バックパックと暗視ゴーグルドロップしてくれたりしないかな…?(デフォルトでなくてもカスタムでいじれるようにしてくれたら嬉しい)鹵獲プレーやる上で最大の障害
設置枠は増やせないので、どうしても鍛冶屋を建てたいなら何かを諦めるしか無い。
自分ならコーヒー等のストックを大量に作ってからキッチンを潰すかな?ただその場合キッチンの飲食buff性能アップ効果は諦めることになる。
武器防具の修理はドクターから修理キット購入ですませてしまうのも一つの手で、その場合鍛冶屋もワークショップも不要になる。
当然金がかかるけど、ゲーム後半になると金は余りまくるので消費先ができるのは悪くないし、戦利品の売却を所属してない勢力(今回は赤軍)にすることで友好度を稼げる副次効果も見込める。
後は修理素材ストックにスタッシュの枠を割かなくてよくなるのもメリットかな。
アーマー修理用のスクラップをジャンク屋から定期購入していたのですがアーマンがキツ過ぎて鍛冶屋に切り替えたいのですが…施設枠がもう空きが無く困っています(射撃場、ジム、ワークショップ、キッチン、弾薬製造を設置中)枠って増やせないのでしょうか?それともコーヒーやお茶か、弾薬を諦めるしかないでしょうか?(緑陣営入りながら東西両方の銃を出来れば使いたい)
そもそも開発はstalkerベースでそこにtarkov要素ぶっこんだだけと言ってるし
終盤になるほど理不尽な死が多発するのもロストせずロードで巻き戻るstalker形式だからこそのゲーム性
ハンターはあくまでtakovライクしたい人向けの難易度ってだけな気がする
実際ただ難しくなるんじゃなく報酬増加などの恩恵もあるわけだし
STALKER出たけどこっちはアプデで続けていく気あるのかな
なんか急な正式版リリースもSTALKER前に売り逃げしたと考えると腑に落ちてしまうし…
このWikiのエルゴの頁を読んでスコープ中のことだと考えると、
>スコープ使用時の手振れや安定性 (マウス操作への追従性や滑る長さ)
とあるので初撃撃った反動でブレた照準を再び合わせにいく時に武器のエルゴ値の2倍の扱いやすさになるのではないかな。エルゴ値が素で10だとして倍の20になったところで体感できるほど良くなるのかは知りませんてw
アパート→2階があるアパートの2階のある部屋にクエストアイテム
小学校→西側通路の右側壁、一番上の死体にクエストアイテム
完了後名無しの会話オプションが増加、暗号はバイナリコード
原発の一番奥のアレに願いを言う所でキーボードで入力すればいいらしい
ちなみに富を願ったらルーブル大量にもらって追い返された、また攻略しなおしだよチクショウ
S.T.A.L.K.E.R. 2がもうすぐ発売だけど動画見ててゼロシーベルトって思ったより元ネタのS.T.A.L.K.E.R. まんまだったんだなって思った
バーテンダーのクエスト報酬に3があった気がします
確か全エリア一回探索って感じのクエストがモール探索クエスト終了後くらいに出るはず
それの報酬だったと思う
キッチンLv2は満腹(アイコン緑)時のバフ効果を倍にする常時効果があるので
元からある満腹時には+2kgの効果が倍の+4kgになって、ジムの+6kgとあわせて+10kgってことかな
プレイスタイルによっても何を取ればいいか変わるけど、個人的には他の手段で代替出来ないものを優先するかな
具体的には修理アイテムを買えば代替できるのでワークショップの優先度は下がり、ジムや射撃場は優先度が高いみたいな感じ
後は何を建てるかで、探索で持って帰るものの優先度が変わるのは意識しておきたいかも
修理アイテムや弾薬を購入で賄おうとするなら換金性高いアイテム優先が上がるし、生産系設備揃えてるならスクラップ類優先になる。
スクラップ系はマスは嵩張らない一方で重量がきついので、バッグやスキルの選定にも影響してくるかな?
ついそのへんのスコープ付けたマガジンも5発のVS-98と初期ハンドガンと最低限のアーマーとカバンで突撃しがち
良いもん持って帰っても結局コレクションになって、次の出撃では結局最低限装備だからノーマル難易度とやってる事変わらんって言う
インスパイア元のゲーム達がそんな感じだからね。おそらく作者もこれが”標準”で考えていると思う
そしてそのゲーム達は軒並み高難易度なので、ゲーム初心者向けに下の難易度が(一度手に入れれば再度拾う意味がない→集める楽しさのために泥率低下)、シナリオが気になる人向けに最低難易度を用意したんだと思う。
余談だけどインスパイア元のアノマリーには(ほぼ)即死の奴らがいっぱいあるで(最速構成全力ダッシュでも抜け出せない吸引力のアノマリーとか)
裸でカバンはSCHOOL BAG、支給されるハンドガン一丁で森の村外周をグールにおびえながら漁ることが日常。これを楽しめるかどうか・・・楽しいはずはないが、やられたらここから。ただ、拠点は徐々に整うしレベルなんかも上がっていくので徐々に預金も増えて苦しみは和らいでいくって感じ。だだただカバンを買うお金が欲しいんですと漁っている時にラザールが気分で外周にいたときは絶望した
DMRはSRに比べて手前が狙いやすいこと(SRは手前にもかすりヒット領域があるから、接近してくるモンスターに弱い)
ARに比べ有効射程が長いことだね。スキル配置通り中間の立ち位置
ビッグハンドを活用しつつ、モンスターとハンター両方対処したいときには選択肢に入る感じ。
※スコープのランプが赤色に近いほどダメージが小さくなりやすい(薄めの赤なら中心に入ったときのみ100%)
正式版になって、キッチンとジムで+10kg、スキルで5kg(武器枠開けられるなら+10kg)できるからバックパックの幅広がっていい感じ。ZXOP-500+ランアンドガンショットガン(かSMG)で超スピードで駆け巡るの楽しい
逆に考えると、他の難易度は探索の緊張感がなくなるということだね、やられることを恐れなくていいから、行動が特攻気味になるし、お気に入りができたら漁る価値がなくなる。ちなみにラストエリクサー症の人はロストするところにそもそも持っていかないから気にしない。スタッシュにフルカスタム品やボスアーマー飾ってる。
たしかに面倒なだけ。支給ハンドガンである程度やれるならやりなおしといってもね
拠点が整ってれば適当に拾ってきた武器アーマーとりあえず修理して使えばいいし弾も合わせて作ればいい
ただ序盤はバックパックがなくなるのがキツかった。もう1つ分かばん買える資金を最低限維持しといたかな
真っ裸リスタートで渋々金策するにしてもせめてかばんだけは欲しいわね
後あまりお目にかかれないアタッチメントも消し飛ぶから漁り直し
慣れれた人ならハンターでロードアウトは拳銃のみの5番目装備から始めてもなんやかんやいけちゃうしむしろ楽しいんだよね、このゲームって
死んだら全ロスの方が適度な緊張感があるし、勿体ないからって倉庫にぶち込んじゃうアイテムだろうがいざという時は躊躇なく使わないといけないから塩梅としてはちょうどいいかもしれない
でも地雷、お前だけはだめだ
間違えて置いたり「いけるかな?」って思った距離感で過ぎようとしたら即死するから、ハンターに置いての最大の敵はこいつとオイルリグの鍵かもしれない
うーん、難易度ハンターこれ死んだ時に立て直すのが面倒なだけだな
拠点のスタッシュの中身まで吹っ飛ぶわけでもなければ金がなくなるわけでもないし
後、ラストエリクサー病の人はやらない方がよさそう
あれ1階にあるってのは嘘だよ。アパートの南側の階段を上がったらすぐに見つかった覚えがある。俺も騙された。そのタスクって、アパートとオフィスに1つずつある書類だよね?
やはりあった、CC12のドラムマガジン…!
このショットガンでドラムマガジン無いとかあり得ないだろと思って粘ったらザコフの赤軍が持ってたぜ。
リロード式のショットガンだし威力高いし22発入るしで中々の快適さ
近距離戦闘が多く成りがちなザコフでは重宝する、かな?
運としか言いようがないかな
自分も仮説キャンプ何回もやってるけど、Armanは3回位しか見たことがない
しかもその内の2回は既に死体になってた
開幕1~2分位、電波塔の南西の隅っこELECTORIC ALANOMARYのそばで倒れてたのが初見で
2回目はバンディットの溜り場の近くの草むらの中でひっそりと(たまたまルート表示が出てようやく気付いたくらい)
3回目、生きて出会った時は他と撃ち合ってるところをいきなり横から撃たれてこちらが死んだ
まともにArmanと撃ち合ったことすらない
洞窟はフルカスタムのBOULDER担いでバックショット弾5~6スタック用意
ショットガンスキルは捕獲ショット、ラン・アンド・ガン、貫通ショット
エイム下手な俺でも巣窟ラッシュは二匹ずつ飛ばすことを心掛けてリロードなしで殲滅できた
モールの一番右の入り口側によって、そこから右にある道路に沿って北上してみてくれ
柵に覆われた場所が見えるはずだけど、その手前にしれっと謎の入り口があるからそこからエントリーできる
大雑把に言うとマップ右上、洞窟が丸ごとで来てるわけじゃないから注意
ついでにいうと中はグールに巣窟がうじゃうじゃなので弾数の多い武器を持ってくことをすすめる
製油所の鍵は自分は隠しスタッシュとカバンから入手したけど
他の鍵は通常のスタッシュや金庫からも出るので、もしかしたらそこまで特定されてないのかもしれん
アタッチメントや弾薬からは流石に出ないだろうけど
具体的にはどれのことだろ?
セーブデータ消失ならEAから200時間ぐらいやってるけど遭遇したことない
クラ落ちはたま~にあるかな(数十時間に一回くらい)
インベントリ消失や壁の中の敵から攻撃されるとかは修正済み
各マップに配置してあるロッカーとかでたまーに出てくる印象
製油所第1と第2がたまにで
製油所従業員?の鍵が上記のふたつの鍵よりも出ない感じ
あんあまり書く意味ないかもだけど、さっき製油所第2の鍵がザコフの学校にあるロッカーから出てきた
良く聞くけど、隠しスタッシュから鍵って出るっけ?
3キャラ3ルート(無所属・緑・赤)を最後までやってるけど、少なくとも正式版になってから私は出た記憶がない。
私の場合、これに追加で薬品作る為に庭かな。漁りに出かける頻度を極力減らしてる。ハードモードだと漁ってる時にアーマンにやられるとまじ萎えぽよ
漁るゲームだとはわかってるんだが
どうせならバンカーの奥の物置みたいになってるところに引っ越して来たらよかったのに
ついでにブラックマーケット的な高額だけど赤緑両軍の装備を売ってくれるショップも開いてくれ
ガイドさんとかいう最初からいるNPCのクセにファストトラベルの選択肢にも選ばれない一番陰薄い人の隣に引っ越してくる名無しさんサイドにも問題がある。
こっちもサイコ・ヘルメットのタスクで詰まってしまった。
製油所のキーは全部集めて、死体からカードキーを回収したけど名無し男がタスクを受けた部屋から消えたから、タスクを終了できない
そのまま研究所の奥に行くのかと思って、頑張ってみたけどバイオレットクリスタルが並んでる以外に、特にめぼしいアイテムやイベントは無かった
並んでいたクリスタルをしらみ潰しに探したけど何も起こらず……どうすればいい?
主語がわかんないから推測だけど、遺体を見つけたいってことで良い?工業地帯であってるよ。書いてある通り、石油プラントに行けば良い。外にオイルタンクがある建物。二つのランダム入手鍵が無いと遺体の部屋までは入れないけど
UNKNOWNの最初のミッション、サイコヘルメットレベル1が報酬奴がクリア出来ない
工業地帯の部屋をくまなく探しても見つからない、工業地帯じゃないのか??
マッパで走って緑軍やローナー(逆凹の形状の建築物)のところのアイテム回収して帰るという方法がある。
ついでに足音とかそういう危険感知と回避(警戒)方法を学べるという副作用も期待できる
スカベンジャー2、ハードルが高い分ページ一枚分のアイテムが手に入るのは大きいが、後半になると仕分けが面倒になるのがネック。(PSは仮説キャンプのラジオ塔周りの電気ボックスとかねらい目)
ワークショップも後半金の使い道として修理道具の購入にあてることで必要性が低くなるかも。
ゴーグルはスキルなしでは中心部の楕円範囲しか見えないが、夜型ついているとそれ以外の部分もきれいに見えるようになる、端まで見えるということで、組み合わせはかなり有用
個人的ハンタースキル所感3
9~
アドレナリン>HP20%以下の条件が厳しすぎる。
ギア愛好家>バグなしなら有用だが、治るまでは封印推奨
衛生兵>バグなしなら有用だが、治るまでは封印推奨(回復量も半減しているらしい)
マラソンランナー>ビッグハンドとのシナジーが強いスキル。初動や戦闘からの離脱に有用。
個人的ハンタースキル所感2
5~8
夜型>暗い場所、時間にいく場合に重宝。ゴーグル効果も上がるらしい
ルート>無防備な時間が減る+出撃時間短縮にもなる為おすすめ
探検家>探索ルートの幅が広がるが、重なって無意味になることも。
スカウト>製油所鍵集めの際には役に立つかも?
トレーダー>初期設定である程度変更できる分微妙
ビッグ>常に武器枠二つ使うなら不要だがそれ以外なら有用。枠二つ空けての運送も強い
瞳>立ち回りでカバーできるので不要かも
X線>壁越しでの死亡確認+状況確認に役に立つ
ジョガー>条件次第で常に走れるので、時間短縮と安全性が高まる。他運送スキルとのシナジーも強い
ジョガーで無限ダッシュをしたい場合に限り、運び屋よりがっちり体型の方が良いね。運び屋だと無限ダッシュできる限界重量が2.5kg増えるけど、がっちり体型なら3kg以上余裕を作れる。
個人的ハンタースキル所感1
2~4
グレ>取得するなら中盤以降、購入出来るようになってから
体型>アーマークラス4.5以降からでもいいかも?
噛みつき>人外からの奇襲での死亡率がかなり下がる
目利き>アイテムの相場を覚えるのに使える。売値5%↑も馬鹿にできない
弾詰まり>常に整備できている状況なら不要。拾った武器を使う時に使うかも?
ストーカー>科学者防具以外なら必須級。ピルの必要数が減る。
ヌーディスト>序盤のみ輝きそうだが、有用な他スキルが多すぎる。
運び屋>基本的に必須級。何かに特化するにしてもお世話になるかも?
序盤はとりあえずモジンで、中盤は報酬で貰えるEDLだっけ、あれを使って。
終盤は赤さんから700を強奪して使う。
700持ちの赤さんは大体が強いアーマー着てる+攻撃強いので、なかなか死体あさりだと見つけられないが、生きてる赤さんの武器をよく見ると割と見つけられるからそんなに難しくはないかな。
それよりSHAとCCの大容量マガジンが難しい、SHAはマガジンだけは買えるが、サプレッサーが厳しい。
正式版からエアドロップの中身が「医療品」「銃弾」「サプライ(多分食料系)」の三種になった模様
原文:Instead of one Air drop loot pool, there is now 3: Medication, ammunition and supplies.
エアドロップ限定アーマーはどれでも入ってるっぽい?
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コメント
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サンタのイベント、プレゼント近くにBIG3体いた。。。
GA、CC(ここでは緑軍をGA、赤軍をCCとする)に所属した時に買えなくなる銃を挙げたいと思う。
GA所属の場合:MARAUDER 700 MODERNのみ
CC所属の場合:101、47CHIMERA、BOULDER
なお上記で挙げた銃以外は死体からの鹵獲や所属前の友好度上限599で買えるのでコレクトしたい人は所属前に買おう。
※弾倉やハンドガードなどといったアタッチメントまでは詳しく調査していないためアタッチメントに関しては他のハンターに委ねるものとする
>> 返信元
教えてくれて、ありがとう!良い品だからって、鹵獲品そのまま使ってたよ
>> 返信元
耐久が70%を下回るとジャムるようになるよ
銃が頻繁にジャムって悲惨な目に遭うんだけど、銃の現在の耐久値がジャム率に関係したりする?ジャムをどうすれば抑えられるのかが知りたい…。
買え
>> 返信元
ありがとうございます 無事見つかりました
>> 返信元
Industrial Areaの左上のほうだったはずです
Laboratory p.1 のカードキーってどのマップにあるんですか?
マップに表示されなくて困っています
M700のグリップを間違えて取り外してしまったのですが、取り付けられるグリップはありますでしょうか
Motel p.2なにするクエなん?
>> 返信元
注射器の青作るのに使うよ
scrap foodってパスタ以外に使い道あるの?
>> 返信元
タスクで、モーテルを調査しろ(塞がっている入り口を調べる)が終わるとグリーンアーミー達が撤去してくれて入れるようになります。
>> 返信元
NPCがGhoulの巣を攻撃してたらめっちゃ重くなったという報告もあったので、その類っぽいね
ゲームを再起動したら起こらなくなったから、偶発的なものだと思う
>> 返信元
単純にMobが多いからでは?
というかこのゲームで重いと感じたことは一度も無いんだけど、PCスペックは?
Makeshift Campのグールたむろってて車で入口塞がれてる施設はどうやって入るのでしょうか?
グールの巣を壊したようにダイナマイトか!と持って行っても無反応なんでそのうちタスク進行で入るのかと思いながらモヤモヤしてます。
forestのvillageに近づく度に重くなるのなんで?
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