ナユタ
基本情報
悠々と世界を放浪する仙人然とした人物。
口調と行動から常に余裕が感じられる。
かつてD.E.E.P.の一員だったが、
追放されパイオニア部隊に合流した。
ステータス
| 戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 351 | 15000 | 500 | 86 |
| Lv200 | 19472 | 647453 | 21307 | 3999 |
凸
| Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| 無凸 | 160 | 15000 | 500 | 86 |
| 1凸 | 18300(+3300) | 530(+30) | 187(+101) | |
| 2凸 | 21600(+3300) | 560(+30) | 289(+102) | |
| 3凸 | 200 | 24900(+3300) | 590(+30) | 391(+102) |
| 以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
|
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
| 20 | 24682(+15620) | 823(+420) | 165(+105) |
| 30 | 40997(+16315) | 1367(+544) | 273(+108) |
| 40 | 58500(+17503) | 1950(+583) | 390(+117) |
スキル
通常攻撃
サブマシンガン |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 120 | 1.50秒 | 通常型 |
| ■対象に 「攻撃力の8.73%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| 雑毒之善 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| パッシブ | |||||
| 共通 | ■戦闘開始時、自身に 「不動心:不屈」「9秒間維持」「戦闘中1回発動」 ■記憶吸収が適用される時、味方全体に 「コアダメージ(1)%▲」「5秒間維持」 「スキル発動者基準で攻撃力(2)%▲」「5秒間維持」 「HP回復均等分配」「5秒間維持」 ■記憶吸収が適用される時、自分に 「最終最大HPに比例して(3)%回復」 ■フルチャージして攻撃した時、自分が記憶燃焼状態なら敵全体に 「最終攻撃力の(4)%のダメージ」 対象がターゲットなら、同じ敵に 「最終攻撃力の(5)%の追加ダメージ」 |
||||
| 補足 | 記憶吸収:スキル2 記憶燃焼状態:バーストスキル使用時の状態 ターゲット:ステージの撃破目標 |
||||
| HP回復均等分配 |
|||||
| (1) | (2) | (3) | (4) | (5) | |
| Lv1 | |||||
| Lv2 | |||||
| Lv3 | |||||
| Lv4 | |||||
| Lv5 | |||||
| Lv6 | |||||
| Lv7 | |||||
| Lv8 | |||||
| Lv9 | |||||
| Lv10 | 25.15% | 30.16% | 25% | 150% | 380.46% |
スキル2
| 有為転変 | ||||
|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■3秒ごとに自分に 「記憶吸収:命中率(1)%▲」「30スタック」 「スタック量増減効果無効」「持続」「解除不可」 ■記憶吸収が適用される時、自分に 「記憶吸収スタック量別の効果」「下位効果のスタック適用」 1段階:2スタック以上なら「攻撃力(2)%▲」「持続」 2段階:10スタック以上なら「攻撃ダメージ(3)%▲」「持続」 3段階:30スタック以上なら「コアダメージ(4)%▲」「持続」 |
|||
| (1) | (2) | (3) | (4) | |
| Lv1 | ||||
| Lv2 | ||||
| Lv3 | ||||
| Lv4 | ||||
| Lv5 | ||||
| Lv6 | ||||
| Lv7 | ||||
| Lv8 | ||||
| Lv9 | ||||
| Lv10 | 1.4% | 15.2% | 20.27% | 21.05% |
バーストスキル
| 苦行難行 | |||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||
| 共通 | ■味方全体に 「攻撃ダメージ(1)%▲」「15秒間維持」 ■敵全体に 「最終攻撃力の(2)%のバーストスキルダメージ」 ■自分に 「記憶燃焼:武器使用変更」: チャージ時間:1.8秒固定 ダメージ:最終攻撃力の(3)% フルチャージダメージ:250% 維持時間:10秒 追加効果 「装弾数無限」「10秒間維持」 |
||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | |||
| Lv2 | |||
| Lv3 | |||
| Lv4 | |||
| Lv5 | 27.39% | 498.66% | 213.97% |
| Lv6 | 29% | 528% | 226.56% |
| Lv7 | 30.61% | 557.33% | 239.14% |
| Lv8 | 32.22% | 586.66% | 251.73% |
| Lv9 | 33.83% | 616% | 264.32% |
| Lv10 | 35.45% | 645.33% | 275.18% |
面談の選択肢
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面談Noは自分で確認したものを入力してください。
| No. | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
|
|---|---|---|
| 1 | 縁というものは、どこから始まると お考えですか? |
人の心から始まる |
| 偶然の出会いから始まる | ||
| 2 | 私は調和卿の住まいに向かうところでしたが 旦那も一緒にいかがですか? |
こっちの方向じゃなかったと思うが… |
| ああ、一緒に行こう | ||
| 3 | 旦那は実物の方が、うんと魅力的ですねぇ。 | ⋯どんな写真だったんだ? |
| その⋯あぶな絵の方はどうだった? | ||
| 4 | あの酒はいったいどこで調達しているのでしょうかねぇ。 | 隠し倉庫でもあるんじゃないか? |
| 地上で見つけているんじゃないか? | ||
| 5 | 彼女に食べられないものはあるのでしょうか。 | ひとつくらい苦手なものもあるはずだ |
| その気になればなんでも食べられると思う | ||
| 6 | 旦那を見ていると 先駆者たちとの出会いを思い出しますねぇ。 |
会ってみたら意外と普通だっただろう? |
| 会ってみたらやっぱり印象的だっただろう? | ||
| 7 | ナユタは正座で瞑想している | 同じ姿勢で瞑想してみる |
| 話しかける | ||
| 8 | 白鯨は実に神秘的な存在だと思いませんか? | 奇跡だと思う |
| 本当に変わったんだろうか? | ||
| 9 | 大きい方?はたまた、小さい方? | 小さい方 |
| 大きい方 | ||
| 10 | 旦那の夢はなんですか? | 地上を奪還することだ |
| 普通に生きることだ | ||
| 11 | もし共に進んできた仲間が戦場で倒れたなら 旦那はそれをどう受け止めますか? |
私の仲間が倒れることはない |
| 仲間の意志を受け継いで最後まで戦う | ||
| 12 | 旦那は煩悩をどう払いますか? | 穏やかな音楽を聴く |
| 思いっきり熱唱する | ||
| 13 | 秘訣を聞いてもよろしいですか? | 秘訣はないな⋯体質じゃないか? |
| 日頃からトレーニングをしている | ||
| 14 | 髪長は絵がとても上手なのです。 | そうなのか?知らなかった |
| ああ、たしかに上手いな | ||
| 15 | 酒の味をよく知るからこそ いい酒が作れるだと言っていました。 旦那はどう思いますか? |
そう思う |
| 酔っぱらいの言い訳だろう | ||
| 16 | 白雪にもらった団子です。 召し上がってみますか? |
団子の材料を聞く |
| 遠慮する | ||
| 17 | 声に出して笑ってみてくれませんか? | 声を出して笑う |
| 笑顔を浮かべる | ||
| 18 | 気になることがあります。 私の第一印象はどのようなものでしたか? |
仙人そのものだった |
| 神秘的だった | ||
| 19 | 旦那は時間が余っている時、 何をして過ごしますか? |
仲間と一緒に過ごすことが多い |
| 何もせずゴロゴロする | ||
| 20 | しかし、そうと分かっていても⋯ 私はまだ消えたくはありません。 |
私もだ |
| 安心しろ、急に消えることはない |
TIER表の評価
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 20秒 |
DPS バッファー ヒーラー |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| SSS | SS | SSS | S | Lv7 Lv10 |
4 7 |
7 10 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 有利コード | ★5 | 4 | レイドコンテンツで必要 | |||
| 攻撃力 | ★5 | 4 | 単純な火力上昇 また |
|||
| 最大装弾数 | ★0 | 0 | バーストによる「装弾数無限」の仕様上、装弾数は不要。 | |||
| チャージ速度 | ★0 | 0 | チャージ時間固定のため不要 | |||
| チャージダメ | ★4 | 1-2 | バースト中の通常攻撃「記憶燃焼」は基礎ダメージが高いため、チャージダメージ増加は大きな影響を与える | |||
| クリ率 | ★3 | 1-2 | 装弾数が不要なため空いたスロットに付ける 他に比べ優先度は低く、 |
|||
| クリダメ | ★4 | 1-4 | 基礎ダメージを底上げできる要素は何でも有用 |
|||
| 人形 | 優先度:高 回復・攻撃・バフを一人で担えるため重要 |
|||||
| キューブ | :チャージダメージ :パーツダメージ![]() :装弾数が不要なため優先度は低い、有利コードが高ければ使用 |
|||||
| 評価 2025/11/x |
回復・攻撃・バフを一人で担える汎用性の高いニケ ヒール可能ではあるが大きな回復はしないため過信しすぎないように。 (編注) |
|||||
評価(個人の感想)
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簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
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【概要と運用方法】
高性能なバーストⅡバッファーでありながら、強力なダメージスキルを併せ持つ。
更に少量ながらパーティ全体回復も可能で何かとバランスが良いニケとなる。
▼編成例
| 編成例 | 補足 |
|---|---|
|
パーティ全員のダメージが高く、総合力が非常に高い編成。 クラウンとナユタは交互にバースト発動を行う。 クラウン、ナユタの両名とも15秒持続のバフを持ち、 フルバースト突入タイミングで両方のバフが重複するため ダメージスキルバーストを持つニケと相性が良い編成。
黒紅蓮でバースト時にリバーレリオのチャージ速度バフを渡すため、 リバーレリオの攻撃力が黒紅蓮の攻撃力の83%を超えている必要がある。 (OP攻撃力は別途計算が必要)
|
|
|
|
リバーレリオを主力とした汎用編成。 黒紅蓮アリスや、黒紅蓮マナの編成を別で組みたい場合に利用できる。
残り二人の候補としては以下が有力。 (バースト3はヘルムの攻撃力を超える必要あり) |
|
ナユタをメインアタッカーに据えた編成。 ナユタ強化に特化しているため、ナユタの育成度合いに大きく影響を受ける。 ナユタ単体で見れば黒紅蓮やリバーレリオにも匹敵するダメージを見込めるが、 パーティ全体としてダメージを伸ばすのは難しい。 パーティでナユタの攻撃力が一番高くなる必要があるので編成難易度も高め。
バースト3の代用は以下 (いずれもナユタの攻撃力を超えないことが条件。 ナユタは攻撃力の自バフを持っているが、支援型なので 攻撃力の自バフを持つバースト3キャラとは組みにくいのがネック) |
【長所】
・攻撃、バフ、回復と揃っているので、どんな編成に入れても活躍しやすい。
・範囲殲滅が優秀なのでバースト3に頼らなくても雑魚殲滅が可能。
・コアに対するダメージが高い。
・ナユタでバーストする場合、装弾数が無強化の状態でも常にリロードなしで攻撃可能
【短所】
レイドコンテンツなどではバースト3の性能を最大限引き出すことに注目する事が多く、
ナユタはバランスが取れている一方で、バフ性能だけに注目した場合にやや物足りなさがある。
ナユタを採用する場合、パーティ全体のトータルダメージを伸ばす方向で考えた方が良い場合が多い。
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
【スキル】
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、最小発射回数補正ON、コレクション未所持の想定)
| パターン | 攻撃力 |
コア ダメージ |
ダメージ |
最終倍率 |
最終DPS (少数省略) |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
バースト 発動 |
記憶吸収 スタック数 |
攻撃ダメ | |||||||||
| S1 | S2 | S1 | S2 | S2 | B | 通常 | コア | 通常 | コア | ||
| 他ニケ | 2以上 |
30. 16% |
15. 2% |
25. 15% |
- | - | - | 19.03% | 34.92% | 457% | 838% |
| 10以上 |
20. 27% |
22.89% | 41.99% | 549% | 1008% | ||||||
| 30以上 | 21.05% | 45.21% | 1085% | ||||||||
| 自分 | 2以上 |
30. 16% |
15. 2% |
25. 15% |
- | - | 35.45% | 2031.76% | 3726.92% | 1129% | 2071% |
| 10以上 |
20. 27% |
2335.81% | 4284.65% | 1298% | 2380% | ||||||
| 30以上 | 21.05% | 4612.45% | 2562% | ||||||||
※記憶吸収2スタック未満(戦闘開始から6秒間)の性能は省略。
※バースト中の武器変更時はSRのようなチャージ武器となるが、
弾数無限のフルオート攻撃なので、ハイドモーションは一切発生しない。
また有効射程距離はSMGと同じ距離、コレクションによる武器倍率増加効果は適用されない。
▼フルバーストタイムのスキルダメージ表
| パターン | 攻撃力 | ダメージ | 最終倍率 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 発動トリガー | 対象 | 記憶吸収 スタック数 |
攻撃ダメ | ||||
| S1 | S2 | S2 | B | |||||
|
スキル1 追加ダメージ |
自バースト中の 通常攻撃時 |
敵全体 | 2以上 | 30.16% |
15.2% |
- |
35.45% | 393.36% × n |
| 10以上 | 20.27% | 509.30% × n | ||||||
|
自バースト中の 通常攻撃時 |
ターゲット | 2以上 | - | 997.71% | ||||
| 10以上 | 20.27% | 1291.78% | ||||||
|
バースト スキルダメージ |
バースト発動時 | 敵全体 | 2以上 | - | 1128.19% × n | |||
| 10以上 | 20.27% | 1460.73% × n | ||||||
▼フルバーストタイムの総ダメージ表(60fps、最小発射回数補正ON、コレクション未所持の想定)
| パターン | フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
バースト 発動 |
記憶吸収 スタック数 |
通常攻撃(どちらか) | 追加ダメ | |||
| 通常 | コア | S1(全体) | S1(タゲ) | B | ||
| 他ニケ | 2以上 | 4567% | 8381% | - | - | - |
| 10以上 | 5494% | 10078% | ||||
| 30以上 | 10850% | |||||
| 自分 | 2以上 | 10159% | 18634% | 1967% × n | 4989% | 1128% × n |
| 10以上 | 11679% | 21423% | 2547% × n | 6459% | 1461% × n | |
| 30以上 | 23062% | |||||
※通常攻撃のDPSは理論値であり、リロード時間は含んでいない
※自バースト中は9秒かけて5回攻撃する。最後の1秒はチャージするだけで攻撃できないので無駄な時間がある。
▼PTバフ効果表(自分専用のバフは除く)
| パターン |
攻撃力 (発動者基準) |
コア ダメージ |
ダメージ |
HP回復分配 (発動者基準) |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
スキル |
対象 |
持続 | 発動トリガー | 攻撃ダメ | |||
|
スキル1 |
味方全体 | 5秒 | 3秒毎に自動発動 | 30.16% | - | - | - |
| 味方全体 | 5秒 | - | 25.15% | - | - | ||
| 味方全体 | 5秒 |
3秒毎に自動発動 (回復効果も3秒毎に発動) |
- | - | - | 25% | |
| バースト | 味方全体 | 10秒 | バースト発動時 | - | - | 35.45% | - |
※HP回復分配はHP回復をトリガーとするスキルの対象にならない。
性能以外の考察
告知情報
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風圧
支援型
サブマシンガン
サブマシンガン
:チャージダメージ
:パーツダメージ
:装弾数が不要なため優先度は低い、有利コードが高ければ使用
コメント
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>> 返信元
元からナユタにだけ赤丸任せる編成がどうなのよって話
ナユタの仕事じゃないでしょ
無課金で完凸できた、
>> 返信元
分かる、ソロレの赤丸処理をナユタだけに担当させるとバースト寸止めすることになって面倒だった
なんていうかバーストでチャージ型に変わるの使いにくすぎて無理
赤丸破壊できないとかたまげた
他にもクラウン置物で強くなるのはいくつかあるけど、勿体無いからしないだけなので...
クラウンの与ダメバフを捨ててでも組んだ方が強いなんて知らなかったたまげたなあ
クラウンより弱い!じゃなくてクラウンと組ませると強くなるのすげえな。。。
とりあえず引くまで全チケ使います
ナユタめっちゃ強いな
タワーとハードがスゲー進んだ
凸したいけど年末怖い・・・
元々ブラックホールの理論モデルから計算機によって表現したものがアレ。
それが何か知らんが、あっちこっちでウケて使われている(バズった)。
んで今回ナユタのスキンで背負っているのは、
ニンフを吸引するイメージに掛けているのではないかな。
コスガチャの無為とてもイイけど後ろにある黒い何かがデカすぎるのだけ気になる
プロフィールカードの背景が全く見えなくなるレベルのデカさ
単体B2としてもかなり優秀だけど、置物にしてもクラウンと組ませても強いのが便利だわ
ずっとキャンプしてたタワー730Fのクジラ、赤ラピナユタリトマシンデレラクラウンっていう変な編成であっさり抜けられた
全体突進のときだけクラウンでバースト、中ボスラッシュをクラウン無敵で受けて、あとは全部ナユタでバースト
ナユタ自身のバーストの全体攻撃が対クジラ有利すぎる
凸したい凸したいが年末が怖い
570連 素体のみでした。多変有意義なガチャ体験でした。
古風な話し方をする日本語キャラはありふれているけど、シェイクスピア調の英語キャラはそれに比べて(ちょっと)珍しいので新鮮味がある
>> 返信元
旦那も随分と物好きですねぇ
>> 返信元
あの話し方マジでイライラする、股間が。
>> 返信元
チャダメやね。クリ率とクリダメは次点。
ナユタはバーストⅡだから、ナユタでバーストするならゲージ稼ぎに5秒以上かかるシチュじゃなければ
装弾OPなくても弾が切れることはない。
攻撃有利装弾で厳選してた…装弾じゃなくてクリダメだったんか
>> 返信元
ご丁寧にありがとうございます!
レイドを想定すれば3枠目チャダメをロックしてもよさそうですね!
あと、これは対単体の話。
対複数の場合は敵の数が多いほどクリ優勢になる。
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