通常攻撃
ランチャー |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
|
■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:350%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| サプライズ | |
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「爆発範囲(1)%▲」「5秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 3.41% |
| Lv2 | 4.09% |
| Lv3 | 4.77% |
| Lv4 | 5.46% |
| Lv5 | 6.14% |
| Lv6 | 6.82% |
| Lv7 | 7.5% |
| Lv8 | 8.18% |
| Lv9 | 8.87% |
| Lv10 | 9.55% |
スキル2
| 食い意地 | |||
|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 |
■通常攻撃した時、4機以上同時に命中した場合は対象に 「防御力(1)%▼」「5秒間維持」 「最終攻撃力の(2)%の追加ダメージ」 |
||
| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 1.25% | 5.34% | |
| Lv2 | 1.51% | 6.41% | |
| Lv3 | 1.76% | 7.48% | |
| Lv4 | 2.01% | 8.55% | |
| Lv5 | 2.26% | 9.61% | |
| Lv6 | 2.51% | 10.68% | |
| Lv7 | 2.77% | 11.75% | |
| Lv8 | 3.02% | 12.82% | |
| Lv9 | 3.27% | 13.89% | |
| Lv10 | 3.52% | 14.96% | |
バーストスキル
| トリッキーボンバー | |||
|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
|||
| 共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■味方全体に 「チャージ速度(2)%▲」「10秒間維持」 |
||
| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 68.57% | 1.01% | |
| Lv2 | 82.28% | 1.21% | |
| Lv3 | 95.99% | 1.41% | |
| Lv4 | 109.71% | 1.61% | |
| Lv5 | 123.42% | 1.81% | |
| Lv6 | 137.14% | 2.02% | |
| Lv7 | 150.85% | 2.22% | |
| Lv8 | 164.57% | 2.42% | |
| Lv9 | 178.28% | 2.62% | |
| Lv10 | 192% | 2.82% | |

















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?