通常攻撃
ランチャー |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
|
■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:350%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| サプライズ | |
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「爆発範囲(1)%▲」「5秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 3.41% |
| Lv2 | 4.09% |
| Lv3 | 4.77% |
| Lv4 | 5.46% |
| Lv5 | 6.14% |
| Lv6 | 6.82% |
| Lv7 | 7.5% |
| Lv8 | 8.18% |
| Lv9 | 8.87% |
| Lv10 | 9.55% |
スキル2
| 食い意地 | |||
|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 |
■通常攻撃した時、4機以上同時に命中した場合は対象に 「防御力(1)%▼」「5秒間維持」 「最終攻撃力の(2)%の追加ダメージ」 |
||
| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 1.25% | 5.34% | |
| Lv2 | 1.51% | 6.41% | |
| Lv3 | 1.76% | 7.48% | |
| Lv4 | 2.01% | 8.55% | |
| Lv5 | 2.26% | 9.61% | |
| Lv6 | 2.51% | 10.68% | |
| Lv7 | 2.77% | 11.75% | |
| Lv8 | 3.02% | 12.82% | |
| Lv9 | 3.27% | 13.89% | |
| Lv10 | 3.52% | 14.96% | |
バーストスキル
| トリッキーボンバー | |||
|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
|||
| 共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■味方全体に 「チャージ速度(2)%▲」「10秒間維持」 |
||
| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 68.57% | 1.01% | |
| Lv2 | 82.28% | 1.21% | |
| Lv3 | 95.99% | 1.41% | |
| Lv4 | 109.71% | 1.61% | |
| Lv5 | 123.42% | 1.81% | |
| Lv6 | 137.14% | 2.02% | |
| Lv7 | 150.85% | 2.22% | |
| Lv8 | 164.57% | 2.42% | |
| Lv9 | 178.28% | 2.62% | |
| Lv10 | 192% | 2.82% | |

















キャラ名くらいは覚えてあげて
単純に水冷で1パーティ組みたいだけなら、置物はトーブじゃなくて宝ヘルムや宝プリの方が総ダメは増えると思う
ソロレとかで水冷パを複数組みたいとき、あるいはほかの属性で4,5軍を組むメンツが揃ってないときに
SGキャラを集めてSGパを作ることがしばしばあって、トーブはそういう時に使う
SGパはほぼメンバー固定で、
B1トーブ、B2制服アルカナorレオナ、B3泥水&宝ドレイクor属性特化SG、置物に冬ソリン
当サイトでの広告の表示を許可してくださいがうざいのでjavaを切りました!
ドープは自バースト無しでもフルスタックになる?
と質問しようと思ったが、自分で試したらフルスタック維持だった。
ドープ使いたい時は水着ドロシー使う時なので、相手は水冷だから重ホワは外せない。という事でドロホワセイレーンドープクラウンで運用した時、面倒だからセイレーンでずっと回そうと思った。
でもそれをコメント知りたくてここ来たら、ドープのバーストはSGにはかなり強力なのか。
結局相互に手動発動しないといけないのか……
キューブは有利コードの関係でリロ速キューブです
ダメ減するより殴って回復の方が安定してたので
力こそパワー!!
Lv622、戦力2011478でクリア たぶんまぁまぁ低戦力でしょう
星アニ・ナユタ・赤ラピ・千束・宝ヘルム
新デレラもそこそこ仕上がってたんだけど、コアないから思ったよりダメージが出ず
試行錯誤の結果、上記メンバーでクリア
ポイントはナユタ使ったことで、
全体攻撃をヘルムバーストで受けるときにヘルムが落ちがちだったのを楽に抜けられたのと
千束で盾展開中もそこそこダメージ出せたこと
正攻法ではなさそうだけどご参考まで
面談15
何と言っていたのですか?
▲ナガが全員で写真を撮ろうと言ったんだ
・ティアがみんなで水遊びをしようと言ったんだ
面談12
私の水着…いかがでしょうか。
◎よく似合っている
・ペンギンの服で隠れていてあまり見えない
客観的にシロの評価つけんの難しい話やね…
速射は発射レートと言えなくはないね。
ただ、アインみたいに状況にもよるけど秒間3~3.5発以上撃てないと意味ないキャラもいる。
あと指を離した時のロスも微々たるものとはいえ回数が多くなると確かにロスだね。
特にリバーレリオなどのフルチャージ連射タイプはロスが大きい。
一応これを軽減するやり方としては手動を止めたいときに、
射撃しながらバッファーなどの比較的ロスが少ないキャラに切り替えてから
手動を止めて自動に戻り、すぐに元のキャラに操作を戻すことでロスを少なく出来る。
発射レートが上がるとかそういうわけではないんですね。ランカーで少しでもロスを防ぎたい人とかがやってる感じですかね
自分は集中力ないんでオートをオンにしながら必要な時に操作するスタイルですが、それだとマウスから指を離した瞬間に射撃が途切れるからその辺はロスになってるかもなぁ