通常攻撃
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.03秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の65.02%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
ハッピージャッカル | |
---|---|
パッシブ | |
共通 |
■10回撃たれた時、最大HPが最も高い敵1機に 「受けるダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 「攻撃力(1)%▼」「10秒間維持」 |
(1) | |
Lv1 | 5% |
Lv2 | 5.45% |
Lv3 | 5.9% |
Lv4 | 6.36% |
Lv5 | 6.81% |
Lv6 | 7.27% |
Lv7 | 7.72% |
Lv8 | 8.18% |
Lv9 | 8.63% |
Lv10 | 9.09% |
スキル2
チアーアップジャッカル | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 |
■戦闘開始時、自分と自分を除く攻撃力が最も高い味方2機に 「被撃ダメージ分配」「120秒間維持」 「防御力(1)%▲」「120秒間維持」 |
|
(1) | ||
Lv1 | 4.55% | |
Lv2 | 4.96% | |
Lv3 | 5.37% | |
Lv4 | 5.79% | |
Lv5 | 6.2% | |
Lv6 | 6.61% | |
Lv7 | 7.03% | |
Lv8 | 7.44% | |
Lv9 | 7.85% | |
Lv10 | 8.27% |
バーストスキル
クレイジージャッカル | |||
---|---|---|---|
クールタイム 20.00秒 | |||
共通 |
■味方全体に 「スキル対象の説明部分が「~敵1機に」で終わるバーストスキルの攻撃ダメージ(1)%▲」「15秒間維持」(追加ダメージは適用外) 「防御力(2)%▲」「10秒間維持」 |
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(1) | (2) | ||
Lv1 | 21.4% | 8.08% | |
Lv2 | 23.35% | 8.81% | |
Lv3 | 25.29% | 9.55% | |
Lv4 | 27.24% | 10.28% | |
Lv5 | 29.18% | 11.02% | |
Lv6 | 31.13% | 11.75% | |
Lv7 | 33.08% | 12.48% | |
Lv8 | 35.02% | 13.22% | |
Lv9 | 36.97% | 13.95% | |
Lv10 | 38.91% | 14.69% |
いくらマーケティングのアンケートだからってゲームを継続プレイする理由に「ゲームがプレイして面白いかどうか」が無いのはおかしくね?マーケティング部門はゲームの中身に口出しちゃいけないルールがあるのか?
2人以上はいるっぽいな。1人は自分だが。
正直、キャンペーンも宝ものも他2企業の最強部隊と比べて単純に扱い悪すぎん?
そろそろバニーイベント来て欲しいっすね
好きでもないけど嫌いでもない
急に庇うコメが増えたけど多分同一人物が擁護コメしてるだけか
テカりを無くすか薄くしてほしいな
あ、バグか?については、ウルトラは段階で防御上がるらしいので仕様なんじゃないですかね
なのでコア復活タイミングが大事
コア復活タイミングが悪いのでは?
RH速射、赤丸破壊調整、衝撃波と毒霧をハイドしないでバーストで受ければある程度適当でもいけると思う
この子の宝もの壁紙って、インナーの黒シャツも脱いでるしノーブラだよね?
下も脱いでるし、大事件なんやが。。
異常個体のウルトラだけ7段階にいけないのよね
編成は
セイレーン、クラウン、ラピ、レッドフード、宝物ヘルフ
ラピとレッドフードは有利コード結構盛っている(2人とも装備OPで80%以上)
なんかコアのHPが残りミリで減らなくなるんだけどバグ?
ミニゲームくらいもう一回プレイすればよかったのでは。最初のなら15秒くらいだったし。