SKOP H (SCAR-H)
基本性能
| イメージ | ダメージ | 精度 | 反動 | エルゴノミクス | 
|---|---|---|---|---|
|  | 25 | 87 | 131 | 43 | 
| 発射機構 | 連射速度 | 装填数 | 使用弾薬 | 重量 | 
| セミオート フルオート | 600 RPM | 20 | 7.62x51 | 4.3Kg | 
Crimson Corporation版のECMと言って差し支えない銃
NC 47 CHIMERAとECMのいいとこ取りをしたような性能で現状最終候補となりえる性能
欠点であった装弾数もアップデートによりって30連、50連のマガジンが追加されて改善可能になった
ただし調子に乗ってフルオートで徹甲弾をばら撒いていると、1レイドで耐久値がジャムを起こすくらい下がる場合があるので注意
値段が高くPL4を要求されるが買うだけの価値はある
ゲーム内ではDMR扱いなので2×5マスになっており、マス食いなので微妙に保管しにくい
入手方法
- 購入: Crimson Corporation (PL4) 41450 ルーブル
- 使用者から収奪:Crimson Corporation
| イメージ | ダメージ | 精度 | 反動 | Ergonomics | 連射速度 | 装填数 | 貫通力 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|  | 15 | 46 | 46 | 89 | 720 RPM | 20 | PM 12 PBM 25 | 
※ サイトは NTS RED DOT (精度 +2/反動-2)、近距離対応のための赤レーザー(エルゴ-4)装着
カスタマイズ
~変更の可否~
| ストック | グリップ | ハンドガード | バレル | マガジン | マズル | スコープ | フォアグリップ | アタッチメント | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 3個 (2,3,4) | 
アタッチメントページから使用できるものをコピペ
マズルのみ対応パーツがない場合があるのでその場合は削除
| イメージ | 名前 | Recoil | Ergonomic | 重量 | 
|---|---|---|---|---|
|  | SKOP STANDARD STOCK | 14 | 7 | 0.1kg | 
|  | SKOP STOCK | 37 | 18 | 0.1kg | 
|  | N4O1 STANDARD STOCK | 20 | 10 | 0.25kg | 
|  | TR-15 WM STOCK WAR MACHINE | 21 | 15 | 0.25kg | 
|  | TR-15 STOCK KTR | 25 | 15 | 0.25kg | 
|  | TR-15 TACTICAL STOCK | 28 | 11 | 0.25kg | 
|  | TR-15 STOCK | 32 | 25 | 0.25kg | 
| イメージ | 名前 | Recoil | Ergonomic | 重量 | 
|---|---|---|---|---|
|  | SKOP Standard Pistol Grip | 4 | 0.1kg | |
|  | TR-15 Pistol Grip (Improved) | 2 | 12 | 0.1kg | 
| イメージ | 名前 | バレル | Recoil | Ergonomic | フォアグリップ装着 | アタッチメント数 | 重量 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|  | SKOP Standard Handguard | Short | 2 | 3 | 〇 | 3 | 0.1kg | 
|  | SKOP Long Handguard | Long | 11 | 10 | 〇 | 3 | 0.1kg | 
|  | TR-15 Handguard KV-Rail | Long | 12 | 10 | 〇 | 3 | 0.1kg | 
|  | TR-15 Handguard TNR MT16 | Long | 12 | 10 | 〇 | 3 | 0.1kg | 
|  | TR-15 Handguard Lone Moon | Long | 10 | 15 | 〇 | 3 | 0.1kg | 
|  | TR-15 Handguard CAK XRU | Long | 11 | 17 | 〇 | 3 | 0.1kg | 
| イメージ | 名前 | Recoil | Ergonomic | Accuracy | Damage | 重量 | 
|---|---|---|---|---|---|---|
|  | SKOP H Short Barrel | 3 | 5 | 5 | 0.1kg | |
|  | SKOP H Long Barrel | 8 | 10 | 12 | 10 | 0.1kg | 
| イメージ | 名前 | Ergonomic | リロード速度 | 装填数 | 重量 | 
|---|---|---|---|---|---|
|  | N10/SKOP Magazine | 20 | 0.1kg | 
| イメージ | 名前 | Recoil | Ergonomic | Accuracy | Damage | 重量 | 
|---|---|---|---|---|---|---|
|  | Suppressor 7.62x51 PTS/UDK | 9 | 6 | 5 | 5 | 0.1kg | 
|  | Muzzle Brake 7.65x51 and 7.62x39 Revenge | 11 | 4 | 6 | 0.1kg | |
|  | Muzzle Brake Annikiator for 5.56x45, 7.52x51,9x19 | 6 | 3 | 7 | 0.1kg | |
| イメージ | 名前 | Recoil | Ergonomic | Accuracy | 重量 | 
|---|---|---|---|---|---|
|  | Snake Sight | 3 | 0.1kg | ||
|  | Milosun Red Sight | 2 | 7 | 0.1kg | |
|  | NTS Red Dot | 2 | 7 | 0.1kg | |
|  | Edatech Dot | 2 | 2 | 0.1kg | |
|  | Break Scope | 5 | 17 | 0.1kg | |
|  | Alton Scope | 1 | 3 | 18 | 0.1kg | 
|  | Lion Scope | 7 | 7 | 27 | 0.1kg | 
コメント
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緑軍に入るのを躊躇う理由がこれ。こいつが強い以上に、こいつを持ったNPCがやばい。赤軍が持ちがちなので、画面外から弾幕張られて余裕で死ぬ。
フルオートで撃つとめっちゃ暴れる。2発目まではまっすぐ飛ぶが3発目はあやしく4発目は明後日の方向にいく。
こいつ使ってるNPCマジでやばい・・・後半ただでさえアーマー6着ても瞬殺してくる敵が多いのにこいつ使ってるNPCは一線を超えてる
何故かDMRに分類されたので、超使いにくいDMRのスキル上げを無理やり行える良い銃になった。
言うなれば有効射程がスコープ目一杯でも発生しなくなった上に大量に装填出来る代わりにデフォでの消音が無くなりレート半分で威力もエルゴも低下したWINTAR BK。瞬殺は出来なくなったが秒殺は出来るし改造すれば反動もマイルドでフルオートでもそれほど暴れない。他のスナイパーライフルやDMRは泣いて良い…。
現在非常に強い。というより敵が持ってた場合の危険度が高い
謎勢力が良く持っているが、有効射程が AR + SR と圧倒的に広い
特に縦で接敵した際に画面外から、6アーマーの上からあっという間に消し飛ばされる
使う場合もアサルトとスナ兼用が可能、二本失うより小修復一個持ってく方が安い
ダブルタップで撃てばセミスナとしても十分活躍するBP弾は単発砂にPS弾はコイツに使ってるナーフされそうではある
こいつはマークスマンライフルというよりバトルライフルでは?
0.30で追加された拡張マガジン(30と50)でかなり使いやすくなった?M80でも十分貫通あるからそれをミス気にせずばらまけるようになったのは良い。ぶっ壊れとまではいかないと思うけど
ここだとARにいるけどゲーム内だとDMR扱いなんだよね。
この子仕様上しょうがないけどロングバレルにしてない状態でも横幅5マスなのはやめて欲しい。
自分も下に同じくDMRとして使ってます
フルオートがあるおかげで自衛力もそこそこあるから咄嗟の戦闘でも生存力高くて良いですね
サブウエポンにFA-MASやらP90を仕込んどくと本当に戦場を選ばずに使えて便利
私もDMRとして運用してるからあまり耐久は気にならない
これも含めて現状で威力の高いARをフルオートで撃つとしたらグールの巣かビッグくらいだし
この銃をDMR的に使うのが好きなんけど、連射しないならM61でも耐久は全く気にならないし、使い方次第かもね。このゲームそもそも耐久回復のコストが安いからほとんど気にしていないってのもある。
7.62x51mm弾を使用するが、貫通が最大のM61は確実に貫通するという利点はあるもののダメージの低下やリコイル上昇、損耗増加を考えるとこの銃で使うべきかというとかなり微妙
M80でも貫通40あってKIBBA相手でも十分貫通するし上記のデメリットも無いので、この銃を運用するならM80を使用するのを強くオススメする
M61だけ使う場合555発撃つと耐久度0になるからそりゃ劣化は早くなる
単発火力が高く、弾の無駄使いが少ない。
MallにてSRがメイン武器だったが出会い頭のkibbaやハンターに痛い目を合わされた経験から、こいつに持ち替えたら安定するように。
弱点は武器の劣化速度が速く感じること。
V:0.26.2時点で受けれるタスクを(取りこぼしてなければ)全てやった上でこの銃がメインウエポンに落ち着いた。
7.62×51標準弾の貫通値40もあってだいぶ攻撃が通りやすく、そのうえで連射力600RPMを確保できるが魅力。
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