ユニオンレイド
イベント概要
- レベル3以上のユニオンに加入する事で参加可能
- 期間中はユニオンからの脱退とメンバー追放が不可
- 5体のロード級、タイラント級のラプチャーと対戦
- 5体のラプチャーを順番に倒すとレベルが上がり、次のラウンドへ進む
- 5体のラプチャーは同一順序で登場するが、レベルで敵ステータスが強化される
- 指揮官毎に毎日3回戦闘を行える
- 敵を倒すか撤退をして結果画面が表示されると戦闘回数を消費する
(タスクキルすれば消費しない=迎撃戦と同じ仕様) - 敵を撃破できなかった場合は与ダメージ量が次回戦闘時のHPから差し引かれる
- 1度戦闘に使ったニケは、その日レイドに使えない(装備は外せる)
【初心者はどうすればいいか?】
始めのうちはボスが弱いので初動で積極的に殴ろう!
後半の強い個体で仮に5%しか削れなくても、ギルドメンバーが20人いれば5%x20=100%、1体倒すことができる!
1体倒せば順位が上がり報酬も増える!
ギルドメンバーの力も信じて毎日3回ずつ殴ろう!
【ユニオンチップの使い道は?】
ショップにて下記アイテムと交換できる
開催情報
2025年 | |
---|---|
第x回 | x月x日05:00~x月x日04:59 |
第31回 | 8月8日5:00~8月14日04:59 |
第30回 | 7月11日5:00~7月17日04:59 |
第29回 | 5月30日05:00~6月5日04:59 |
第28回 | 4月25日05:00~5月1日04:59 |
第27回 | 3月21日12:00~3月27日04:59 |
第26回 | 2月21日05:00~2月27日04:59 |
第25回 | 1月24日05:00~1月30日04:59 |
2024年 | |
第24回 | 12月27日05:00~1月2日04:59 ※ハードモード「ベータシーズン」 |
第23回 | 11月22日12:00~11月27日23:59 |
第22回 | 10月18日12:00~10月23日23:59 |
第21回 | 9月20日12:00~9月25日23:59 |
第20回 | 8月23日12:00~8月28日23:59 |
第19回 | 7月26日12:00~7月31日23:59 |
第18回 | 6月21日12:00~6月26日23:59 |
第17回 | 5月17日12:00~5月22日23:59 |
第16回 | 4月19日12:00~4月24日23:59 |
第15回 | 3月22日12:00~3月28日4:59 |
第14回 | 2月23日12:00~2月29日4:59 |
第13回 | 1月19日12:00~1月25日4:59 |
2023年 | |
第12回 | 12月29日12:00~2024年1月4日4:59 |
第11回 | 11月24日12:00~11月30日4:59 |
第10回 | 10月25日12:00~11月1日4:59 |
第9回 | 9月29日12:00~10月05日4:59 |
第8回 | 8月25日12:00~8月31日4:59 |
第7回 | 7月28日12:00~8月3日4:59 |
第6回 | 6月30日12:00~7月7日4:59 |
第5回 | 5月26日12:00~6月1日4:59 |
第4回 | 4月28日12:00~5月4日4:59 |
第3回 | 3月31日12:00~4月6日4:59 |
第2回 | 2月24日12:00~3月3日4:59 |
第1回 | 1月27日12:00~2月3日4:59 |
ランキング報酬
※~位と~%の報酬を同時に受け取る事はできない
ランキング | 報酬 | ランキング | 報酬 |
---|---|---|---|
1位 | ![]() |
0.0%~3.0% | ![]() |
2位 | ![]() |
3.0%~4.0% | ![]() |
3位 | ![]() |
4.0%~5.0% | ![]() |
4位 | ![]() |
5.0%~6.0% | ![]() |
5位 | ![]() |
6.0%~7.0% | ![]() |
6位 | ![]() |
7.0%~8.0% | ![]() |
7位 | ![]() |
8.0%~9.0% | ![]() |
8位 | ![]() |
9.0%~10.0% | ![]() |
9位 | ![]() |
10.0%~11.0% | ![]() |
10位 |
![]() |
11.0%~12.0% | ![]() |
11~15位 | ![]() |
12.0%~14.5% | ![]() |
16~20位 | ![]() |
14.5%~17.0% | ![]() |
21~30位 | ![]() |
17.0%~19.5% | ![]() |
31~40位 | ![]() |
19.5%~22.0% | ![]() |
41~50位 | ![]() |
22.0%~24.5% | ![]() |
51~60位 | ![]() |
24.5%~27.0% | ![]() |
61~70位 | ![]() |
27.0%~29.5% | ![]() |
71~80位 | ![]() |
29.5%~32.0% | ![]() |
81~90位 | ![]() |
32.0%~34.5% | ![]() |
91~100位 | ![]() |
34.5%~37.0% | ![]() |
37.0%~40.0% | ![]() |
||
40.0%~43.0% | ![]() |
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43.0%~46.0% | ![]() |
||
46.0%~49.0% | ![]() |
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49.0%~52.0% | ![]() |
||
52.0%~55.0% | ![]() |
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55.0%~58.0% | ![]() |
||
58.0%~61.0% | ![]() |
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61.0%~64.0% | ![]() |
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64.0%~67.0% | ![]() |
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67.0%~70.3% | ![]() |
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70.3%~73.6% | ![]() |
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73.6%~76.9% | ![]() |
||
76.9%~80.2% | ![]() |
||
80.2%~83.5% | ![]() |
||
83.5%~86.8% | ![]() |
||
86.8%~90.1% | ![]() |
||
90.1%~93.4% | ![]() |
||
93.4%~96.7% | ![]() |
||
96.7%~100.0% | ![]() |
討伐報酬表
※シーズンによって異なる場合がある最新を参照
Lv | ボス1 | ボス2 | ボス3 | ボス4 | ボス5 |
合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 80 | 80 | 90 | 80 | 90 | 420 |
2 | 90 | 90 | 100 | 90 | 100 | 470 |
3 | 100 | 100 | 110 | 100 | 110 | 520 |
4 | 100 | 100 | 120 | 100 | 120 | 540 |
5 | 110 | 110 | 130 | 110 | 130 | 590 |
6 | 120 | 120 | 130 | 120 | 130 | 620 |
7 | 120 | 120 | 130 | 120 | 130 | 620 |
8 | 130 | 130 | 140 | 130 | 140 | 670 |
9 | 130 | 130 | 140 | 130 | 140 | 670 |
10 | 130 | 130 | 140 | 130 | 140 | 670 |
完走合計 | 5790 |
ノーマル難易度クリア報酬
クリアした日 | 報酬 |
---|---|
DAY1 | ![]() |
DAY2 | ![]() |
DAY3 | ![]() |
DAY4 | ![]() |
DAY5 | ![]() |
DAY6 | ![]() |
参加報酬 | ![]() 最終日にノーマルをクリアしてもハードには挑めない |
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コメント
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レベル4モダニア模擬戦闘でいきなり1億4000万出て、それで本戦闘行ったら全く再現できなかった
コア破壊にかなり手こずるのもさることながらコア破壊すると飛行モードに入ってダメージ出せない
模擬戦闘だと迎撃戦の特殊個体みたいにコア破壊後は緩い攻撃モードになってたんだけど
模擬戦と本番で内容違う?
>> 返信元
あなたがどれくらいのレベルの人か知らないけど無課金でもクリア出来るような難易度は廃課金には退屈でしかないし
廃課金しなくてもクリア出来るコンテンツばかりなら課金する人間がどんどん減って運営側になんのメリットもないってわからないんでしょうか
>> 返信元
クリア方法がノイズステップ(仕様なのか不明)と、タレット避け(完全運ゲー)を駆使しないと勝てない難易度がちょうどいいんですかね?自分としては、所詮デイリーなんでサクッと終わらせたいんですよね。
デイリーがエンドコンテンツになってるのはどうにかして欲しいですね。コンテンツ増やすの頑張って欲しいところです。
1万5000で売ってた装備買った人達は値段に見合わないのわかってて買ってるはずなんでバランスおかしいって言われてもよくわからんです。
>> 返信元
ユニオンに億越え殴れる人がいるなら序盤は遠慮したほうがいいけど、そうでないならあんまりきにしなくてもいいかな。
理想は部位破壊して億以上削れる人が同時に攻撃して後半の挙動出させないで一気に倒すのが一番だけど
時間合わせて攻撃しないと駄目なのがネック
hpちょうど400000000ぐらいのレベル4モダニア殴ったら二回目からスタンビームコンボしてくるようになったけど、もしかして下手に殴らない方が良かった...?
あと発狂モードの時はセンチがいると赤丸無視で一人即死の攻撃も防いでくれる。
うちはリター+アリアだけど、大分安定するね。ヒーラーいなくても問題ない。
もっと火力あるとバリア外せるけど、やっぱ皆おんなじようなことは試したのね
アリア、フォルクヴァン、リターを使った対モダニア耐久戦術がYouTubeにあったので追記しました。
>> 返信元
自分もそうだったけどアカウント再ログインで治ったよ。
ユニオンレイド画面に入ると、レベル1のオベリスクから現在の進行度までいちいち全部討伐報告が入るのマジで邪魔くさいな…昨日見たっつーの。これバグ?
6レベルモダニアからは更に倍の硬さで廃課金レベルでコア破壊できるくらいになるから、
ここがそれなりのユニオンでもあしどめラインなのかな
7クリアそのものは最終日までには割と多くなりそう
>> 返信元
レイドのルール説明読んだら分かるけど、戦力低い人がボス殴りに行くことは非効率になる想定だと思うよ。
そもそも戦力低い人しかいないユニオンはLv3までの想定なんだろうね。Lv3とLv4の壁が厚すぎるから。
>> 返信元
戦力10万あるなら手動でやればモダニアの4と5はいけると思う。キャラいないとかなら無理だけど
Lv4と5は強さ同じだから4行けるなら5も行ける
ゴリラにしか関係ないけど7全部倒したらそこで終了みたいだしダメージレースとか討伐数の勝負じゃなくてどこのユニオンが7倒し切るのが早いかのRTA勝負ぽいね
>> 返信元
特殊個体はむしろアルトアイゼン以外が弱すぎじゃないか
現状のエンドコンテンツなのに無課金でも討伐出来て開始時に1万5千円で売ってた装備をボロボロ掘れる方がバランスおかしいやろ
>> 返信元
うちも戦力96000くらいだが、レーザー4,5回受けて遮蔽物がぎりぎり壊れてなくなるくらいでようやく破壊って感じ。Level5はまだ行っていないけど到底無理そう。
レベル4モダニア入ったけど戦力10万くらいでもコア破壊できなくてハメ殺されてる
こんなのがあと1週間続くのか
コンテンツ全部廃課金が俺Tsueeeeできるようにしてるんじゃないかな。
それ以外がはじき出されるのは特に気にしてないイメージ。
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