ユニオンレイド
イベント概要
- レベル3以上のユニオンに加入する事で参加可能
- 期間中はユニオンからの脱退とメンバー追放が不可
- 5体のロード級、タイラント級のラプチャーと対戦
- 5体のラプチャーを順番に倒すとレベルが上がり、次のラウンドへ進む
- 5体のラプチャーは同一順序で登場するが、レベルで敵ステータスが強化される
- 指揮官毎に毎日3回戦闘を行える
- 敵を倒すか撤退をして結果画面が表示されると戦闘回数を消費する
(タスクキルすれば消費しない=迎撃戦と同じ仕様) - 敵を撃破できなかった場合は与ダメージ量が次回戦闘時のHPから差し引かれる
- 1度戦闘に使ったニケは、その日レイドに使えない(装備は外せる)
【初心者はどうすればいいか?】
始めのうちはボスが弱いので初動で積極的に殴ろう!
後半の強い個体で仮に5%しか削れなくても、ギルドメンバーが20人いれば5%x20=100%、1体倒すことができる!
1体倒せば順位が上がり報酬も増える!
ギルドメンバーの力も信じて毎日3回ずつ殴ろう!
【ユニオンチップの使い道は?】
ショップにて下記アイテムと交換できる
開催情報
2025年 | |
---|---|
第x回 | x月x日05:00~x月x日04:59 |
第29回 | 5月30日05:00~6月5日04:59 |
第28回 | 4月25日05:00~5月1日04:59 |
第27回 | 3月21日12:00~3月27日04:59 |
第26回 | 2月21日05:00~2月27日04:59 |
第25回 | 1月24日05:00~1月30日04:59 |
2024年 | |
第24回 | 12月27日05:00~1月2日04:59 ※ハードモード「ベータシーズン」 |
第23回 | 11月22日12:00~11月27日23:59 |
第22回 | 10月18日12:00~10月23日23:59 |
第21回 | 9月20日12:00~9月25日23:59 |
第20回 | 8月23日12:00~8月28日23:59 |
第19回 | 7月26日12:00~7月31日23:59 |
第18回 | 6月21日12:00~6月26日23:59 |
第17回 | 5月17日12:00~5月22日23:59 |
第16回 | 4月19日12:00~4月24日23:59 |
第15回 | 3月22日12:00~3月28日4:59 |
第14回 | 2月23日12:00~2月29日4:59 |
第13回 | 1月19日12:00~1月25日4:59 |
2023年 | |
第12回 | 12月29日12:00~2024年1月4日4:59 |
第11回 | 11月24日12:00~11月30日4:59 |
第10回 | 10月25日12:00~11月1日4:59 |
第9回 | 9月29日12:00~10月05日4:59 |
第8回 | 8月25日12:00~8月31日4:59 |
第7回 | 7月28日12:00~8月3日4:59 |
第6回 | 6月30日12:00~7月7日4:59 |
第5回 | 5月26日12:00~6月1日4:59 |
第4回 | 4月28日12:00~5月4日4:59 |
第3回 | 3月31日12:00~4月6日4:59 |
第2回 | 2月24日12:00~3月3日4:59 |
第1回 | 1月27日12:00~2月3日4:59 |
ランキング報酬
※~位と~%の報酬を同時に受け取る事はできない
ランキング | 報酬 | ランキング | 報酬 |
---|---|---|---|
1位 | ![]() |
0.0%~3.0% | ![]() |
2位 | ![]() |
3.0%~4.0% | ![]() |
3位 | ![]() |
4.0%~5.0% | ![]() |
4位 | ![]() |
5.0%~6.0% | ![]() |
5位 | ![]() |
6.0%~7.0% | ![]() |
6位 | ![]() |
7.0%~8.0% | ![]() |
7位 | ![]() |
8.0%~9.0% | ![]() |
8位 | ![]() |
9.0%~10.0% | ![]() |
9位 | ![]() |
10.0%~11.0% | ![]() |
10位 |
![]() |
11.0%~12.0% | ![]() |
11~15位 | ![]() |
12.0%~14.5% | ![]() |
16~20位 | ![]() |
14.5%~17.0% | ![]() |
21~30位 | ![]() |
17.0%~19.5% | ![]() |
31~40位 | ![]() |
19.5%~22.0% | ![]() |
41~50位 | ![]() |
22.0%~24.5% | ![]() |
51~60位 | ![]() |
24.5%~27.0% | ![]() |
61~70位 | ![]() |
27.0%~29.5% | ![]() |
71~80位 | ![]() |
29.5%~32.0% | ![]() |
81~90位 | ![]() |
32.0%~34.5% | ![]() |
91~100位 | ![]() |
34.5%~37.0% | ![]() |
37.0%~40.0% | ![]() |
||
40.0%~43.0% | ![]() |
||
43.0%~46.0% | ![]() |
||
46.0%~49.0% | ![]() |
||
49.0%~52.0% | ![]() |
||
52.0%~55.0% | ![]() |
||
55.0%~58.0% | ![]() |
||
58.0%~61.0% | ![]() |
||
61.0%~64.0% | ![]() |
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64.0%~67.0% | ![]() |
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67.0%~70.3% | ![]() |
||
70.3%~73.6% | ![]() |
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73.6%~76.9% | ![]() |
||
76.9%~80.2% | ![]() |
||
80.2%~83.5% | ![]() |
||
83.5%~86.8% | ![]() |
||
86.8%~90.1% | ![]() |
||
90.1%~93.4% | ![]() |
||
93.4%~96.7% | ![]() |
||
96.7%~100.0% | ![]() |
討伐報酬表
※シーズンによって異なる場合がある最新を参照
Lv | ボス1 | ボス2 | ボス3 | ボス4 | ボス5 |
合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 80 | 80 | 90 | 80 | 90 | 420 |
2 | 90 | 90 | 100 | 90 | 100 | 470 |
3 | 100 | 100 | 110 | 100 | 110 | 520 |
4 | 100 | 100 | 120 | 100 | 120 | 540 |
5 | 110 | 110 | 130 | 110 | 130 | 590 |
6 | 120 | 120 | 130 | 120 | 130 | 620 |
7 | 120 | 120 | 130 | 120 | 130 | 620 |
8 | 130 | 130 | 140 | 130 | 140 | 670 |
9 | 130 | 130 | 140 | 130 | 140 | 670 |
10 | 130 | 130 | 140 | 130 | 140 | 670 |
完走合計 | 5790 |
ノーマル難易度クリア報酬
クリアした日 | 報酬 |
---|---|
DAY1 | ![]() |
DAY2 | ![]() |
DAY3 | ![]() |
DAY4 | ![]() |
DAY5 | ![]() |
DAY6 | ![]() |
参加報酬 | ![]() 最終日にノーマルをクリアしてもハードには挑めない |
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コメント
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同じ大型ボスに全員で挑むレイドより個人毎に難易度選んで3回までボスチャレンジ
撃破したら難易度に応じたチップをストックしてレイド終了後に参加者が受け取りみたいな形式の方が良かったのでは…
>> 返信元
なぜ手動で回復しなかったんだ…ノイズは溜めて一拍するだけで良いけど
プリムなら初弾チャージ→残弾速射→リロードの繰り返しでちょうど4秒間隔くらいじゃないの?
まだレイドレベル4なんだけどこっちのレベル180ちょいくらいでエンジェルリングの赤丸が壊すの無理な感じ
仕方がないから回復耐久しようと思ったらペッパーラプンツェルいないからノイズとメアリーでしか組めなくて二戦目以降すぐ死んだわ
プリムでいけるんじゃと思ったんだが、こいつノイズの回復仕様変更に巻き込まれて4秒最大HPをバフした後スキル2の効果発揮できずに終わってしょぼいバースト回復するだけで使い物にならんかった
やっぱりエーテルの配布数間違えた時みたいに全員に75000チップ配布するのかなあ
入手数はすぐ分かるし個別で回収した方が早いかもしれないけど、この運営の事だから調査回収する間廃課金垢を停止するとは考えにくい
エンジェルリングのすぐ出てくるビーム、潰す火力出せないし通したらほぼ全滅だし何もできねぇ!一瞬で全滅するのを見るだけのゲームになってしまった。
lv上がるったら敵火力強すぎて自分じゃ何もできずに終わるの草なんだ
>> 返信元
とにかく難しくすりゃ売り上げが上がるって話でもないんで、ほんと運営の調整次第なんですよね。
幅広い難易度で遊べるようにしてくれればそれが一番。
今はぬるゲーのつまらないレイドイベントと、難易度ガバ調整のユニオンレイド、バグだらけのデイリー特殊個体にマンネリ化しつつあるイベントキャンペーン、ノイズバグのせいでおもんないアリーナしかコンテンツがないのでコンテンツの追加、改善とバグ修正は早急に対応して欲しいとこですね。
>> 返信元
色んなキャラ構成考えるの楽しい。
だからスキル素材なんとかして欲しい。。
アリアめっちゃ有用だけど次はレイドボス入れ替えてくるだろうから今後も人権あるかはなんともいえんな。レイドごとにいろんなキャラが活躍してくれるといいけど。
キャンペーンは成長を実感できるけど、ユニオンレイドは無能を実感する
>> 返信元
こういうソシャゲのトップ層はやっぱり次元が2つか3つくらい違うんだなあ
モダニアは6や7まで行くと廃課金以外はスノホワでコアぶち抜くかバリア編成でコアと翼1個かコア1個だけでも割るぐらいに切り替えないと駄目やね
トップ層は一人で5億以上削るみたいだから7レベル相手でも3人凸で倒しきれるのは恐ろしいが
>> 返信元
Lvいくつなのかまで書いてくれるとありがたい
>> 返信元
7レベルで最後ならまあ足止めもしゃーやいかなとも思ってきたけど、10倍になってるのはようわからんね。
足止めラインではあるんだろうけど、バグ修正で開発陣疲弊しててガバ調整になってんのかな。
>> 返信元
手持ちによるんだろうけど、火力が微妙に足りないのよね。
紅蓮、ラプラス、モダニア
スキルかなり上げたスノホワ、アリスあたりがコア破壊しやすそうなのかなとは思うけど。
オベリスクとかふよふよしてる奴の部位にロックオンかからないのなんなの。狙ってくれないから中央にロケラン撃ちまくるしか当てる方法がない。しかもコア部分じゃなくて弱点ですらない左右の腕を狙い始めるのも困るし。システム面で不利にしてくるのなんなのさ
3から4で急に体力10倍は流石に草
酒飲みながら調整でもしたんか…?
>> 返信元
それは別で用意するべき、というか今のユニオンレイドがまさに廃課金向けに用意されたもので
戦車の難易度はただの調整不足による偶然の産物
参考になるかわからないけど、
リター無凸 アリア2凸 ポリ3凸 紅蓮無凸 モダニア3凸
フォルクの代わりにポリいれて戦力89800で107mダメ
アリアとポリのスキル3は5 リターのスキル2は6まで強化
モダニアはワープ状態にならないHPの状態、でした。
>> 返信元
HPの削れ具合で行動変わるから、模擬でやってる間に別の人が削ったんじゃないかな??
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