通常攻撃
ランチャー | ||
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:350%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
サプライズ | |
---|---|
パッシブ | |
共通 |
■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「爆発範囲(1)%▲」「5秒間維持」 |
(1) | |
Lv1 | 3.41% |
Lv2 | 4.09% |
Lv3 | 4.77% |
Lv4 | 5.46% |
Lv5 | 6.14% |
Lv6 | 6.82% |
Lv7 | 7.5% |
Lv8 | 8.18% |
Lv9 | 8.87% |
Lv10 | 9.55% |
スキル2
食い意地 | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 |
■通常攻撃した時、4機以上同時に命中した場合は対象に 「防御力(1)%▼」「5秒間維持」 「最終攻撃力の(2)%の追加ダメージ」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 1.25% | 5.34% | |
Lv2 | 1.51% | 6.41% | |
Lv3 | 1.76% | 7.48% | |
Lv4 | 2.01% | 8.55% | |
Lv5 | 2.26% | 9.61% | |
Lv6 | 2.51% | 10.68% | |
Lv7 | 2.77% | 11.75% | |
Lv8 | 3.02% | 12.82% | |
Lv9 | 3.27% | 13.89% | |
Lv10 | 3.52% | 14.96% |
バーストスキル
トリッキーボンバー | |||
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アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
|||
共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■味方全体に 「チャージ速度(2)%▲」「10秒間維持」 |
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(1) | (2) | ||
Lv1 | 68.57% | 1.01% | |
Lv2 | 82.28% | 1.21% | |
Lv3 | 95.99% | 1.41% | |
Lv4 | 109.71% | 1.61% | |
Lv5 | 123.42% | 1.81% | |
Lv6 | 137.14% | 2.02% | |
Lv7 | 150.85% | 2.22% | |
Lv8 | 164.57% | 2.42% | |
Lv9 | 178.28% | 2.62% | |
Lv10 | 192% | 2.82% |
オーバーロードで装弾数が増やせるので、特殊個体討伐辺りからバーストは貯め易くなるし、初期勢はアリスやセンチで速射に慣れてるのもある。
これでも速射に依存しない取り組みがされて、フルチャージに補正が掛かりノンチャージと同じでは無くなったし、フルチャージで追加効果が発動するキャラが多くもなった。
ルキアリ用で宝ヘルム使ったオモロい防衛編成あります?
戦力同程度の相手と一週間ぐらい張り付きチェックからの即殴り返しと5:00ギリギリ凸を含む醜い争い続けてガチャ10連分くらい石溶かしたけど、結果的に相手が根負け?してフレ申請来て以来、スペアリどころかルーキーでも一切こっちを殴ってこなくなってチャレ3安泰だから、長期的に見たら案外プラスになってるかも知らん。
次の再編成でガチ勢混ざったらどうなるかわからんが
特定の相手殴れないのは自分だけじゃなかったのか
チートかと思ったわ
焦燥しすぎて誤爆しちゃった
空いた席片っ端から掃除したり時間がないときは手前の席から優先したりといろいろ小手先を駆使して来たけど13000点台で完全に伸び悩んでしまった
これ以上求めるならより早く処理する能力と高得点客が多く出てくるよう運を育てるしかないのだろうか
みにげーどうやっても14000から先に行けない
貫通SRも複数ヒットできるからバースト溜めやすい
雑魚相手なら雑魚複数体+さらに破壊可能オブジェとか巻き込めれば一瞬で貯まる
ボスでもパーツ+本体とかでヒット数稼げる
特にキャンペーンの攻略動画でロケランなしなら大方レッフーで稼いでると思う
アドミがメイドなら、ユルハはやっぱバニーだよなあ?
アドミ、君はいつメイドになるんだい?
あとは追加ダメージ系スキルを持っているキャラは追加ダメージ一回につき、1回攻撃分のゲージが溜まる。