第31回 ソロレイド
【開催期間】
2025年11月13日12:00~11月20日04:59
クイーン001「D.M.T.R.」
クイーン001「D.M.T.R.」 |
弱点 | ![]() |
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|---|---|---|---|---|
| Lv | HP | 報酬 (周回) |
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| 1 | 【周回】 x1 x4初回報酬の 詳細はこちら |
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| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5 | 【周回】 x2 x4 |
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| 6 | ||||
| 7 | ||||
| 挑戦 | ∞ | ランキング報酬 | ||
アイコンフレーム
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フレームIII
ソロレイドでクイーン001と真っ向から戦ったという証明
天外を駆け巡っていたラプチャーの女王を地上に撃ち落とし、
人類の力を証明したあなたの偉大な名前が、人類を勝利へと導くだろう
フレームII
ソロレイドでクイーン001と真っ向から戦ったという証明
ラプチャーの女王に立ち向かい、意味のあるダメージを与えた
あなたの偉大な業績に刺激され、人類は一歩前に進むだろう
フレームI
ソロレイドでクイーン001と真っ向から戦ったという証明
ラプチャーの女王という絶対的存在に立ち向かい、生き残った
それだけでも人類史に名を残す偉業を成し遂げたと言える
概要
ギミックの流れ
遮蔽受けが推奨の場合は◯
今回は遮蔽受けするかだけ気にすれば良い
| 適正 距離 |
行動パターン | 対象 | 遮蔽 受け |
|---|---|---|---|
| 遠 | 【圧縮式光学切断兵器】(薙ぎ払い2連) ├ ヒーラーがいない、持続回復などの場合は遮蔽受け推奨 └ MGならばギリギリまで射撃しておきたい |
全体 | ◯ |
| 【制圧用圧縮式光学兵器】(光弾) └ 迎撃可能 |
単体 | ◯ | |
| 近 | 【直列動力式粒子兵器】(多段レーザー) ├ 遮蔽受け必須、追加ダメージにより瀕死・戦闘不能になる ├ タゲの予兆はあるので要確認 └ 3回ヒットしたらハイド解除してよい |
単体 | ◯ |
| 中 | 【光学圧縮式精密切断兵器】(属性バリア) ├ 失敗で全滅、薙ぎ払い2回目までのリトライ猶予あり └ 処理後ダウン |
全体 | ー |
| 【精密打撃用追尾式光学兵器】(弱弾幕) └ 回復がシビアな場合を除き、スルー |
単体 | ◯ | |
| 遠 | 【光学迎撃兵器】(レーザー) └ 回復がシビアな場合を除き、放置 |
単体 | ◯ |
| 【制圧用圧縮式光学兵器】(光弾) └ 迎撃可能 【精密打撃用追尾式光学兵器】(弱弾幕) └ 回復がシビアな場合を除き、スルー |
単体 | ◯ | |
| 【圧縮式光学切断兵器】(薙ぎ払い2連) ├ ヒーラーがいない、持続回復などの場合は遮蔽受け推奨 └ MGならばギリギリまで射撃しておきたい |
全体 | ◯ | |
| 暗転 | 【最終殲滅シークエンス】(赤丸) ├ 失敗で即死 └ 赤丸は「Q」の字で出現 |
即死 | ー |
| 中 | 【制圧用圧縮式光学兵器】(光弾) └ 迎撃可能 |
単体 | ◯ |
| 【圧縮式光学切断兵器】(薙ぎ払い2連) ├ ヒーラーがいない、持続回復などの場合は遮蔽受け推奨 └ MGならばギリギリまで射撃しておきたい |
全体 | ◯ | |
| 【精密打撃用追尾式光学兵器】(弱弾幕) └ 回復がシビアな場合を除き、スルー |
単体 | ◯ | |
| 【光学圧縮式精密切断兵器】(属性バリア) ├ 失敗で全滅、薙ぎ払い2回目までのリトライ猶予あり └ 処理後ダウン |
全体 | ー | |
| 【制圧用圧縮式光学兵器】(光弾) └ 迎撃可能 |
単体 | ◯ | |
| 近 | 【直列動力式粒子兵器】(多段レーザー) ├ 遮蔽受け必須、追加ダメージにより瀕死・戦闘不能になる ├ タゲの予兆はあるので要確認 └ 3回ヒットしたらハイド解除してよい |
単体 | ◯ |
| 遠 | 【光学迎撃兵器】(レーザー) └ 回復がシビアな場合を除き、放置 |
単体 | ◯ |
| 【制圧用圧縮式光学兵器】(光弾) └ 迎撃可能 |
単体 | ◯ | |
| 【圧縮式光学切断兵器】(薙ぎ払い2連) ├ ヒーラーがいない、持続回復などの場合は遮蔽受け推奨 └ MGならばギリギリまで射撃しておきたい |
全体 | ◯ | |
| 中 | 【最終殲滅シークエンス】(赤丸) ├ 赤丸は六角形で出現 ├ 硬いためバースト時に処理 ├ 攻撃まで10秒の猶予あり └ 制限時間10秒ほどなら赤丸を無視しても良い |
即死 | ー |
| 【最終殲滅シークエンス】(赤丸) 以降、上記を繰り返し |
単体 | ◯ |
部位について
パーツは無し
コアは常に露出しているので可能な限り狙おう
パーツ扱いではないので「デストロイキューブ」は不要
攻略に有効なキャラ
攻略(挑戦難易度)
【概要】
攻略のポイント
属性バリアはコアヒットを気にせず即処理
編成案
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クイーン001「D.M.T.R.」
x1
x4
x4
コメント
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>> 返信元
150億で2.07%。3%入りは無理そう。コア撃ち可能ならとティアナガにエヴァチーム組ませてみたが、思ったより伸びんかった。
>> 返信元
キャラ単体の性能的にはそこまでめちゃインフレしてるわけでもなく、
主力パーティが複数組めるようになってきたりシナジーが増えてきてる感じだと思う。
163.9億で現在1.56%
頑張っても170億超えられなさそうで辛い
今の所ソロレにも重大なバグは起こってないのね
本当に周年イベントか?(当然問題がないのは喜ばしいことです)
>> 返信元
直近3回にデータ絞ると180億だな 最近インフレがマジで酷い
>> 返信元
ツールズ予測は1日目から
162億⇒167億⇒175億
174億で今1%なんだけどちょっとまずいか?
180億くらいいっとかないと3%入れない気がする
総ダメージ110億。
100億以上出せたの今回が初めてだからとても嬉しい!!
ナユタヘルム理解した、皆さんサンクス。ミランダバフがかかればナユタB2もダメージがすごいんだろうけど、準備にすごく手間がかかりそうだから自分は無難に組みます。
>> 返信元
メインはクリ率と攻撃ダメだし、
どちらかというとそれはヘルムをバースト採用したことによる副次的な話で回復が足りないわけではない。
他にも攻撃力条件にあうニケなら代用は可能だけどヘルムより良い候補がいないだけって話。
>> 返信元
ヘルムバースト中ならビーム顔面受けしてても耐える
>> 返信元
回復量的なことを言えばナユタだけでも足りるよ。
>> 返信元
ミランダの攻撃力が一番高い味方一人のクリ率上げるバフをナユタ対象にするために自己バフがなくてかつナユタにバフまけるヘルムとかマクスが採用されてる
>> 返信元
ナユタだけだとヒール量足りないからだと思う
ヘルムバースト中は痛い攻撃も全部顔面で受けられるから結果的にスコア上がるし
上位陣が使ってるナユタヘルムって何なん?バースト速度の都合?
>> 返信元
わい現在173億で0.51% 月曜朝で1.5%割るようならこれ以上になりそう
ボーダー155位かな
プロビデンスよりもダメージ出るから160まで行くかもしれん
へへ、へへへ・・・
風圧♾️称号の為に鍛えまくったエヴァ組が火を吹くぜ(風圧だけにw)
はじめて1%いったにゃん。嬉しいにゃん
>> 返信元
うちはナユタリバレともに無凸だし、エヴァ組も全然育成してなかったけど150億ちょいだったから全然伸びしろあるなと思ってね。
ちょうどツールズ予測もでたけど、やっぱり162億って感じだった。
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