タルコフですら8年間ずっとベータ扱いして基本システムを練りまくった訳で、
このゲームはサクッと1.0リリースしちゃった時点で終着点は見えていた感じ。
Lab(電波塔のとこで合ってる?)の書類回収地点のBig、一旦引っ掛かりはするけどドアはくぐってきた。野外だと、水場みたいに射線は通るけど進入できない地形の周りを回るのは、回り込んではくるもののそれなりに有効。
現行のホットバーもさ、事前選択をホイールでやって、ホイールクリックで使用させないよね。
睡眠時の時間選択バーも、ホイール使えないし、つまみ以外のクリックで移動すらさせないし。
なんつーか、どーでもいい所を弄っただけよね。
GameMakerが悪いのか、開発者の技術力がないのか判らんが、頭打ち感が本当に酷い。
毎回文章や雰囲気だけは立派なんよね。
UI弄るならさ、スタッシュ開いてる番号が今どれなのか判りやすくする所から始めるよね、普通。
それから最大の改善ポイントであるはずの、死体やNPCが重なった時に、無駄に文字が詰みあがって表示される問題も放置なんよね。
シューターゲームなのに、右クリックもホイールも使わないよね。
マウスカーソルで近場の死体やNPCに合わせて、右クリック時にのみメニューが出るようにすればいいのに。
ホットバーも、画面下部が邪魔だから、マウスカーソルのある場所でホイールクリックとかで、ホットバーが聖剣伝説みたいに出せばいいのに。
⑤GMLoaderはVortex経由でインストールできるが、使用はできなかった(おま環?)ので、変更後は必ず直接exeファイルを起動。これはゲームの開始毎ではなく、テクスチャ変更後に変更をゲームに反映するためのもの。
以上。
➂下記サイトを参考に、自キャラの3状態(run、idle、dead)でのテクスチャ表示の仕方を指定する。フレーム数も忘れずに指定すること。上記きりたんを例にすると、idleは2フレーム、runは3フレームで指定。https://github.com/Senjay-id/GMLoader/wiki/Modders-guide#importtexture-built-in
④キャラのテクスチャ表示位置がずれている場合、xとyで位置を調整する。自分の場合は16×16のキャラ画像で、(x,y)を(8,8)にすると真ん中に来た。
ver1.1.15での自キャラ画像差替え
①キャラの画像ファイル名はそれぞれ"s_pg1_run.png"("run"の部分を"idle"、"dead"とした合計3種類)とする。
②/mod/config/textures_propertiesに、[任意の名前].yamlファイルを作成。メモ帳などでテキストファイルを作成後、拡張子を変更すればOK。
GML Loader(Custom Sprite Frameworkの機能を内包したそうなのでGML Loaderのみ)を使って、サンプルのフォルダを使ってみたのですが、上手くいきません。現在のバージョン1.1.15ではできない方法なのでしょうか?
アドバイス感謝します!(⌒∇⌒)
グレネードは強い方を10個で行ったことがあります、その時はグレネードを投げ返されやられました。(´;ω;`)
今度は30個持って行ってみます!
勝つぞ~٩(`・ω・´)و
見つかる前にグレで倒せば発見されてない状態のままでいられるから、T1グレ多めか大量に持ち込んで見つからない距離から探して投げればそ人数削れたと思う。
発見されても追って来ないなら意外とグレ当てられたりした。
けど前やってから時間経ってるんで敵の挙動変わってたらすまん。
最終マップの「ザコフ」あそこの北地下駅最深部に行けないよ!あの元「???」どもがアリの巣の中にいるみたいにウヨウヨ居やがる。自分の愛銃(VSS/ShaK12H)での突撃は苦労する、何とか1面は突破できますが、2面のホームから上がれません!縦描写が横より狭く先制されてしまいます。何かアドバイスありませんか?
ゲームプレイする度に再現性が高すぎるんよ、このゲーム。
タルコフみたいにバンカーとクエストが固定でもまだ許されるのはPvPだから。
せめてPvEとして、ランダムボスとか生成する発想を見せてくれればいいのに。
modのランダム系が好まれる理由は、古典にして不変のゲームの本質であるランダム性を補完してくれてるから。
マップが終盤になるにつれランダム性が薄れていくって、それ開発の技術力の限界が見えたからでしょ。
modはベースシステムの範囲で弄って遊ぶ程度の代物で、
そのベースに不満が出てる上で開発側がmod云々言い出したからオワコン判定待ちな流れでな。
開発がどれだけの人員と時間と資金を無駄にしたかって話だし、金払ってるから言うは易いんだよ。
modに力入れるって、他に力入れる部分は沢山あったのにね。
言うは易し行うは難し...
それだけの開発、どれだけの人員と時間と資金が...
それならもう別ゲーとして仕切り直したほうがよくない??
やりたいならmodで作りなよ
せっかくサポートも手厚くなったんだし
例えばバンカーを勢力ごとに分けて、最初から所属を選ばせて、敵バンカーを1エリアとして攻撃できるようにする。
人とは異なる第三勢力(STALKER要素)の影響で、人の勢力図も影響を受けてワチャワチャさせて再現性を低くする。
これを軸に、レイド中のランダム要素をもっと増やす。
レイド中に技術者や料理人を救出して設備の能力をブーストできるとか。
時間経過で敵勢力もどんどん成長するので、敵のバンカー攻撃も意味を持ってくる。
最終クエストがあるとするなら、そのクエストをクリアするのは自分でなくて敵勢力でもいい。例えばこんな感じ。
タルコフライクを切り捨てたら、いよいよターゲットユーザーが謎にならないかな
開発だって無駄になるし
それよりは、元々インスパイアされてるSTALKERやタルコフの良いところを開拓していく方が現実的じゃない?
タルコフライクでバズったから、そこを切り捨てられない限り、未来はないとは思うよ。
2Dシングルゲーとして、純粋にゲーム性を独自に追及できればいいんだけど。
テレポート直後(たぶん同時)の入力も判定されてるっぽいですね。
3-6でのアイテムショートカットは使用されるし、クリックで移動してるけど「ここは安全地帯です!」って毎回でるし。
ごめん、何か勘違いしてたよ。こっちでも再現しましたわ。
バンカーで先に3で回復アイテム使った後、H→3でバーテンダーにテレポすると同時に回復アイテム使いだしたよ。
バグですね。バンカーではアイテム使わずドクター使うから気づかなかったよ。
デバッグは何かわかるかと今触れてみたのが初めて。一応少し書き加える。
バンカーでH→3でバーテンダーのところに行くと、テレポと同時に3にセットしといた回復アイテムまで使うようになってた。他の数字も同様。
グレとかバンカーで使えないアイテムは使えない。
とりあえずH→クリックで移動してるけどおま環なんかねえ。
moddingでchestをcreateしたところでspawnの関数ってなさそうやな。。てかmapは弄れないのか
もっと自由度ほしいけどmod toolの開発なんて金にならんだろうし一回出したらおざなりかもな
最新版で試してないから出来るか不明だが、
CTRL + ALT + Pでデバッグモードを開き、CTRL + F4でカーソルにテレポートする、で助かる筈。
アプデで難易度けっこう下がってるな。
敵の横方面の認識範囲の狭さとか夜がライト無しでも結構見えるとか、動画配信者が生還率3割で完走しないで別の動画始めてたりしたらなあ。
始めたばかりだと仮定して話をすると、スクラップ系、釘パイプ炭ナットとゲームステーション、ポケットコンソールってやつ以外は邪魔だったら売っていいです。できればモジュールの作成に必要なアイテムを見て集めておく(特にスタッシュアプグレに要るもの)、自分のいつも使う物より高いランクのアーマーも集めるといいかもです
アプデの影響か、アーマンアーマー(被ダメ55%カット)着てましたが、全ての波動のダメージが一回で4〜50くらいダメージになっててクッソビビった
記憶が正しければ正式版になる前、製作の人数増やしてからのアプデで酷いバグが一気に増えた事があって。それが原因で今取ろうとしてるやり方のほうが良くなると考えてるんじゃないかと勝手に思った。
できれば正式な内容の追加が欲しいけど半分正式?公認?なものが出ればプレイはする。
狭い屋内でビッグに遭遇はまだいい、研究所地下に比べればマシな方だ。
だがアパートや地下の中にアノマリー発生させるのはなんなんだ一体…NPCが引っかかって戦闘が減り楽しみがなくなるし、かといって死体漁ろうとしても炎に囲まれて触れないし…
ぬあー、手榴弾って建物入って回避するとカウンターストップして起爆しないのな
Orelと駅の下側で戦ってる時にグレ2個ぐらい飛んできて、狭いし敵多いしで咄嗟に倉庫に入ったら、準備して出た瞬間飛んだわ
ジャンクの取引フラグのバグ、クエスト完了前に取引を選んだ段階で治しよう無い感じ?
初期設定でドロップ絞ってるから買える物は買いたいんだけど、出来心でクエスト受けた時に取引開いちゃった
ゲーム最初からやり直した方が良いかな?
名無しから受けるザコフ北西のオフィスから書類を2つ探すクエですが
オフィスから1つしか書類が見つかりません
デカいアパートの1階が持ち主の家だから探せ、とも書いていますが
ザコフ中のアパート1階を漁りましたが何も見つかりません。
何か分かる方いたら教えて下さい
天気予報クラフト追加された後から悪天候が増えた感じだな。
悪天候に気が滅入って増々プレイする気が無くなるわ、プレイヤーキャラへの攻撃だけじゃなくてプレイヤーへの直接精神攻撃まで追加とはね。
ジャンクの鍵を捨てる事も売る事もスクラップにすることもできず、難易度も通常にしてるので死んでロストすることもできず、スタッシュに永遠に残り続けるゴミが一個できてしまったのですがこれは仕様でしょうか?
このゲームって探索中に敵の武器からパーツだけ除去して持ち替えることってできるの?
それが分からないから敵の良いなーって思った武器毎回まるごと持ち帰ってるんだけど…w
アップデート言うても色々なバグ修正しました
天候(主に雪)をクラフトで変更できるようになりますみたいな感じなんちゃうん?違うかもだけど
ゲーム的な追加要素は当分無さそうなのがね
クリア報酬が現状使い道がないからクリア後の要素欲しくなるよな、金もスキルもNPCも友好度も装備もこれが貰えた時点でもうそれが友好に役立つ機会がないなってるし
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サンタのイベント、プレゼント近くにBIG3体いた。。。
GA、CC(ここでは緑軍をGA、赤軍をCCとする)に所属した時に買えなくなる銃を挙げたいと思う。
GA所属の場合:MARAUDER 700 MODERNのみ
CC所属の場合:101、47CHIMERA、BOULDER
なお上記で挙げた銃以外は死体からの鹵獲や所属前の友好度上限599で買えるのでコレクトしたい人は所属前に買おう。
※弾倉やハンドガードなどといったアタッチメントまでは詳しく調査していないためアタッチメントに関しては他のハンターに委ねるものとする
>> 返信元
教えてくれて、ありがとう!良い品だからって、鹵獲品そのまま使ってたよ
>> 返信元
耐久が70%を下回るとジャムるようになるよ
銃が頻繁にジャムって悲惨な目に遭うんだけど、銃の現在の耐久値がジャム率に関係したりする?ジャムをどうすれば抑えられるのかが知りたい…。
買え
>> 返信元
ありがとうございます 無事見つかりました
>> 返信元
Industrial Areaの左上のほうだったはずです
Laboratory p.1 のカードキーってどのマップにあるんですか?
マップに表示されなくて困っています
M700のグリップを間違えて取り外してしまったのですが、取り付けられるグリップはありますでしょうか
Motel p.2なにするクエなん?
>> 返信元
注射器の青作るのに使うよ
scrap foodってパスタ以外に使い道あるの?
>> 返信元
タスクで、モーテルを調査しろ(塞がっている入り口を調べる)が終わるとグリーンアーミー達が撤去してくれて入れるようになります。
>> 返信元
NPCがGhoulの巣を攻撃してたらめっちゃ重くなったという報告もあったので、その類っぽいね
ゲームを再起動したら起こらなくなったから、偶発的なものだと思う
>> 返信元
単純にMobが多いからでは?
というかこのゲームで重いと感じたことは一度も無いんだけど、PCスペックは?
Makeshift Campのグールたむろってて車で入口塞がれてる施設はどうやって入るのでしょうか?
グールの巣を壊したようにダイナマイトか!と持って行っても無反応なんでそのうちタスク進行で入るのかと思いながらモヤモヤしてます。
forestのvillageに近づく度に重くなるのなんで?
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