埋込_I-DOLL_オーシャン_スキル - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)
スキルを編集する通常攻撃 サブマシンガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 120 1.50秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の8.73%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1
スキルを編集する通常攻撃 サブマシンガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 120 1.50秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の8.73%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1
スキルを編集する通常攻撃 ランチャー 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 2.00秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250
クバズーカの1つである。噴進弾と通常実体弾の双方が発射可能なガンランチャー式だが噴進弾と通常弾の撃ち分け機構から単発式であり発射する度に再度装弾する必要がある。種類[]BzC-1 バズーカノン[]初期型。BzC-2 バズーカノンII[]改修型。BzC-3 バズーカノンIII[]二
スキルを編集する通常攻撃 ショットガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 9 2.00秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の214.3%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1
評価を編集する【概要】攻撃力のバッファー兼サブアタッカー。ユニークな能力として鉄鋼コードのスタック補助を持つ。バーストチャージ量:+2.4% / 1秒(+0.2% / 1発)▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、敵1体あたり パターン バフ
イムをどれだけ減らせるかが重要。できれば100%に近づけたいので、同隊所属のプリバティと組ませることは前提と考えよう。スキルレベルが上がれば装弾数低下の効果を実質無視できるようになる。冬ルピーも加えると全スキルレベル4でも100%が達成できるが、そこまでするとバーストゲージを溜め
スキルを編集する通常攻撃 スナイパーライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 2.00秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメー
スキルを編集する通常攻撃 ランチャー 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 2.00秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:350
ガンということで近距離の敵を相手にするのに向き、スキルが火力に直結するものばかりなため火力火力連呼しているのは伊達ではない。バーストスキルの装弾数アップは味方ショットガン全体に適用されるため、5人ショットガン編成を組むのならせっかくなので入れておくといいだろう。最も性能を発揮でき
スキルを編集する通常攻撃 スナイパーライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 2.30秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の70.89%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:2
スキルを編集する通常攻撃 アサルトライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 60 1.00秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の13.65%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1
スキルを編集する通常攻撃 ランチャー 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 2.50秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の32.02%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダ
スキルを編集する通常攻撃 スナイパーライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 1.50秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の65.95%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメー
スキルを編集する通常攻撃 ロケットランチャー 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 2.03秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の65.02%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメー
スキルを編集する通常攻撃 ショットガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 9 2.00秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の214.3%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1
スキルを編集する通常攻撃 アサルトライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 60 1.67秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の15.07%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1
いニケだろう。リーダーとしてアニスとネオンをまとめあげて色々な任務に対応していく姿は実に苦労人。どの射程にも汎用的に対応可能なライフル持ちで装弾数も標準的なため実にオーソドックス。スキルは攻撃的なスキルがメインで揃っているため扱いやすく、バーストスキルも含め基本的なものは一通りそ
の状況であれば、バースト速度を高めるだけのために編成に入れる事も視野に入る。---カウンターズ3人娘の範囲攻撃担当。指揮官からの評価は臭い。装弾数と仕様上連射はしづらいが威力と範囲攻撃に優れている。何故こんなにもハレンチな服のデザインなのかと言うとすべてテトラ社長の趣味。スキルが
スキルを編集する通常攻撃 ロケットランチャー 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 2.30秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の62.95%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:2
ム 3.17秒▼」 ■バーストスキルを使用した時、味方全体に 「使用回数別の効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「最大装弾数45.17%%▲」「5秒間維持」 2回:「クリティカルダメージ12.46%%▲」「5秒間維持」 3回:「攻撃力14.42%%▲
スキルを編集する通常攻撃 マシンガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 300 2.50秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の5.57%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1
スキルを編集する通常攻撃 スナイパーライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 2.00秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージ
評価 2023/09/05 貴重な遮蔽回復とデバフ解除持ち 素早くバーストを発動することでプリバティの装弾数デバフを消すこともできる 相性の 良いニケ
スキルを編集する通常攻撃 ロケットランチャー 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 2.03秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の65.02%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメー
スキルを編集する通常攻撃 サブマシンガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 120 1.50秒 通常型 ■攻撃力の8.73%のダメージ 「コアダメージ200%」 スキル1 私に活躍見せられそう
スキルを編集する通常攻撃 ロケットランチャー 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 2秒(一括) チャージ型 ■対象に 「攻撃力61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ
スキルを編集する通常攻撃 ショットガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 9発 1.70秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の220.4%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1 スネー
スキルを編集する通常攻撃 ショットガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 9発 2.67秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の231.4%のダメージ」 「コアダメージ200%」 ス
スキルを編集する通常攻撃 ロケットランチャー 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 2.00 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の61.3%ダメージ」 チャージ時間:1秒 「コアダメージ200%」
べると威力面はほとんど変わらないが、マガジン式かつ10発マガジンがあるのが大きな違い。このため継戦能力に優れており弾切れ時のリロードも速い。装弾数の多さは安定感だけでなく弾切れしづらいことによる心理的寄与も馬鹿にできない。またエルゴノミクスが多少上がっているので取り回し少し良い。
酬として選択でき、かつ安定して使える。慣れていなくても、これに手を加えていけばしばらくは問題ない。欠点としてリロードにかかる時間が長いので、装弾数の多いマガジンに変更しないと隙を晒す時間が長い点と合わせ、拡張性には乏しいので長期間は使い続けられないだろう。10発マガジンのままでは
on版のECMと言って差し支えない銃NC 47 CHIMERAとECMのいいとこ取りをしたような性能で現状最終候補となりえる性能欠点であった装弾数もアップデートによりって30連、50連のマガジンが追加されて改善可能になったただし調子に乗ってフルオートで徹甲弾をばら撒いていると、1
単発2連 80 RPM 2 12x17 2.7Kg ~銃の使用感と解説とか~全てにおいてTUS 34の下位互換であり装弾数もたった2発しかない。bandit程度なら一応何とかなるがマトモにメインとして使っていくのは厳しい。なるべく早く他の武器に乗り換えよう
スキルを編集する通常攻撃 サブマシンガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 120発 1.67秒 通常型 ■対象に 「4.47%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル
スキルを編集する通常攻撃 アサルトライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 60発 1.00秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の13.65%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1
オバロ 優先度 推奨数 解説 攻撃力 ☆5 4 最優先、攻撃面で大きく貢献する 最大装弾数 ☆4 3~4 スタックバフの維持に役立つ、リロードとスピンアップ時間を減らせる 有利コード ☆3 2
スキルを編集する通常攻撃 アサルトライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 20 2.30秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の27.08%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1
スキルを編集する通常攻撃 ショットガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 9 1.86秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の210.7%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1 ターゲッ
の中では高い方の火力を出せる銃。装填数も初期で35発、ドラムマガジンを入手すれば71発もの大容量となる。グールの巣を壊したい時など、とにかく装弾数が求められる場面では輝ける。使用弾薬の7.62x25MM弾は、対応するハンドガンがないためこの銃の専用弾となっている。幸い、Fores
スキルを編集する通常攻撃 ロケットランチャー 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 2.00秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:25
スキルを編集する通常攻撃 マシンガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 300 2.50秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の5.57%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキ
スキルを編集する通常攻撃 スナイパーライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 2.33秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の71.07%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチ
スキルを編集する通常攻撃 ショットガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 9 2.03秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の231.6%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1 言霊:技
スキルを編集する通常攻撃 サブマシンガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 120 1.43秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の10.8%のダメージ」 「コアダメージ250%」 スキル1 ヘル
スキルを編集する通常攻撃 アサルトライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 60 1.20秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の14.07%のダメージ」 「コアダメージ200%」
スキルを編集する通常攻撃 スナイパーライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6発 2.00秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:
スキルを編集する通常攻撃 アサルトライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 60 1.30秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の14.29%のダメージ」 「コアダメージ200%」
スキルを編集する通常攻撃 ショットガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 9 1.50秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の201.5%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1 ブレイブ
スキルを編集する通常攻撃 サブマシンガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 120 1.67秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の5.59%のダメージ」 「コアダメージ250%」
0 RPM 50 5.7x28 2.8Kg 汎用小口径高速弾(ライフル弾を短くした様な弾)を使用した個人防護兵器(PDW)。装弾数が50発と多く、連射速度も早めのため敵グループに対応しやすい。通常弾でモンスターやBanditの集団、徹甲弾ならHunterにも十分に