通常攻撃
マシンガン |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 300 | 2.50秒 | 通常型 |
|
■対象に 「攻撃力の5.57%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| 整理整頓メイド | ||
|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 |
■通常攻撃で180回攻撃した時、自分に 「メイド精神:最大HP(1)%▲」「5スタック」「10秒間維持」 |
|
| (1) | ||
| Lv1 | 7.15% | |
| Lv2 | 7.8% | |
| Lv3 | 8.45% | |
| Lv4 | 9.1% | |
| Lv5 | 9.75% | |
| Lv6 | 10.4% | |
| Lv7 | 11.05% | |
| Lv8 | 11.7% | |
| Lv9 | 12.35% | |
| Lv10 | 13% | |
スキル2
| 床掃除メイド | ||||
|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 12.00秒) | ||||
| 共通 |
■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%回復」 ■自分がメイド精神のフルスタック状態なら、味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%回復」 |
|||
| (1) | (2) | |||
| Lv1 | 2.04% | 5.37% | ||
| Lv2 | 2.17% | 6.19% | ||
| Lv3 | 2.3% | 7% | ||
| Lv4 | 2.43% | 7.82% | ||
| Lv5 | 2.57% | 8.63% | ||
| Lv6 | 2.7% | 9.45% | ||
| Lv7 | 2.83% | 10.26% | ||
| Lv8 | 2.96% | 11.08% | ||
| Lv9 | 3.1% | 11.89% | ||
| Lv10 | 3.23% | 12.71% | ||
バーストスキル
| 大掃除メイド | ||
|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
||
| 共通 |
■ランダムな敵2機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」「気絶」「1秒間維持」 ■灼熱コードの味方全体に 「スタック可能バフ効果のスタック1個▲」 |
|
| (1) | ||
| Lv1 | 110.68% | |
| Lv2 | 134.08% | |
| Lv3 | 157.48% | |
| Lv4 | 180.88% | |
| Lv5 | 204.28% | |
| Lv6 | 227.68% | |
| Lv7 | 251.08% | |
| Lv8 | 274.48% | |
| Lv9 | 297.88% | |
| Lv10 | 321.28% | |

















そこでトーブと比較して何か意味ある?
重要なのはソリンが入ることによって全体のダメージがどう変動するかでしょ?
ちなみに取ってるし育てたよ
コレクションSR10、スキル1が10、一応全身オバロまでは済んでる
全体ダメージは嫁Dよりは明確に上(+2億)
バニソ比較はB2がグレイブならソリンが上(+1億)、他B2だと似たりよったり
強い言葉は使いたくないけど、ソロレイドを見据えた数字に関わらない意見なんて、それこそ何の意味もないよ
ジャッカルの新コスがすごくトガってていいなと思いました。
トーブと編成するからトーブとのダメージがどれ位あるかって意味の比較で
誰もトーブとB1と争うとか書いてないし置物で使うのもわかってるからバースト云々って書いてる
とりあえず自分でゲットして確かめてからにしてくれないかな
取ってもない育ててもない人の意見なんて何の意味もないよ
ソリンちゃんクッソかわいいやん、なんで今まで出番全然なかったんや
イベントごとに毎回出てくるポリとの差w
ノーラさん何歳…?
最近のミニゲームはちょいちょい面白いのあるけど
いつだったかの生配信で「今度のミニゲームは仕分けです」って言われたときの会場の雰囲気ヒエヒエだったなあ
地上コンテンツみたいな大型コンテンツを実装する場合にはまずは小型のミニゲームを作製してユーザーの反応を試すみたいな動きをしてほしい
面談
「ディーゼルとブリッドは暗いところも平気なのに…
私はなんだか苦手なの。」
・心配するな。いつでも私がついていこう ←120
・怖いのか?
比較するならトーブじゃなくて、バニーソーダとか短縮枠の嫁Dボリューム辺りでしょ
トーブはバフの都合上SGパなら絶対に入るから、ソリンが席を争うのはB1じゃなくて置物枠
まあ水冷弱点なら、育成状態次第でバニソがソリンに勝る可能性があるけど、基本トーブのSGバフを貰えるソリンでよさそう
過去にミニゲーで評判を得た為か、そこにイベントコンテンツとして活路を見出したい運営の思惑がある気がする
毎回微妙なジャンル違いを出してくるし宛ら運営のミニゲー開発試験場と化してる。で、デバックはユーザーw
ゲームの向き不向き・出来不出来はあれど未ジャンルもあるから経験値積む意味でも前向きに楽しんでる