通常攻撃
ランチャー |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
|
■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:350%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| サプライズ | |
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「爆発範囲(1)%▲」「5秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 3.41% |
| Lv2 | 4.09% |
| Lv3 | 4.77% |
| Lv4 | 5.46% |
| Lv5 | 6.14% |
| Lv6 | 6.82% |
| Lv7 | 7.5% |
| Lv8 | 8.18% |
| Lv9 | 8.87% |
| Lv10 | 9.55% |
スキル2
| 食い意地 | |||
|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 |
■通常攻撃した時、4機以上同時に命中した場合は対象に 「防御力(1)%▼」「5秒間維持」 「最終攻撃力の(2)%の追加ダメージ」 |
||
| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 1.25% | 5.34% | |
| Lv2 | 1.51% | 6.41% | |
| Lv3 | 1.76% | 7.48% | |
| Lv4 | 2.01% | 8.55% | |
| Lv5 | 2.26% | 9.61% | |
| Lv6 | 2.51% | 10.68% | |
| Lv7 | 2.77% | 11.75% | |
| Lv8 | 3.02% | 12.82% | |
| Lv9 | 3.27% | 13.89% | |
| Lv10 | 3.52% | 14.96% | |
バーストスキル
| トリッキーボンバー | |||
|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
|||
| 共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■味方全体に 「チャージ速度(2)%▲」「10秒間維持」 |
||
| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 68.57% | 1.01% | |
| Lv2 | 82.28% | 1.21% | |
| Lv3 | 95.99% | 1.41% | |
| Lv4 | 109.71% | 1.61% | |
| Lv5 | 123.42% | 1.81% | |
| Lv6 | 137.14% | 2.02% | |
| Lv7 | 150.85% | 2.22% | |
| Lv8 | 164.57% | 2.42% | |
| Lv9 | 178.28% | 2.62% | |
| Lv10 | 192% | 2.82% | |

















ミニゲームのハードはほぼ覚えゲーだからな……
スコアによる報酬はないし、ユニオンスコアにハードのスコアが加算されないから、自分が楽しめる範囲で遊ぶのが良いんじゃないかな
イージーとハードで難易度にかなりの差があるし
今回のレイド終わったらしばらく出番はないだろうけど、こういう固いボスは定期的にくるだろうね。
おそらく防御無視系のキャラは普段は頭打ちだけどそういう時に強い感じに調整されてくんだと思う。
アブノーマル装備が一つもないけど今回のレイドじゃ防御無視があるかないかでスコア全然違うから
とりあえず凸3して使ってる。防御無視ありがたや
今回のレイドで意外と活躍してくださってくれてありがたい
ユニオンの32名自分含め誰一人ミニゲームのハードまともにプレイしてなくて草
能動的に攻撃力アップのタイミング調整できるからミランダスノホワ編成で便利かなぁとバニーミルク使ってみたけど、そうなるとスノホワでバーストしてからフルチャ維持1.5秒→強制リロード3秒→フルチャ1秒→速射開始という流れにする必要があり、更に現実的には速射開始する頃にはスノホワ砲のタイミングを測るためにスノホワ操作することになるので、結局ほとんど羞恥心付けてから速射してる暇がないという致命的な相性の悪さに気付いた
カタログスペックは高そうだけど操作と使い所がほんとに難しい
一応クラウンでも攻撃バフとリロードがあるから他にキャラいないんであればなしではないけど、
シナジーとかは全くないね。
最初の4体出現のリズムのままでやれば裏拍子もできるで
まあそもそもミッションならハードはクリア不要だし、デイリーは即リタイアでいい
2位の人はルージュ、4位はツバイ、6位はボリューム使ってるね。
プリバティは必ず入ってて、どちらかと言えばそっちの方が影響大きいかも知れない。