通常攻撃
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 |
2.50秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の32.02%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
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パッシブ | |
共通 |
■撃たれた時、10%の確率で味方全体に 「受けるダメージ(1)%▼」「10秒間維持」 |
(1) | |
Lv1 | 4.4% |
Lv2 | 4.8% |
Lv3 | 5.2% |
Lv4 | 5.6% |
Lv5 | 6% |
Lv6 | 6.4% |
Lv7 | 6.8% |
Lv8 | 7.2% |
Lv9 | 7.6% |
Lv10 | 8% |
スキル2
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パッシブ | ||||
共通 |
■フルチャージして攻撃した時、対象に 「挑発」「2秒間維持」 「攻撃力(1)%▼」「5秒間維持」 |
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(1) | ||||
Lv1 | 9.35% | |||
Lv2 | 9.78% | |||
Lv3 | 10.22% | |||
Lv4 | 10.65% | |||
Lv5 | 11.09% | |||
Lv6 | 11.52% | |||
Lv7 | 11.95% | |||
Lv8 | 12.39% | |||
Lv9 | 12.82% | |||
Lv10 | 13.25% |
バーストスキル
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アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
共通 |
■自分に 「ヘイト:敵全体を挑発」「10秒間維持」 ■味方全体に 「無敵」「3秒間維持」 「防御(1)%▲」「10秒間維持」 |
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解説 |
【無敵について公式サポートの仕様説明】 ノアのバーストスキルにおける「無敵」の仕様について効果中、全ての味方は敵からのダメージを受けませんが、敵の攻撃に伴う状態異常を受けてしまうのは仕様です。 |
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(1) | |||
Lv1 | 88.93% | ||
Lv2 | 93.88% | ||
Lv3 | 98.83% | ||
Lv4 | 103.78% | ||
Lv5 | 108.73% | ||
Lv6 | 113.68% | ||
Lv7 | 118.63% | ||
Lv8 | 123.58% | ||
Lv9 | 128.53% | ||
Lv10 | 133.48% |
そもそもアレ記録の為の泡じゃないしね(色も記録のヤツと微妙に違う
ぶっちゃけイサベル救うレベルのバフってトリナ以上のバフ貰わないと無理、最低でも全体攻撃と追加攻撃で7~8倍位はやらんと話にならない
かつイサベルは一括リロ型だからゲージ回収役は他に必要、SGだから遠い敵には無力、フルバを短くする都合CT短縮は他より多くしないといけない、「電撃火力型SG」のメイプリ(分割リロ)がいるので更に条件を絞らないといけない要因になっており
そこまでの専用調整は色々大丈夫なのか?と思ってしまう
嫁Dみたいなそういう分岐もおもろいですね。アイコン画像なんで青いガビガビな画像つかってるんだろ
ミランダミハラ、クラウンやヘルム育ちすぎてるとバフどっちか吸ってる可能性あるから難しいよな。あんまダメージ伸びない思ったらミハラにバフ乗ってるか確認するのがよいね
SSR2回は、SR5から2回SSRお手入れで大成功すれば、って話なんだろうけど、ブランに幸運チャージしてもらわなきゃほぼ通せない確率。
SR入ってからは、6、11に入ってからR、SSR使うようにしてる
AAピラーがあった場所の記録ちっとも見れないんだけどこれって開放されないのかな?
一番下に書いてある
R0⇒SR15までに必要になるお手入れキットの数
の説明
こんな少ない数でできないよね?
特にSSR2回で、というのはシステム上ありえないのでは?
デストロイキューブについて
ボスのパーツ扱いのコアはタワーで遭遇したときや、レイドの復刻時に改めて試してみます。
動画投稿者PESU MY(あるかな氏)マテリアルH・ブラックスミスを挙げていたので記載しました。
これが記憶消去の影響か…
助言ありがとう
さっきまでなかったところにキャッシュクリアしたら出たわ