通常攻撃
ランチャー |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
|
6 |
2.50秒 | チャージ型 |
|
■対象に 「攻撃力の32.02%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
痛そうだね? |
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|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■撃たれた時、10%の確率で味方全体に 「受けるダメージ(1)%▼」「10秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 4.4% |
| Lv2 | 4.8% |
| Lv3 | 5.2% |
| Lv4 | 5.6% |
| Lv5 | 6% |
| Lv6 | 6.4% |
| Lv7 | 6.8% |
| Lv8 | 7.2% |
| Lv9 | 7.6% |
| Lv10 | 8% |
スキル2
殴ってみれば? |
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|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 |
■フルチャージして攻撃した時、対象に 「挑発」「2秒間維持」 「攻撃力(1)%▼」「5秒間維持」 |
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| (1) | ||||
| Lv1 | 9.35% | |||
| Lv2 | 9.78% | |||
| Lv3 | 10.22% | |||
| Lv4 | 10.65% | |||
| Lv5 | 11.09% | |||
| Lv6 | 11.52% | |||
| Lv7 | 11.95% | |||
| Lv8 | 12.39% | |||
| Lv9 | 12.82% | |||
| Lv10 | 13.25% | |||
バーストスキル
ムカつくでしょう? |
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|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
| 共通 |
■自分に 「ヘイト:敵全体を挑発」「10秒間維持」 ■味方全体に 「無敵」「3秒間維持」 「防御(1)%▲」「10秒間維持」 |
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| 解説 |
【無敵について公式サポートの仕様説明】 ノアのバーストスキルにおける「無敵」の仕様について効果中、全ての味方は敵からのダメージを受けませんが、敵の攻撃に伴う状態異常を受けてしまうのは仕様です。 |
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| (1) | |||
| Lv1 | 88.93% | ||
| Lv2 | 93.88% | ||
| Lv3 | 98.83% | ||
| Lv4 | 103.78% | ||
| Lv5 | 108.73% | ||
| Lv6 | 113.68% | ||
| Lv7 | 118.63% | ||
| Lv8 | 123.58% | ||
| Lv9 | 128.53% | ||
| Lv10 | 133.48% | ||

















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?