通常攻撃
ロケットランチャー |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.03秒 | チャージ型 |
|
■対象に 「攻撃力の65.02%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
フォーメーションD.H |
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|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■40回撃たれた時、自分に 「防御力(1)%▲」「10秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 52.5% |
| Lv2 | 60% |
| Lv3 | 67.5% |
| Lv4 | 75% |
| Lv5 | 82.5% |
| Lv6 | 90% |
| Lv7 | 97.5% |
| Lv8 | 105% |
| Lv9 | 112.5% |
| Lv10 | 120% |
スキル2
フォーメーションC.H |
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|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 30.00秒) |
|
| 共通 |
■自分と自分を除く攻撃力が最も高い味方2機に 「防御力(1)%▲」「5秒間維持」 「被撃ダメージ分配」「10秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 35% |
| Lv2 | 40% |
| Lv3 | 45% |
| Lv4 | 50% |
| Lv5 | 55% |
| Lv6 | 60% |
| Lv7 | 65% |
| Lv8 | 70% |
| Lv9 | 75% |
| Lv10 | 80% |
バーストスキル
ピンポイントミサイル |
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|---|---|---|
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アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
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| 共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 |
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| (1) | (2) | |
| Lv1 | 68.57% | 14% |
| Lv2 | 78.36% | 16% |
| Lv3 | 88.16% | 18% |
| Lv4 | 97.95% | 20% |
| Lv5 | 107.75% | 22% |
| Lv6 | 117.55% | 24% |
| Lv7 | 127.34% | 26% |
| Lv8 | 137.14% | 28% |
| Lv9 | 146.93% | 30% |
| Lv10 | 156.73% | 32% |

















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?