通常攻撃
ランチャー |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
|
6 |
2.50秒 | チャージ型 |
|
■対象に 「攻撃力の32.02%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
痛そうだね? |
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|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■撃たれた時、10%の確率で味方全体に 「受けるダメージ(1)%▼」「10秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 4.4% |
| Lv2 | 4.8% |
| Lv3 | 5.2% |
| Lv4 | 5.6% |
| Lv5 | 6% |
| Lv6 | 6.4% |
| Lv7 | 6.8% |
| Lv8 | 7.2% |
| Lv9 | 7.6% |
| Lv10 | 8% |
スキル2
殴ってみれば? |
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|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 |
■フルチャージして攻撃した時、対象に 「挑発」「2秒間維持」 「攻撃力(1)%▼」「5秒間維持」 |
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| (1) | ||||
| Lv1 | 9.35% | |||
| Lv2 | 9.78% | |||
| Lv3 | 10.22% | |||
| Lv4 | 10.65% | |||
| Lv5 | 11.09% | |||
| Lv6 | 11.52% | |||
| Lv7 | 11.95% | |||
| Lv8 | 12.39% | |||
| Lv9 | 12.82% | |||
| Lv10 | 13.25% | |||
バーストスキル
ムカつくでしょう? |
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|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
| 共通 |
■自分に 「ヘイト:敵全体を挑発」「10秒間維持」 ■味方全体に 「無敵」「3秒間維持」 「防御(1)%▲」「10秒間維持」 |
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| 解説 |
【無敵について公式サポートの仕様説明】 ノアのバーストスキルにおける「無敵」の仕様について効果中、全ての味方は敵からのダメージを受けませんが、敵の攻撃に伴う状態異常を受けてしまうのは仕様です。 |
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| (1) | |||
| Lv1 | 88.93% | ||
| Lv2 | 93.88% | ||
| Lv3 | 98.83% | ||
| Lv4 | 103.78% | ||
| Lv5 | 108.73% | ||
| Lv6 | 113.68% | ||
| Lv7 | 118.63% | ||
| Lv8 | 123.58% | ||
| Lv9 | 128.53% | ||
| Lv10 | 133.48% | ||
















対単体特化なんだけど、赤字攻略でも防御無視でガンガン溶かせるから
中途半端な全体攻撃や分配ダメに比べると意外と雑魚処理もそこそこ速い
ミニゲームの判定が緩めなのは あの釣りの反省を活かしたのかな
あー、オバロ攻撃OP込みだとツバイの方が伸びしろが大きいから、複数前提でも完全に逆転するね。
計算上は
ツバイのスノホワ砲がコア37350%、コア以外24900%
ミランダのスノホワ砲がコア35249%、コア以外27823%
で、コアのみだとツバイ優勢。複数ヒット前提ならミランダ優勢だけど
ほぼ微差だからパーティバフの差を考えるとスコア全体では確かにツバイに軍配が上がるかもね。
スノホワの15秒バフでクリ確定になるとはいえ、不確定要素が若干入るのだけ注意。
スノホワは確かにダメージバフ持ってないし、クリ×貫通の両方でシナジー高めだから相性良さそうだね。
PvEでフル強化(オバロOP適当)で雑に使ったけどバーストがよく回って使いやすかった。
ミュージアム02チャレンジモードで使ったけどまったく死ぬ気がしない。
自分が見たのはスノホワのハイキャリ編成だったけどスノホワ単体でも全体でもツバイの方がスコア高かった
宝センチ91010でミュージアムで使ってみたけど単体では少し心もとない回復性能。
ナガと組ませたら回復量も十分でいい感じでした。
逆に俺は音を出せない環境でプレイしてることが多いから無音でやってたけど
目押しの判定が甘すぎてperfectしかでない
ミランダはメインアタッカーの単体強化でツバイはパーティ全体強化で
強さのベクトルが違うから同編成比較とかだったら編成次第だと思うけど、
各自適した編成のスコア比較で超えてるならすごいね。