通常攻撃
ランチャー |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
|
■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
| フラワーリーフ | |
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■最後の弾丸が命中した時、対象に 「攻撃力(1)%▼」「5秒間維持」 |
|
(1) |
|
| Lv1 | 4.13% |
| Lv2 | 5.5% |
| Lv3 | 6.88% |
| Lv4 | 8.26% |
| Lv5 | 9.63% |
| Lv6 | 11.01% |
| Lv7 | 12.39% |
| Lv8 | 13.77% |
| Lv9 | 15.14% |
| Lv10 | 16.52% |
スキル2
| フラワーカラー | |||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 15.00秒) | |||
| 共通 |
■攻撃力が最も高い敵1機に 「攻撃力(1)%▼」「5秒間維持」 |
||
|
(1) |
|||
| Lv1 | 9.84% | ||
| Lv2 | 13.12% | ||
| Lv3 | 16.4% | ||
| Lv4 | 19.68% | ||
| Lv5 | 22.96% | ||
| Lv6 | 26.25% | ||
| Lv7 | 29.53% | ||
| Lv8 | 32.81% | ||
| Lv9 | 36.09% | ||
| Lv10 | 39.37% | ||
バーストスキル
| フラワーパフューム | |||
|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
|||
| 共通 |
■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」「挑発」「2秒間維持」 |
||
|
(1) |
|||
| Lv1 | 110.2% | ||
| Lv2 | 134.69% | ||
| Lv3 | 159.18% | ||
| Lv4 | 183.67% | ||
| Lv5 | 208.16% | ||
| Lv6 | 232.65% | ||
| Lv7 | 257.14% | ||
| Lv8 | 281.63% | ||
| Lv9 | 306.12% | ||
| Lv10 |
330.61% |
||

















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?