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アプデ入るにしても製作者がSTALKER2を心ゆくまで堪能してからになりそう
バックパックと暗視ゴーグルドロップしてくれたりしないかな…?(デフォルトでなくてもカスタムでいじれるようにしてくれたら嬉しい)鹵獲プレーやる上で最大の障害
割り切って森林に素材回収のお散歩に行く
材料と効果的に注射器がそれだと思う
売れば金策にもなる、ポロポロ出るし店売りもされてるかららしさは微塵もないが
stalkerみたいにアーティファクトほしい
設置枠は増やせないので、どうしても鍛冶屋を建てたいなら何かを諦めるしか無い。
自分ならコーヒー等のストックを大量に作ってからキッチンを潰すかな?ただその場合キッチンの飲食buff性能アップ効果は諦めることになる。
武器防具の修理はドクターから修理キット購入ですませてしまうのも一つの手で、その場合鍛冶屋もワークショップも不要になる。
当然金がかかるけど、ゲーム後半になると金は余りまくるので消費先ができるのは悪くないし、戦利品の売却を所属してない勢力(今回は赤軍)にすることで友好度を稼げる副次効果も見込める。
後は修理素材ストックにスタッシュの枠を割かなくてよくなるのもメリットかな。
アーマー修理用のスクラップをジャンク屋から定期購入していたのですがアーマンがキツ過ぎて鍛冶屋に切り替えたいのですが…施設枠がもう空きが無く困っています(射撃場、ジム、ワークショップ、キッチン、弾薬製造を設置中)枠って増やせないのでしょうか?それともコーヒーやお茶か、弾薬を諦めるしかないでしょうか?(緑陣営入りながら東西両方の銃を出来れば使いたい)
そもそも開発はstalkerベースでそこにtarkov要素ぶっこんだだけと言ってるし
終盤になるほど理不尽な死が多発するのもロストせずロードで巻き戻るstalker形式だからこそのゲーム性
ハンターはあくまでtakovライクしたい人向けの難易度ってだけな気がする
実際ただ難しくなるんじゃなく報酬増加などの恩恵もあるわけだし
STALKER出たけどこっちはアプデで続けていく気あるのかな
なんか急な正式版リリースもSTALKER前に売り逃げしたと考えると腑に落ちてしまうし…
噛みつき耐性+ランアンドガン+捕獲ショット覚えて引き撃ちしたら余裕
むしろ複数でいることが多い足の速いblinkにばったり遭遇のほうが怖い