通常攻撃
ロケットランチャー |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.03秒 | チャージ型 |
|
■対象に 「攻撃力の65.02%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
フォーメーションD.H |
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|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■40回撃たれた時、自分に 「防御力(1)%▲」「10秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 52.5% |
| Lv2 | 60% |
| Lv3 | 67.5% |
| Lv4 | 75% |
| Lv5 | 82.5% |
| Lv6 | 90% |
| Lv7 | 97.5% |
| Lv8 | 105% |
| Lv9 | 112.5% |
| Lv10 | 120% |
スキル2
フォーメーションC.H |
|
|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 30.00秒) |
|
| 共通 |
■自分と自分を除く攻撃力が最も高い味方2機に 「防御力(1)%▲」「5秒間維持」 「被撃ダメージ分配」「10秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 35% |
| Lv2 | 40% |
| Lv3 | 45% |
| Lv4 | 50% |
| Lv5 | 55% |
| Lv6 | 60% |
| Lv7 | 65% |
| Lv8 | 70% |
| Lv9 | 75% |
| Lv10 | 80% |
バーストスキル
ピンポイントミサイル |
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|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
||
| 共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 |
|
| (1) | (2) | |
| Lv1 | 68.57% | 14% |
| Lv2 | 78.36% | 16% |
| Lv3 | 88.16% | 18% |
| Lv4 | 97.95% | 20% |
| Lv5 | 107.75% | 22% |
| Lv6 | 117.55% | 24% |
| Lv7 | 127.34% | 26% |
| Lv8 | 137.14% | 28% |
| Lv9 | 146.93% | 30% |
| Lv10 | 156.73% | 32% |



















10.7億9.88%から最後の90分で10.22%まで落とされたよ
昼には8%台だったのに
きみたち10%入りがんばりすぎじゃないかい
角が立つから決して公言はされないけど、意図的に性能差をつけて外れ枠を用意しておくのがソシャゲだからね
それ書くのが面倒くさくてやや満足以下の評価付けたことない
地上コンテンツと夏イベの暴走ラピの時くらいかなネガティブな意見書いたの
スノホワ→たぶんくさい 紅蓮→酒臭い ラプン→???
ここは運営方針の不満や希望語るところじゃないんだが
インフレを緩やかにして欲しいってだけで、後から何度も弄るって話では無いね。
今なら大きくテコ入れしても良いと思ってるけど。
実装から1年2年経ったキャラが使われなくなるのは仕方が無いんだが、実装時から明らかに弱いエードみたいなキャラが強化されないのは違和感。
正直宝もの同士でも格差があるし、準環境で済んでるとは思えないのもあるから。
恒常は箸休めになりつつあるし、宝ものに食われてるので、宝もの化しましたは流石に…
バースト自分で撃たない以外はまともに動いてる奴はどういう思考なん?
戦力5万以上になるまでプレイしててなお投票を自動バーストだと思ってるんだろうか
お宝のホーム性能はtier1です
パイオニアも風呂キャンのはずなのにレーベルと違って良い匂いしそうなのあまりにも不公平だと思います
ガチャゲーでキャラ性能直接いじるのを何度もやると新キャラ引かれなくなるから普通に無理だよ
コレクションとお手入れの一手間が挟まれてるから環境、準環境の性能に引き上げるのが許されてるわけで