通常攻撃
ランチャー |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
|
■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
| フラワーリーフ | |
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■最後の弾丸が命中した時、対象に 「攻撃力(1)%▼」「5秒間維持」 |
|
(1) |
|
| Lv1 | 4.13% |
| Lv2 | 5.5% |
| Lv3 | 6.88% |
| Lv4 | 8.26% |
| Lv5 | 9.63% |
| Lv6 | 11.01% |
| Lv7 | 12.39% |
| Lv8 | 13.77% |
| Lv9 | 15.14% |
| Lv10 | 16.52% |
スキル2
| フラワーカラー | |||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 15.00秒) | |||
| 共通 |
■攻撃力が最も高い敵1機に 「攻撃力(1)%▼」「5秒間維持」 |
||
|
(1) |
|||
| Lv1 | 9.84% | ||
| Lv2 | 13.12% | ||
| Lv3 | 16.4% | ||
| Lv4 | 19.68% | ||
| Lv5 | 22.96% | ||
| Lv6 | 26.25% | ||
| Lv7 | 29.53% | ||
| Lv8 | 32.81% | ||
| Lv9 | 36.09% | ||
| Lv10 | 39.37% | ||
バーストスキル
| フラワーパフューム | |||
|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
|||
| 共通 |
■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」「挑発」「2秒間維持」 |
||
|
(1) |
|||
| Lv1 | 110.2% | ||
| Lv2 | 134.69% | ||
| Lv3 | 159.18% | ||
| Lv4 | 183.67% | ||
| Lv5 | 208.16% | ||
| Lv6 | 232.65% | ||
| Lv7 | 257.14% | ||
| Lv8 | 281.63% | ||
| Lv9 | 306.12% | ||
| Lv10 |
330.61% |
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リバーレリオ黒紅蓮はクラウンメイドマストと別で組んだ方がバフ効率いいから、こっちの軸はそれこそ風圧にこだわらずにスノホワとかで良さそうだなと。まぁ実際組んでみないとなんともだけど。
分配バッファーのマストと比べたらそりゃ黒紅蓮のバフ効率は落ちるよな。とはいえ言い出すとベルベットのチャージバフが欲しいB3自体があんまりいないかも。
158,660
ティア、赤ラピ、アリス、リタ―(臨時)、ナユタ 平均Lv.185
単体攻撃をティアでタゲ取る以外は自動射撃にしたらダメージ足りました
第2形態移行時も毒袋ではなく自動でコア撃たせたら赤ラピのダメが良い感じに入る
全体攻撃までバースト貯まらない場合はアリスで適宜速射
やっぱバニーとメイドと怪盗イベントは良いな。
クリスマスイベから荒みきった心に染み渡る…
セイレーンとナユタとの相性は抜群だね。
リバーレリオとの相性は可もなく不可もなく。
黒紅蓮はあんまり強くなかった。むしろ他のバッファーの方が伸びる。
総合的に1パーティにまとめるならもちろんこの組み合わせになるんだけど、レイドなら分けることも考えた方が良さそうだ。
同じマッチングでもジズが消えてる人と消えてない人がいるみたいだから、同期ズレなんじゃない
ジズはギミック多いからパターンから取り除くときに何かバグったんだろうな。
協同2分だったらベヒモスとかそのまま使えるんじゃないかという気もするが、素人にはわからん事態になるんだろうな。
最近の協同は同じボスが繰り返し出てたから新規にジズを出したんだろうけどその結果不具合に見舞われるとはなぁ
ミシリス防御足×3→アブノ→ミシリス防御足×3→アブノ…いい加減にしてくれ…
流石に骨はくれなかったっか
とはいえ配布ありがてえ