ナユタの能力・スキル・面談選択肢

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ナユタ

ナユタ
無為
コスチュームガチャ (2025/11/6 ~ 11/27)

基本情報

名前 ナユタ CV 川澄綾子
レア度 SSR コード 風圧
クラス 支援型 武器 サブマシンガン
「ニルヴァーナ」
段階 バースト2 CT 20秒
企業 ピルグリム 部隊 パイオニア
悠々と世界を放浪する仙人然とした人物。
口調と行動から常に余裕が感じられる。
かつてD.E.E.P.の一員だったが、
追放されパイオニア部隊に合流した。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 351 15000 500 86
Lv200 19472 647453 21307 3999

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 15000 500 86
1凸 18300(+3300) 530(+30) 187(+101)
2凸 21600(+3300) 560(+30) 289(+102)
3凸 200 24900(+3300) 590(+30) 391(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 24682(+15620) 823(+420) 165(+105)
30 40997(+16315) 1367(+544) 273(+108)
40 58500(+17503) 1950(+583) 390(+117)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

サブマシンガン
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
120 1.50秒 通常型
■対象に
「攻撃力の8.73%のダメージ」
「コアダメージ200%」

スキル1

雑毒之善
パッシブ
共通 ■戦闘開始時、自身に
「不動心:不屈」「9秒間維持」「戦闘中1回発動」
■記憶吸収が適用される時、味方全体に
「コアダメージ(1)%▲」「5秒間維持」
「スキル発動者基準で攻撃力(2)%▲」「5秒間維持」
HP回復均等分配」「5秒間維持」
記憶吸収が適用される時、自分に
「最終最大HPに比例して(3)%回復」
■フルチャージして攻撃した時、自分が記憶燃焼状態なら敵全体に
「最終攻撃力の(4)%のダメージ」
対象がターゲットなら、同じ敵に
「最終攻撃力の(5)%の追加ダメージ」
補足 記憶吸収:スキル2
記憶燃焼状態:バーストスキル使用時の状態
ターゲット:ステージの撃破目標
HP回復均等分配
クラウンなどの「被回復時」の効果は起動できない
  (1) (2) (3) (4) (5)
Lv1          
Lv2          
Lv3          
Lv4          
Lv5          
Lv6          
Lv7          
Lv8          
Lv9          
Lv10 25.15% 30.16% 25% 150% 380.46%

スキル2

有為転変
パッシブ
共通 ■3秒ごとに自分に
「記憶吸収:命中率(1)%▲」「30スタック」
「スタック量増減効果無効」「持続」「解除不可」
■記憶吸収が適用される時、自分に
「記憶吸収スタック量別の効果」「下位効果のスタック適用」
1段階:2スタック以上なら「攻撃力(2)%▲」「持続」
2段階:10スタック以上なら「攻撃ダメージ(3)%▲」「持続」
3段階:30スタック以上なら「コアダメージ(4)%▲」「持続」
  (1) (2) (3) (4)
Lv1        
Lv2        
Lv3        
Lv4        
Lv5        
Lv6        
Lv7        
Lv8        
Lv9        
Lv10 1.4% 15.2% 20.27% 21.05%

バーストスキル

苦行難行
アクティブ(クールタイム 20.00秒)
共通 ■味方全体に
「攻撃ダメージ(1)%▲」「15秒間維持」
■敵全体に
「最終攻撃力の(2)%のバーストスキルダメージ」
■自分に
「記憶燃焼:武器使用変更」:
チャージ時間:1.8秒固定
ダメージ:最終攻撃力の(3)%
フルチャージダメージ:250%
維持時間:10秒
追加効果
「装弾数無限」「10秒間維持」
  (1) (2) (3)
Lv1      
Lv2      
Lv3      
Lv4      
Lv5 27.39% 498.66% 213.97%
Lv6 29% 528% 226.56%
Lv7 30.61% 557.33% 239.14%
Lv8 32.22% 586.66% 251.73%
Lv9 33.83% 616% 264.32%
Lv10 35.45% 645.33% 275.18%

面談の選択肢

ナユタの面談を編集する

面談内容を上から入力してください。ソートは編集メンバーが行います。

収集中の順が面談No.順とは限りません。

面談Noは自分で確認したものを入力してください。

No. ナユタ 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 縁というものは、どこから始まると
お考えですか?
人の心から始まる
偶然の出会いから始まる
2 私は調和卿の住まいに向かうところでしたが
旦那も一緒にいかがですか?
こっちの方向じゃなかったと思うが…
ああ、一緒に行こう
3 旦那は実物の方が、うんと魅力的ですねぇ。 ⋯どんな写真だったんだ?
その⋯あぶな絵の方はどうだった?
4 あの酒はいったいどこで調達しているのでしょうかねぇ。 隠し倉庫でもあるんじゃないか?
地上で見つけているんじゃないか?
5 彼女に食べられないものはあるのでしょうか。 ひとつくらい苦手なものもあるはずだ
その気になればなんでも食べられると思う
6 旦那を見ていると
先駆者たちとの出会いを思い出しますねぇ。
会ってみたら意外と普通だっただろう?
会ってみたらやっぱり印象的だっただろう?
7 ナユタは正座で瞑想している 同じ姿勢で瞑想してみる
話しかける
8 白鯨は実に神秘的な存在だと思いませんか? 奇跡だと思う
本当に変わったんだろうか?
9 大きい方?はたまた、小さい方? 小さい方
大きい方
10 旦那の夢はなんですか? 地上を奪還することだ
普通に生きることだ
11 もし共に進んできた仲間が戦場で倒れたなら
旦那はそれをどう受け止めますか?
私の仲間が倒れることはない
仲間の意志を受け継いで最後まで戦う
12 旦那は煩悩をどう払いますか? 穏やかな音楽を聴く
思いっきり熱唱する
13 秘訣を聞いてもよろしいですか? 秘訣はないな⋯体質じゃないか?
日頃からトレーニングをしている
14 髪長は絵がとても上手なのです。 そうなのか?知らなかった
ああ、たしかに上手いな
15 酒の味をよく知るからこそ
いい酒が作れるだと言っていました。
旦那はどう思いますか?
そう思う
酔っぱらいの言い訳だろう
16 白雪にもらった団子です。
召し上がってみますか?
団子の材料を聞く
遠慮する
17 声に出して笑ってみてくれませんか? 声を出して笑う
笑顔を浮かべる
18 気になることがあります。
私の第一印象はどのようなものでしたか?
仙人そのものだった
神秘的だった
19 旦那は時間が余っている時、
何をして過ごしますか?
仲間と一緒に過ごすことが多い
何もせずゴロゴロする
20 しかし、そうと分かっていても⋯
私はまだ消えたくはありません。
私もだ
安心しろ、急に消えることはない

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TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


20秒
DPS
バッファー
ヒーラー
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
SSS SS SSS S Lv7
Lv10
4
7
7
10
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ★5 4 レイドコンテンツで必要
攻撃力 ★5 4 単純な火力上昇
またミランダと併用する場合は上げておきたい
最大装弾数 ★0 0 バーストによる「装弾数無限」の仕様上、装弾数は不要。
チャージ速度 ★0 0 チャージ時間固定のため不要
チャージダメ ★4 1-2 バースト中の通常攻撃「記憶燃焼」は基礎ダメージが高いため、チャージダメージ増加は大きな影響を与える
クリ率 ★3 1-2 装弾数が不要なため空いたスロットに付ける
他に比べ優先度は低く、ミランダと併用する場合は不要。
クリダメ ★4 1-4 基礎ダメージを底上げできる要素は何でも有用
ミランダと併用する場合は4つ揃えたい
人形 優先度:高
回復・攻撃・バフを一人で担えるため重要
キューブ :チャージダメージ
:パーツダメージ
:装弾数が不要なため優先度は低い、有利コードが高ければ使用
評価
2025/11/x
回復・攻撃・バフを一人で担える汎用性の高いニケ
ヒール可能ではあるが大きな回復はしないため過信しすぎないように。
(編注)クラウンなどの「被回復時」の効果を起動できない点にも注意
リトルマーメイド同様、支援とは思えないほどの風圧アタッカーとして機能する。

評価(個人の感想)

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

評価を編集する

頭に結論を書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

高性能なバーストⅡバッファーでありながら、強力なダメージスキルを併せ持つ。

更に少量ながらパーティ全体回復も可能で何かとバランスが良いニケとなる。

 

▼編成例

編成例 補足

パーティ全員のダメージが高く、総合力が非常に高い編成。

クラウンとナユタは交互にバースト発動を行う。

クラウン、ナユタの両名とも15秒持続のバフを持ち、

フルバースト突入タイミングで両方のバフが重複するため

ダメージスキルバーストを持つニケと相性が良い編成。

 

黒紅蓮でバースト時にリバーレリオのチャージ速度バフを渡すため、

リバーレリオの攻撃力が黒紅蓮の攻撃力の83%を超えている必要がある。

(OP攻撃力は別途計算が必要)

 

(CT短縮)

リバーレリオを主力とした汎用編成。

黒紅蓮アリスや、黒紅蓮マナの編成を別で組みたい場合に利用できる。

 

残り二人の候補としては以下が有力。

(バースト3はヘルムの攻撃力を超える必要あり)

 + (CT短縮)

ナユタをメインアタッカーに据えた編成。

ナユタ強化に特化しているため、ナユタの育成度合いに大きく影響を受ける。

ナユタ単体で見れば黒紅蓮やリバーレリオにも匹敵するダメージを見込めるが、

パーティ全体としてダメージを伸ばすのは難しい。

パーティでナユタの攻撃力が一番高くなる必要があるので編成難易度も高め。

 

バースト3の代用は以下

(いずれもナユタの攻撃力を超えないことが条件。

 ナユタは攻撃力の自バフを持っているが、支援型なので

 攻撃力の自バフを持つバースト3キャラとは組みにくいのがネック)

 

【長所】

・攻撃、バフ、回復と揃っているので、どんな編成に入れても活躍しやすい。

・範囲殲滅が優秀なのでバースト3に頼らなくても雑魚殲滅が可能。

・コアに対するダメージが高い。

・ナユタでバーストする場合、装弾数が無強化の状態でも常にリロードなしで攻撃可能

 

【短所】

レイドコンテンツなどではバースト3の性能を最大限引き出すことに注目する事が多く、

ナユタはバランスが取れている一方で、バフ性能だけに注目した場合にやや物足りなさがある。

ナユタを採用する場合、パーティ全体のトータルダメージを伸ばす方向で考えた方が良い場合が多い。

 

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc

【スキル】

▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、最小発射回数補正ON、コレクション未所持の想定)

パターン 攻撃力

コア

ダメージ

ダメージ

最終倍率

最終DPS

(少数省略)

バースト

発動

記憶吸収
スタック数
攻撃ダメ
S1 S2 S1 S2 S2 B 通常 コア 通常 コア
他ニケ 2以上

30.

16%

15.

2%

25.

15%

- - - 19.03% 34.92% 457% 838%
10以上

20.

27%

22.89% 41.99% 549% 1008%
30以上 21.05% 45.21% 1085%
自分 2以上

30.

16%

15.

2%

25.

15%

- - 35.45% 2031.76% 3726.92% 1129% 2071%
10以上

20.

27%

2335.81% 4284.65% 1298% 2380%
30以上 21.05% 4612.45% 2562%

※記憶吸収2スタック未満(戦闘開始から6秒間)の性能は省略。

※バースト中の武器変更時はSRのようなチャージ武器となるが、

 弾数無限のフルオート攻撃なので、ハイドモーションは一切発生しない。

 また有効射程距離はSMGと同じ距離、コレクションによる武器倍率増加効果は適用されない

 

▼フルバーストタイムのスキルダメージ表

パターン 攻撃力 ダメージ 最終倍率
スキル 発動トリガー 対象 記憶吸収
スタック数
攻撃ダメ
S1 S2 S2 B

スキル1

追加ダメージ

自バースト中の

通常攻撃時

敵全体 2以上 30.16%

15.2%

-

35.45% 393.36% × n
10以上 20.27% 509.30% × n

自バースト中の

通常攻撃時

ターゲット 2以上 - 997.71%
10以上 20.27% 1291.78%

バースト

スキルダメージ

バースト発動時 敵全体 2以上 - 1128.19% × n
10以上 20.27% 1460.73% × n

 

▼フルバーストタイムの総ダメージ表(60fps、最小発射回数補正ON、コレクション未所持の想定)

パターン フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略)

バースト

発動

記憶吸収
スタック数
通常攻撃(どちらか) 追加ダメ
通常 コア S1(全体) S1(タゲ) B
他ニケ 2以上 4567% 8381% - - -
10以上 5494% 10078%
30以上 10850%
自分 2以上 10159% 18634% 1967% × n 4989% 1128% × n
10以上 11679% 21423% 2547% × n 6459% 1461% × n
30以上 23062%

※通常攻撃のDPSは理論値であり、リロード時間は含んでいない

※自バースト中は9秒かけて5回攻撃する。最後の1秒はチャージするだけで攻撃できないので無駄な時間がある。

 

▼PTバフ効果表(自分専用のバフは除く)

パターン

攻撃力

(発動者基準)

コア

ダメージ

ダメージ

HP回復分配

(発動者基準)

スキル

対象

持続 発動トリガー 攻撃ダメ

スキル1

味方全体 5秒 3秒毎に自動発動 30.16% - - -
味方全体 5秒 - 25.15% - -
味方全体 5秒

3秒毎に自動発動

(回復効果も3秒毎に発動)

- - - 25%
バースト 味方全体 10秒 バースト発動時 - - 35.45% -

※HP回復分配はHP回復をトリガーとするスキルの対象にならない。

 

 


性能以外の考察

※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※

性能以外の考察を編集する

 

 


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コメント

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名無し
ID:NjYzYjVhN

>> 返信元

旦那も随分と物好きですねぇ

返信
2025-11-04 14:09:50

名無し
ID:Mjc1OGU4O

>> 返信元

あの話し方マジでイライラする、股間が。

返信
2025-11-04 13:44:23

名無し
ID:MWY3MmFkM

>> 返信元

チャダメやね。クリ率とクリダメは次点。
ナユタはバーストⅡだから、ナユタでバーストするならゲージ稼ぎに5秒以上かかるシチュじゃなければ
装弾OPなくても弾が切れることはない。

返信
2025-11-04 03:05:33

名無し
ID:Y2MzZTk2Y

攻撃有利装弾で厳選してた…装弾じゃなくてクリダメだったんか

返信
2025-11-04 03:03:34

名無し
ID:ZTQzMWUwM

>> 返信元

ご丁寧にありがとうございます!
レイドを想定すれば3枠目チャダメをロックしてもよさそうですね!

返信
2025-11-03 03:33:37

名無し
ID:MDk5ODU2Y

あと、これは対単体の話。
対複数の場合は敵の数が多いほどクリ優勢になる。

返信
2025-11-03 01:59:59

名無し
ID:MDk5ODU2Y

ごめん、ナユタのコアダメージバフも計算に入ってなかったからもうちょっと差が開くね。
とりあえずざっくりいえば、コアなしの相手なら微差だけど、
コアがある相手だと結構差が大きい感じ。(ただし、チャダメはナユタのバーストが必須)

返信
2025-11-03 01:57:11

名無し
ID:MDk5ODU2Y

>> 返信元

あ、有利200%で計算しちゃってたから最大値だと若干数値ずれるけど、傾向の逆転とかは特にないです。

返信
2025-11-03 01:49:13

名無し
ID:MDk5ODU2Y

>> 返信元

バースト2巡(ナユタと相方)の総ダメージ期待値は計算上は
コアなしでチャダメ+638%、クリ率+547%
コアありでチャダメ+1043%、クリ率+538%
なので、チャダメが優勢かな。

ただし、チャダメの場合はナユタでバーストする事が必須なので、置物では効果がない。

返信
2025-11-03 01:46:11

名無し
ID:ZTQzMWUwM

オバロは攻撃有利とチャダメorクリ派どちらを信じればいいんだ?WIKI(GG)の更新も待つか・・・

返信
2025-11-03 01:10:32

名無し
ID:OWNiMzMxZ

>> 返信元

そらクラウン強い!ナユタ弱い!って言ってる奴はとっても使わないだろう
そこで使ってたら発言に責任もってよって思う

返信
2025-11-02 19:51:54

名無し
ID:YmY4MzZmM

>> 返信元

人によって基準は違うからね、レイドだったりアリーナだったりキャンペーンだったり残りのマイレージや課金額とかね
↓の人が書いてるようにクラウンより弱いって情報だけで取らない人が出てもおかしくない

返信
2025-11-02 18:17:04

名無し
ID:YTE4NjIwM

>> 返信元

引くか交換するのにチケットが有限だから、そこまで出すかどうか悩んでるんだよ

返信
2025-11-02 17:58:07

名無し
ID:OTI1MzgwM

レイドで複数部隊必要なのに取らない選択は無いよ
逆に取らない人おるんか?

返信
2025-11-02 17:23:48

名無し
ID:MGEyMGVlM

>> 返信元

だよね。クラウン比でどうこうって一部で聞くからさ、万一もっと強いのが居るならナユタ取らなくて良いや、
なんて思っちゃう人が出ないように念押しの意味も込めて後追いの実体験を書き込んだ次第

返信
2025-11-02 17:18:46

名無し
ID:YmY4MzZmM

>> 返信元

クラウン持ってても取るべきだよ
キャンペーンhardでもナユタ置物クラウンで楽に進めるからね

返信
2025-11-02 15:23:55

名無し
ID:NTQ4NWZkM

>> 返信元

なるほど、ありがとうございます

返信
2025-11-02 13:49:00

名無し
ID:MGEyMGVlM

後追い故にクラウン持ってないから比較は出来ないけど、多大に恩恵を受けている実感がある。
バ2だからバーストすれば絶対に範囲攻撃してもらえるのが無茶苦茶でかい。
ボスやバリアに手こずってる間の雑魚処理が間に合わずクリア出来ないパターンが大きく改善された。
今プレイしてるならナユタ引かずにスルーはないと思う。クラウン未所持なら特に
メッチャ運が良ければナユタガチャすり抜けでクラウンも来るかもしれないし

返信
2025-11-02 13:25:48

名無し
ID:NmMxZTA5M

性能うんぬんはどうでもいい。
横チチが素晴らしいので使う、それだけだ。

返信
2025-11-02 09:21:10

名無し
ID:YzJiMzdjM

あ、失礼。肝心な事を伝えそびれましたが前例通りなら本体無しでも開放はされる筈です

返信
2025-11-01 23:23:43

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