通常攻撃
ロケットランチャー |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.03秒 | チャージ型 |
|
■対象に 「攻撃力の65.02%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
フォーメーションD.H |
|
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■40回撃たれた時、自分に 「防御力(1)%▲」「10秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 52.5% |
| Lv2 | 60% |
| Lv3 | 67.5% |
| Lv4 | 75% |
| Lv5 | 82.5% |
| Lv6 | 90% |
| Lv7 | 97.5% |
| Lv8 | 105% |
| Lv9 | 112.5% |
| Lv10 | 120% |
スキル2
フォーメーションC.H |
|
|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 30.00秒) |
|
| 共通 |
■自分と自分を除く攻撃力が最も高い味方2機に 「防御力(1)%▲」「5秒間維持」 「被撃ダメージ分配」「10秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 35% |
| Lv2 | 40% |
| Lv3 | 45% |
| Lv4 | 50% |
| Lv5 | 55% |
| Lv6 | 60% |
| Lv7 | 65% |
| Lv8 | 70% |
| Lv9 | 75% |
| Lv10 | 80% |
バーストスキル
ピンポイントミサイル |
||
|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
||
| 共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 |
|
| (1) | (2) | |
| Lv1 | 68.57% | 14% |
| Lv2 | 78.36% | 16% |
| Lv3 | 88.16% | 18% |
| Lv4 | 97.95% | 20% |
| Lv5 | 107.75% | 22% |
| Lv6 | 117.55% | 24% |
| Lv7 | 127.34% | 26% |
| Lv8 | 137.14% | 28% |
| Lv9 | 146.93% | 30% |
| Lv10 | 156.73% | 32% |
















215億で2.29%が3.1%まで落ちたからリトライして226憶2.69%
ボーダーが223億らしいので結構ギリギリ
自分の体感だといつもより0.5%は順位が上がってる気がする
超クソステージ
オート使えない即死爆弾が盾で守られてるのでバフを爆上げしたロケランたちの倒してもらいますという脳筋コンセプト
ヘルム ネオン アニス ナユタ ヘビホワ
80万弱
229億まで伸びた。
なんとかなれーっ!
ポロリは商売のルール的に難しいからやらへんだけちゃうかな
前からそうだろ。
25とか26とか27とか
今更不快になる意味が分からない。
何なら懲りないチーターがまたあぶりだされてBANで順位上がる可能性も。
29ハードの最大の足止め箇所だわ
ここクリアしたら一気にボスまで突破
683k
赤ラピ、クラウン、スターアニス、宝ヘルム、宝プリ
後半開始時にあわせてのバースト調整ができなかったので、
ヘルムバーストの撃った状態で後半突入し、ぎりぎり少しは絶えれたので次の赤ラピバーストで何とか撃破
スターアニス、宝モランとかの回復重視に行こうとしても私の育成どじゃまだ耐え切れませんでした。
ただ、戦闘力あるなら回復編成のほうが楽です。
これで残ったら今の今までずーっとチーターに報酬奪われてたことになるな
70億しか出てないけどね
うちはミランダもツバイも伸びなかったからヘビホワでミンプリ使ってる。