効化していく使い方となる。
火力支援で編成を組む場合は火力型へのバフは回復も含めていまいちとなるので、支援型を中心とした編成となる。
〇レイド編成例
〇アリーナ編成例
【スキル】
・スキル1
火力型限定のバフスキルだが、発動タイミングがフルバースト終了後のため恩恵は大きくない。
クリティカル率は上昇数値も低くあまり効果的とは言えない。
回復は回復量自体は少ないが、自身でバースト発動する必要がないので発動回数は多く、
10秒かけて回復するので細かい被弾が多い場面での回復には向いている。
・スキル2
防御型のキャラを戦闘中2回だけ、5秒無敵付与しつつ、HPを少量回復してくれる。
発動条件がHP50%を下回った時なので、条件を満たせば同じキャラであっても再発動する。
合計で10秒の無敵が期待でき、挑発持ちキャラとの相性が良い。(マキマ、ノア、ルドミラ、ディーゼルなど)
後述の発動条件から、スキルレベルを上げてなるべく回復量が高くした方が2回目の発動が狙いやすい。
HP51%以上から、一撃でHPが0になるような大ダメージを受けた際は発動しない点には注意。
また2回目の発動にはHPが51%以上に回復してから50%以下に再突入する必要があり、
大ダメージで一気にHPが減り、この効果で回復してもHP50%以下だった時は
発動条件を満たすことが出来ないため、別の効果で回復する必要がある。
・バースト
遮蔽物復活は復活なので、遮蔽物HPが0の対象がある時にのみ発動する。
支援型の攻撃力アップに加え、攻撃回復の回復量が高いので
支援型専用のヒーラーとして十分な役割を果たせる。

















面談17
この間、ラプラスとアークレンジャーの
劇場版を観に映画館へ行ってきたんだけど…
ラプラスの笑い声がうるさすぎて、
追い出されそうになったわ…
あの子、どうしてあんな感じだったんだと思う?
▲強くなったからだろう
・ヒーローを見て
テンションが上がったのだろう
面談14
ベビーは、仲間って何だと思う?
◎つらい時に頼れる存在
・共に戦う存在
そのせいか嫌な奴じゃなくて言い方が悪いだけのただのおせっかいなお姉ちゃんにしか見えない
なんかジエンがすっかり関西訛りが無くなってしまって寂しい…
籠城とはストラテジーではなく、タクティクスである。
つまり何が言いたいかというとタクティカル!
籠城とは外部に味方が存在して初めて成り立つ戦略。とっとと打って出ろ
面談5:マイヘブンリーラブリーベビーに変えようと思うんだけど、どう思う?
▲短い方が呼びやすくないか?
・マクスウェルのヘブンリーベビーは、ラブリーじゃないだろ…
戦闘の読み込みが入った時点で内部的に勝敗は決しているから、たまたまバグって戦闘がすっ飛ばされただけかと
スペアリで1戦目勝利して2戦目敗北した瞬間に、3戦目にいかずこっちの勝利になったんだけど、たまにこういうことあるのかな?
イサベルシンデレラの方のマクスもクラウン超えはしないけど、いい線はいくからクラウン温存用って感じ。