通常攻撃
ロケットランチャー |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.03秒 | チャージ型 |
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■対象に 「攻撃力の65.02%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
フォーメーションD.H |
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|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■40回撃たれた時、自分に 「防御力(1)%▲」「10秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 52.5% |
| Lv2 | 60% |
| Lv3 | 67.5% |
| Lv4 | 75% |
| Lv5 | 82.5% |
| Lv6 | 90% |
| Lv7 | 97.5% |
| Lv8 | 105% |
| Lv9 | 112.5% |
| Lv10 | 120% |
スキル2
フォーメーションC.H |
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|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 30.00秒) |
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| 共通 |
■自分と自分を除く攻撃力が最も高い味方2機に 「防御力(1)%▲」「5秒間維持」 「被撃ダメージ分配」「10秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 35% |
| Lv2 | 40% |
| Lv3 | 45% |
| Lv4 | 50% |
| Lv5 | 55% |
| Lv6 | 60% |
| Lv7 | 65% |
| Lv8 | 70% |
| Lv9 | 75% |
| Lv10 | 80% |
バーストスキル
ピンポイントミサイル |
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|---|---|---|
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アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
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| 共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 |
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| (1) | (2) | |
| Lv1 | 68.57% | 14% |
| Lv2 | 78.36% | 16% |
| Lv3 | 88.16% | 18% |
| Lv4 | 97.95% | 20% |
| Lv5 | 107.75% | 22% |
| Lv6 | 117.55% | 24% |
| Lv7 | 127.34% | 26% |
| Lv8 | 137.14% | 28% |
| Lv9 | 146.93% | 30% |
| Lv10 | 156.73% | 32% |

















その時の自分の与ダメ覚えてるとよかったかもね。
たぶん自分の与ダメがいつもより低かった。って可能性のほうが高いはず
ちなみに発射体を攻撃してる場合は個別のスコアは高くなるけど、全体のリザルトには発射体分のダメージは入ってない。
自分は「攻撃力ダウンミサイル受けて」相方ラプは受けてない。バースト回数が相方ラピのが多い。
自分のバーストが初回の赤丸阻止に重なってダメージ稼げてない。
自分の装弾数とリロードのタイミングが悪くバースト中に何度か重なった。とかならあり得るんじゃない?
ボスは基本的にパーツ破壊ボーナスはあると思うけど、共同ではそんなに大きくなかったはず。
発射体がなければリザルトのスコアから個別リザルトの合計を引けば分かる。
(直近ソロレとかだと4億ちょいくらいあった)
ただ、パーツ破壊のダメージは個別キャラには影響ないから、ダメージ差とは関係ないと思うよ。
それはすごくわかる
逆を考えると空気読みしないで最速の為にお互い連打してたら単純にマストが早かったってだけもあったのか
やっぱコミュニケーションとれないから意図を汲めなくて難しいね
なるほどね
クラウンもマストも最低ラインくらいまでしか厳選してないしB3ばっか使ってるからそこまでよくわかってなかった
ありがとう
Chocolate Layersってどっから取ったらええんや?
ゲートキーパーってパーツ破壊ボーナスとかある? ずっとコアだけ撃ってるのじゃダメ?
自分のラピが有利ダメージ100パーの攻撃50パーで戦闘力6万くらいなんだけど、戦闘力5万くらいの人にダメージ差1.1倍くらいつけられてたんだけど パーティはラピ2セイレーンクラウンヘルム
トンチキ系衣装が割と続いてるから、立派な下乳がしっかり拝めるドスケベ戦闘服を本人は意識してない感じでお出しされたら買ってしまうかもしれない
まぁ性能にもよるが。
あと今回の場合、攻撃力ダウンミサイルがあるから、
マストバーストはタイミング次第では悪手の場合もある。(クラウンバリアなら防げる)