ユニオンレイド
イベント概要
- レベル3以上のユニオンに加入する事で参加可能
- 期間中はユニオンからの脱退とメンバー追放が不可
- 5体のロード級、タイラント級のラプチャーと対戦
- 5体のラプチャーを順番に倒すとレベルが上がり、次のラウンドへ進む
- 5体のラプチャーは同一順序で登場するが、レベルで敵ステータスが強化される
- 指揮官毎に毎日3回戦闘を行える
- 敵を倒すか撤退をして結果画面が表示されると戦闘回数を消費する
(タスクキルすれば消費しない=迎撃戦と同じ仕様) - 敵を撃破できなかった場合は与ダメージ量が次回戦闘時のHPから差し引かれる
- 1度戦闘に使ったニケは、その日レイドに使えない(装備は外せる)
【初心者はどうすればいいか?】
始めのうちはボスが弱いので初動で積極的に殴ろう!
後半の強い個体で仮に5%しか削れなくても、ギルドメンバーが20人いれば5%x20=100%、1体倒すことができる!
1体倒せば順位が上がり報酬も増える!
ギルドメンバーの力も信じて毎日3回ずつ殴ろう!
【ユニオンチップの使い道は?】
ショップにて下記アイテムと交換できる
開催情報
2025年 | |
---|---|
第x回 | x月x日05:00~x月x日04:59 |
第31回 | 8月8日5:00~8月14日04:59 |
第30回 | 7月11日5:00~7月17日04:59 |
第29回 | 5月30日05:00~6月5日04:59 |
第28回 | 4月25日05:00~5月1日04:59 |
第27回 | 3月21日12:00~3月27日04:59 |
第26回 | 2月21日05:00~2月27日04:59 |
第25回 | 1月24日05:00~1月30日04:59 |
2024年 | |
第24回 | 12月27日05:00~1月2日04:59 ※ハードモード「ベータシーズン」 |
第23回 | 11月22日12:00~11月27日23:59 |
第22回 | 10月18日12:00~10月23日23:59 |
第21回 | 9月20日12:00~9月25日23:59 |
第20回 | 8月23日12:00~8月28日23:59 |
第19回 | 7月26日12:00~7月31日23:59 |
第18回 | 6月21日12:00~6月26日23:59 |
第17回 | 5月17日12:00~5月22日23:59 |
第16回 | 4月19日12:00~4月24日23:59 |
第15回 | 3月22日12:00~3月28日4:59 |
第14回 | 2月23日12:00~2月29日4:59 |
第13回 | 1月19日12:00~1月25日4:59 |
2023年 | |
第12回 | 12月29日12:00~2024年1月4日4:59 |
第11回 | 11月24日12:00~11月30日4:59 |
第10回 | 10月25日12:00~11月1日4:59 |
第9回 | 9月29日12:00~10月05日4:59 |
第8回 | 8月25日12:00~8月31日4:59 |
第7回 | 7月28日12:00~8月3日4:59 |
第6回 | 6月30日12:00~7月7日4:59 |
第5回 | 5月26日12:00~6月1日4:59 |
第4回 | 4月28日12:00~5月4日4:59 |
第3回 | 3月31日12:00~4月6日4:59 |
第2回 | 2月24日12:00~3月3日4:59 |
第1回 | 1月27日12:00~2月3日4:59 |
ランキング報酬
※~位と~%の報酬を同時に受け取る事はできない
ランキング | 報酬 | ランキング | 報酬 |
---|---|---|---|
1位 | ![]() |
0.0%~3.0% | ![]() |
2位 | ![]() |
3.0%~4.0% | ![]() |
3位 | ![]() |
4.0%~5.0% | ![]() |
4位 | ![]() |
5.0%~6.0% | ![]() |
5位 | ![]() |
6.0%~7.0% | ![]() |
6位 | ![]() |
7.0%~8.0% | ![]() |
7位 | ![]() |
8.0%~9.0% | ![]() |
8位 | ![]() |
9.0%~10.0% | ![]() |
9位 | ![]() |
10.0%~11.0% | ![]() |
10位 |
![]() |
11.0%~12.0% | ![]() |
11~15位 | ![]() |
12.0%~14.5% | ![]() |
16~20位 | ![]() |
14.5%~17.0% | ![]() |
21~30位 | ![]() |
17.0%~19.5% | ![]() |
31~40位 | ![]() |
19.5%~22.0% | ![]() |
41~50位 | ![]() |
22.0%~24.5% | ![]() |
51~60位 | ![]() |
24.5%~27.0% | ![]() |
61~70位 | ![]() |
27.0%~29.5% | ![]() |
71~80位 | ![]() |
29.5%~32.0% | ![]() |
81~90位 | ![]() |
32.0%~34.5% | ![]() |
91~100位 | ![]() |
34.5%~37.0% | ![]() |
37.0%~40.0% | ![]() |
||
40.0%~43.0% | ![]() |
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43.0%~46.0% | ![]() |
||
46.0%~49.0% | ![]() |
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49.0%~52.0% | ![]() |
||
52.0%~55.0% | ![]() |
||
55.0%~58.0% | ![]() |
||
58.0%~61.0% | ![]() |
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61.0%~64.0% | ![]() |
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64.0%~67.0% | ![]() |
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67.0%~70.3% | ![]() |
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70.3%~73.6% | ![]() |
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73.6%~76.9% | ![]() |
||
76.9%~80.2% | ![]() |
||
80.2%~83.5% | ![]() |
||
83.5%~86.8% | ![]() |
||
86.8%~90.1% | ![]() |
||
90.1%~93.4% | ![]() |
||
93.4%~96.7% | ![]() |
||
96.7%~100.0% | ![]() |
討伐報酬表
※シーズンによって異なる場合がある最新を参照
Lv | ボス1 | ボス2 | ボス3 | ボス4 | ボス5 |
合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 80 | 80 | 90 | 80 | 90 | 420 |
2 | 90 | 90 | 100 | 90 | 100 | 470 |
3 | 100 | 100 | 110 | 100 | 110 | 520 |
4 | 100 | 100 | 120 | 100 | 120 | 540 |
5 | 110 | 110 | 130 | 110 | 130 | 590 |
6 | 120 | 120 | 130 | 120 | 130 | 620 |
7 | 120 | 120 | 130 | 120 | 130 | 620 |
8 | 130 | 130 | 140 | 130 | 140 | 670 |
9 | 130 | 130 | 140 | 130 | 140 | 670 |
10 | 130 | 130 | 140 | 130 | 140 | 670 |
完走合計 | 5790 |
ノーマル難易度クリア報酬
クリアした日 | 報酬 |
---|---|
DAY1 | ![]() |
DAY2 | ![]() |
DAY3 | ![]() |
DAY4 | ![]() |
DAY5 | ![]() |
DAY6 | ![]() |
参加報酬 | ![]() 最終日にノーマルをクリアしてもハードには挑めない |
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コメント
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ユーザー目線に立ってるぞ、下の方見てないだけや
やっぱりみんなモダニアきつそうですね〜
自分も一軍ならコア破壊できるけど二軍以下は無理すぎて貢献できねぇや
何が酷いって、コア破壊出来なかったら2回目のビームから一生スタンさせられてまじで何も出来ない。しかもまだ3週目でこれってことは、4週目からは一軍すらコア破壊できない可能性ありってことやんね…
運営にはもっとユーザー目線に立って欲しい
特殊個体アルトアイゼンとかでもお察しだけどテストプレイしてねぇだろ運営
モダニア見たいな足きり丸出しのボスをレイドに入れるなって感じ
レベル数十のプレイヤーがいてもいなくてもいい扱いなのどうなの
>> 返信元
そういう意図じゃないかもだけど、160壁の突破用にありがたい。みたいなコメントたまに見るけど......
違うからね? 戦力強化ならキューブバッテリーに変えた方が遥かに良いからね!
これ更生ニケ完凸するより自前で完凸ニケ用意する方が早いだろ
モダニア以外は殴るタイミング気にしないで良いのは救いか、次回はボス変わるんだろうけども
4以降のモダニアやストームブリンガーは強い人なら2億以上3軍でも削れるけども基準に達していない人はゴミダメージでおわるのがやばいな。強い人少ないユニオンだとほとんどその人達だけで削るしかないやないか
>> 返信元
何故ダメな方である古い方を真似したのか最初から改善後をパクっておいてくれと
レベル3レイドくらいならまだ俺の出る幕じゃないな……
ってユニオン内では戦力高いので高みの見物したいけど、人が終わるの待ってたら深夜になるからだるいな
ていうかHP青天井のボスと日替わりで1回ずつ戦って与ダメージの総計競うとかで良いわ、同時突入とかせこいテクニックいらんし
他ゲー参考にするなら良いシステムを取り入れてくれよ、今のところ一つもオススメ出来るところがない
モダニアはコア破壊できない場合回復積んで耐久するのが一番?
>> 返信元
ユニオンレイドはプリコネの初期のクランバトルと生き写しのごとく似てるけど、大体こんな感じかな。
向こうは改良されてどのボスから挑戦しても良くなったし、他の人から挑戦1回につきキャラ一人借りれるからそこらへん違うけど。
ソシャゲのレイドってこれが初めてだからよくわかんないんだけど、他ゲーのもこんなかんじなの?HPめっっっちゃ多いボスをみんなで削ろうみたいな
ユニオンレイドという名の単独プレイ
協力って意味わかってんのか開発は
敵の強さをもうちょい段階踏んで上げてくれ
段階1つ上がるだけでHP10倍はアホすぎる
まったり勢だからゲーム開いてないメンバーがいるとか順位については割り切ってるけど、ログインして参加してない人については何だかなあと思う。
>> 返信元
正直あっちを脳死でフルオで走ってる方が楽だわ
肉集めはマジなくしてほしいけど
頻度高くないとショップの購入全然できないから多いほうがいいけど、面白くないから頻度高いとめんどくささがやばいなってなる。
敵の強さが今後のレイドでも同じならレベルとか装備とかキャラ入手とかで強くなっていけばマシになる、かなぁ。
160の壁越えられないとかキャラいないとかだとうーん…
弱くても肉集めればそれなりに貢献できる古戦場ってよく出来てたんだな。
やっぱユニオンレイドつれぇわ…
これを楽しめてるユーザー、何%くらいなんやろ。。
蹂躙されてちょっとだけ削る事に喜びを感じられないし、あと5日やるのキツい。
ミハラが苦笑いするレベル。
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