通常攻撃
サブマシンガン |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 120発 | 1.67秒 | 通常型 |
| ■対象に 「4.47%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
新しいルート |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 | ■通常攻撃で60回攻撃した時、自分に 「最大HPが最も高いニケの最大HPのコピー(1)%」「10秒間維持」 |
|
| (1) | ||
| Lv1 | 6.21 | |
| Lv2 | 6.9 | |
| Lv3 | 7.59 | |
| Lv4 | 8.28 | |
| Lv5 | 8.97 | |
| Lv6 | 9.66 | |
| Lv7 | 10.35 | |
| Lv8 | 11.04 | |
| Lv9 | 11.73 | |
| Lv10 | 12.42 | |
スキル2
隠れた共犯者 |
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|---|---|
| アクティブ(クールタイム8.00秒) | |
| 共通 | ■攻撃力が最も高い味方2機に 「攻撃力(1)%▲」「5秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 8.05 |
| Lv2 | 8.95 |
| Lv3 | 9.84 |
| Lv4 | 10.74 |
| Lv5 | 11.63 |
| Lv6 | 12.53 |
| Lv7 | 13.42 |
| Lv8 | 14.32 |
| Lv9 | 15.21 |
| Lv10 | 16.11 |
バーストスキル
偉大なる脱出 |
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|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||||
| 共通 | ■攻撃力が最も高い味方2機に 「最大HP(1)%▲」「5秒間維持」 「クリティカルダメージ(2)▲」「10秒間維持」 |
|||
| (1) | (2) | |||
| Lv1 | 21.93 | 14.95 | ||
| Lv2 | 24.37 | 16.61 | ||
| Lv3 | 26.81 | 18.27 | ||
| Lv4 | 29.25 | 19.93 | ||
| Lv5 | 31.68 | 21.59 | ||
| Lv6 | 34.12 | 23.26 | ||
| Lv7 | 36.56 | 24.92 | ||
| Lv8 | 39 | 26.58 | ||
| Lv9 | 41.43 | 28.24 | ||
| Lv10 | 43.87 | 29.9 | ||


















新しいルート
隠れた共犯者
赤ラピも重ホワもバースト時に「フルアクティブ…貫け!!」って全く同じセリフ言うから
B1赤ラピに重ホワ×2で共同やるとふざけてるみたいになる
ミニゲームのハードはほぼ覚えゲーだからな……
スコアによる報酬はないし、ユニオンスコアにハードのスコアが加算されないから、自分が楽しめる範囲で遊ぶのが良いんじゃないかな
イージーとハードで難易度にかなりの差があるし
今回のレイド終わったらしばらく出番はないだろうけど、こういう固いボスは定期的にくるだろうね。
おそらく防御無視系のキャラは普段は頭打ちだけどそういう時に強い感じに調整されてくんだと思う。
アブノーマル装備が一つもないけど今回のレイドじゃ防御無視があるかないかでスコア全然違うから
とりあえず凸3して使ってる。防御無視ありがたや
今回のレイドで意外と活躍してくださってくれてありがたい
ユニオンの32名自分含め誰一人ミニゲームのハードまともにプレイしてなくて草
能動的に攻撃力アップのタイミング調整できるからミランダスノホワ編成で便利かなぁとバニーミルク使ってみたけど、そうなるとスノホワでバーストしてからフルチャ維持1.5秒→強制リロード3秒→フルチャ1秒→速射開始という流れにする必要があり、更に現実的には速射開始する頃にはスノホワ砲のタイミングを測るためにスノホワ操作することになるので、結局ほとんど羞恥心付けてから速射してる暇がないという致命的な相性の悪さに気付いた
カタログスペックは高そうだけど操作と使い所がほんとに難しい
一応クラウンでも攻撃バフとリロードがあるから他にキャラいないんであればなしではないけど、
シナジーとかは全くないね。
最初の4体出現のリズムのままでやれば裏拍子もできるで
まあそもそもミッションならハードはクリア不要だし、デイリーは即リタイアでいい