通常攻撃
サブマシンガン |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 120発 | 1.67秒 | 通常型 |
| ■対象に 「4.47%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
新しいルート |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 | ■通常攻撃で60回攻撃した時、自分に 「最大HPが最も高いニケの最大HPのコピー(1)%」「10秒間維持」 |
|
| (1) | ||
| Lv1 | 6.21 | |
| Lv2 | 6.9 | |
| Lv3 | 7.59 | |
| Lv4 | 8.28 | |
| Lv5 | 8.97 | |
| Lv6 | 9.66 | |
| Lv7 | 10.35 | |
| Lv8 | 11.04 | |
| Lv9 | 11.73 | |
| Lv10 | 12.42 | |
スキル2
隠れた共犯者 |
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|---|---|
| アクティブ(クールタイム8.00秒) | |
| 共通 | ■攻撃力が最も高い味方2機に 「攻撃力(1)%▲」「5秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 8.05 |
| Lv2 | 8.95 |
| Lv3 | 9.84 |
| Lv4 | 10.74 |
| Lv5 | 11.63 |
| Lv6 | 12.53 |
| Lv7 | 13.42 |
| Lv8 | 14.32 |
| Lv9 | 15.21 |
| Lv10 | 16.11 |
バーストスキル
偉大なる脱出 |
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|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||||
| 共通 | ■攻撃力が最も高い味方2機に 「最大HP(1)%▲」「5秒間維持」 「クリティカルダメージ(2)▲」「10秒間維持」 |
|||
| (1) | (2) | |||
| Lv1 | 21.93 | 14.95 | ||
| Lv2 | 24.37 | 16.61 | ||
| Lv3 | 26.81 | 18.27 | ||
| Lv4 | 29.25 | 19.93 | ||
| Lv5 | 31.68 | 21.59 | ||
| Lv6 | 34.12 | 23.26 | ||
| Lv7 | 36.56 | 24.92 | ||
| Lv8 | 39 | 26.58 | ||
| Lv9 | 41.43 | 28.24 | ||
| Lv10 | 43.87 | 29.9 | ||



















新しいルート
隠れた共犯者
テトラタワー用パーティ、アリス ルージュ バニミルク バニエード ベルベットで組んでシナジーモリモリだぜってなったけど、全員ライフル使いだからグラシス処理がめちゃくちゃ大変そうだな、コレ・・
まぁいいか!!よろしくなぁ!
安定の万屋
復帰勢だからアリーナ周りが強すぎて全然勝てない、、、
(=_=)
チャンアリもスペアリ同様前後の鯖が集合してマッチしてるけど、参加鯖数が多い分同時期に始めた人が少ないと数ヶ月とかの差はあるかもね
ただサ開勢とマッチするほどはマッチング広くないはず
ボディラベルショップの内容について、下記修正を提案させていただきます。
現在:ハイクオリティモールド
修正案:ハイクオリティアクセス
エラー落ちは原因不明なせいでおま環って言われがちだけど、これだけ定期的にエラー落ちするって言われるんだからソフト側の問題だろうしちょっとずつでもいいからどうにかして改善してほしいね
手動でするよりオバロで装弾数盛って13発か14発以上まで上げた方がいいよ
ベルベットと編成するならその方が伸びる
試してきたけど、手動管理した方がリバーレリオ自体のダメージは少し伸びてるけど、パーティ全体では少し下がるって感じだね。
ちょうど試してきた 同じチームでオートが10億ぐらいで 質問内容と同じ感じでやったったら9億5000ぐらい最後にバーストの順番少しずれたんで多分それが大きいかと思います。オートが最後那由他のバースト中に終わって手動がマーメイドですぐ終わったんでそれが大きそうかな。 間違ってたらすいません。 あとベルベット股間に来ますね(笑) 取ろうかな。