stoneshardとかはドット絵の細かさや現実の状況もあるから開発中止にならないだけ有難いと思えるが、このゲームは何でこんだけバグあるまま放置して今後の情報もださないんだろ?
インベントリに弾薬を移す時に他のアイテムに重なったりするのもまだ直せてない
手動で整理整頓でいいから新武器、新マップなんかを優先してロードマップを公開してほしいね
なんかインベントリのソート機能が実施されてから拠点のスタッシュ関連で変な挙動が増えてますよね
置いてないはずのアイテムが勝手に地面に置かれたり、取り出したアイテムが消失したり…
そのせいで大切にカスタムしてたSCAR-Lが消失して萎えましたよ
そんなんになるならインベントリソート機能とかいらんですよ、自分はもともと使ってないですし
日本語化成功したのですが、銃にスコープをつけようとすると必ずエラー落ちするのは何が影響してるんだろう
シンプルにUIとjsonとフォントだけでMODは何も入れてません
性質としては似たような部分はあるけど歩兵支援に選抜射手が運用するDMRと潜入工作とかろくでもない仕事に使うVSSで運用思想が違いすぎるからDMRとは違うカテゴリっぽい感じ
そもそもDMRがセミオート狙撃銃の下位カテゴリだしね
元ネタのVSSを和訳すると特殊用途狙撃銃になるのでコレはスナイパーライフルです
まあ一般的な狙撃銃のイメージである長距離精密射撃用の銃って訳ではなく
400m位で防弾チョッキをぶち抜ける完全消音狙撃銃、ついでに近距離の銃撃戦もそれなりにこなせるように
っていうオーダーで作られた銃なんで狙撃銃?ってなるのは分かる
NB 153(MP 153)ショットガンを久しぶりに使ってみたら驚いた!
Armanをスラッグ弾2で2発!嘘だろ・・・
でもリロードが遅くなったような?
NOZINにECの初期アタッチメントが着いてるっぽいの拾った
ストックとアイアンサイト以外が左上にまとめて表示されてるっぽくて何か浮いてる
弾が30発込められる
バグフィックスに PDA メニューを閉じるのに ESC キーしか使えないバグを修正
があったけどTabでは閉じられないんか。Jで閉じられたから慣れれば・・・まあ。なんかBackSpaceでも閉じれた。
どなたかGM Loader 0.41.15の起動の仕方知りませんでしょうか?起動後すぐ閉じてしまいます。
作者はゲームのあるフォルダでcmdを開いてgmloaderと打てとありますがhostpolicy.dllが無いと出ます。
.NET Frameworkは内蔵しているから要らないとありますが一応6,7,8を入れている状態です。
距離補正追加後の単発銃、特にボルトアクションとポンプアクションが難しい。連射武器と違って適正距離外でも物量で押せるのに対して一発外すともう適正距離を外れて次弾装填も遅いから持ち替え位しか対応策が無い。
確かにロードマップ欲しい。現状思いついたのを早く実装したくて拙速重視で出してる様にしか見えないのが不安。そうやって消えていったアーリーの話ちょいちょい聞くし。完成図思い描けてると示してくれれば多少落ち着ける
一年たってまだ0.40だから余程開発が難航してるのか、予想外にEAで好評だったからモチベ落ちたのか逆にあれもこれもと追加したくなったのか
何にしろ予定通りにいかなくてもいいのでロードマップを出してほしい
テスト環境が一般と何か違うんじゃないかと思う今日この頃。
いつだかのお知らせで制作の人数が増えるって見た気がするんだけど、その後の0.40もバグ多かったような・・・
人数増えて問題抱えてないかとかつい色々余計な事考えてしまう。無事正式版が出るのを見たい。そしてやりたい。
初めてZERO Sievertを始めるにあたりsteamコメントページから飛んできました。
UndertaleModTool(v0.5.1.0)を使用し、最新バージョンのZERO Sievertの「data.win」をopenしようとすると「Loading warning」と出た後「Load error」となり開くことができません。
仕様変更などの影響でしょうか?
バグ凄いね。アイテムをctrlクリック移動すると結構な確率でクラッシュ、アイテム欄やスタッシュマス目後ろにめり込んでいくアイテム、どんなマガジンを装着しても表示されるマガジン弾数が固定・・・テストプレイして♡
アプデでダメージが13にアップ。マズルをつければ14になって、15ダメージの.45とほぼ同じになる。
弾の入手性とスタック数の差から、こっちを使うのも選択肢に入るようになった。
敵がもってるとやっかいだがこっちが使う分には弱いフルオートは弾がバラけて単発も威力がなくアタッチメントも似合わながとてもカッコイイ銃ではあるやたらでかいがフルオートありのこっちも高く買ってくれる訳ではない
威力が15まで落ちた難易度にもよるかもしれないが60%以上の品質のものを落とすことが増えたのでさっさと修理した方がいい序盤くらいしか活躍しない貫通弾はとっておいてPRK 16つっこむのが正解か
ショートバレルにヘビー用ハンドガードを付けたプレイヤーにはできない改造品を敵が落とすことがあるCZ850に見えなくもない頻度は減ったが現行1.4でECMとM4?、G36?に同じような改造品があったのでまだあるはず
詰みというか仕様ですね、解決方法は別データ作って最初から遊ぶしかありません
クリムゾンとグリーンは敵対している組織なのでどちらかに所属すると自動的に選ばなかった方と敵対します
「アップデート情報」ページが長く見づらくなっていたため、主要なバージョンごとにまとめました。
元のページも残っているので、問題があれば差し戻してください。
アプデ来てたから0.40から少し久しぶりにやったけど色々やりにくくなってるんね。
wikiで0.41に色々問題出てるのは見てたけど・・・うん。
メディキットやジュースの上に弾薬重なったりタブキーで戻れなかったり、ネットワーカーの目標毎回クリックしないと確認できなかったり手榴弾使っても自動でインベントリ閉じなかったり。
修正されてるかと期待してた。
質問なのですが、現在のRELATIONS がLONERSが1000、GREEN ARMYが249、SCIENTISTSが1000となっており、GREEN ARMYのRELATIONSが何を行っても249から増えない状態となっています。どなたかこの問題を改善する方法をご存知ありませんか?
長文失礼致します
『日本語フォントの適用する』というタイトルにて、
『メニューバー→Scripts→Resource Unpackers→ExportFontDataで日本語フォントの入ったフォルダ選択する。』
とありますが、その下の画像ではResource Repackersの項目で作業行っていて、
どちらが正しいのか分からなくなりました……。
やっていることの意味が分かっていればどちらかわかるとは思うのですが、
あいにく知識が無いので判断が出来ませんでした。
一番最初に『目標:日本語フォントをゲーム本体にリパックする』とあるのでRepackesの方が正しいのでしょうか……?
いままでで一番ひどいアプデだな
マジで1秒も通常のゲーム環境でテストプレイしてないとしか思えない
おまけに初めてクラッシュ食らって全ロスしたし
・UI系になるかわからんけどNPCとの会話やクエスト受領、コンソール画面なんかがtab押しても閉じなくなった。あと会話とかクエストとか選ぶ画面が文字にカーソル合わせないと選択できないのも不便、前1行1行に判定なかった…?
自分が確認しただけでもこのくらいかな(個人の不満入ってるが)。これ向上以上に改悪してない?
今のとこある不具合は
・マップ入った直後にコンソールマップ、インベントリ開いたら一瞬だけどカーソルがパソコン側のデフォルトカーソル(?)になる
・インベントリから手榴弾使うと前はインベントリ勝手に閉じてくれたのに閉じてくれないし(なんなら開いてるインベントリ重複してる?)でどこ飛ばしてるか分からない。これ地雷も同様で爆発物全般使えなくなった…
・スタッシュに武器入れまくってると作業台のカスタムで入れてる武器被って触りたい武器触れない
うーーーん...
修正アプデ来たかあって思って入ったら、スタッシュのアイテムにマウスオーバーしたらインベントリの一部光るわ、ソート繰り返したらちょっとずつスタック数ずれていくわエトセトラエトセトラ...
進行不可レベルじゃないから我慢はするけど、なんかなあ...
アプデ後は毎度毎度酷いな
NETWORKERから受けたタスクのGIVERがBARMANになってたり、実際にもらえる報酬のRepとかの値も違ってたりで、相変わらず盛大にバグってて草なんだ
アイテム拾うたびに重量が乱高下するし、場合によっちゃそのままクラッシュするし……
使いづらいUIも、アプデ恒例のバグ祭りなんでしょうなぁ
アプデのたびに思うんだけど、「アプデ来た! 早速やるか」→「バグだらけでまともにプレイできねえ」のパターンが流石に多すぎる
しばらく待てばバグフィックスされて遊べるようになるとはいえ、もうちょっと洗練してからアプデしてほしい
アプデきたー! わーい! って心置きなく遊ばせてほしいのじゃ……多少のバグは仕方ないとはいえ、UIがまともに使えなくなってるのとか、ユーザーから意見反映されるまでもなくちょっと触ればわかるやろ……
マジレスするが今の時代軽機関銃は10kg以下の重さだし
アサルトライフルの感覚で撃てるし牽制射撃は新兵の仕事だと言われてるほど
そんなに複雑ではないなww2までならまだ機関銃の内部のパーツは複雑だったけど
今はパーツ自体が少ないしな
操作性がガガガっ!
アイテムが使いにくい、ような・・・
文字も気持ち小さいような?
前に戻してくれ( ^ω^)・・・なんて、自分だけかなと思って見に来てみれば(⌒∇⌒)
いや、UI使い悪すぎじゃないかこれ。
フィールドでクエストみようと開いたらTABでもESCでも閉じられなくて死ぬとか無いだろ。
装備のリペアもぱっと見直したか分かりにくいし、銃のMOD付け替えで銃が多重に表示されてるんだが、
その後画面閉じられなくて1分くらい迷ったわ、右上の×だけしか閉じられないとかこれバグだろ
アプデ来たけど『今まで出来ていた当たり前のこと』ができなくなってめっちゃ不便じゃない?
具体的には、今まではFキーで箱開けてもう一度Fキー押したらウィンドウ閉じてたのが、Tabキーかキャンセルキーじゃないと閉じなくなったり、同様にマップも一度開いたらキャンセルキーじゃないと閉じれなくなった。
おま環なんだろうか……むしろおま環であってくれ……
TR15直角グリップはM4やSCARなんかによく付いてるイメージだな、あとMk47ミュータントか。交戦が多発するような場所、それこそMall内ならよく見つかるんじゃないだろうか。俺はそこで集めた
仕掛けた地雷を自分で回収するか処理するか出来るならいいんだけどなあ。
MALLで???から下がりながら設置して、倒して他を探索して帰り道にうっかり自爆してから封印した。
今の状態でマルチ出来るならMALL内店舗入り口他の地雷が表示されない所に設置して誰か引っかからないか見ていたい。
最近地雷に嵌ってる
Lazarは右が狭いから、Kibbaは突っ込んでくるから良く踏んでくれて楽しい
でもswampの村クエでこっそり地雷原作ったのは許さない
誤射しないよう一歩前出たら突然暗転して一瞬後に炸裂音とか。投光器もあって地雷のセンサー見えづら
Zakov Beta 1.08で私的メモ
最新のGMLoaderは0.40.26用だけど起動しなかったですが、代わりに0.40.25cで起動出来ました。
起動に成功するとOPのBGMが違うので分かると思います。
ゲームの内容はクラフトの素材が全然違うので、まずtool kitの素材を作ると倉庫などが拡張できるようになります。
贅沢な使い方だとは思うが、HP弾を詰めて対mutant用に扱うのも面白い
威力39でGhoulはもちろんBlinkもワンパン、BIGやInfestationも面白いように溶けていく
耐久低下もBPの半分以下なので、銃にもやさしい
Boulderでよくね?スゥー…
今まであまり使ってなかったけど、もしかしてフルカス時の性能、他の西側の5.56ARより高水準?
以前はともかく、少なくともver0.40環境では普通に使いやすいなあ
特にリコイルの低さがこの環境では光る...
まあ交戦距離とRPMが気になるけど、前者は他のもそうだからしゃあないか...
現在非常に強い。というより敵が持ってた場合の危険度が高い
謎勢力が良く持っているが、有効射程が AR + SR と圧倒的に広い
特に縦で接敵した際に画面外から、6アーマーの上からあっという間に消し飛ばされる
使う場合もアサルトとスナ兼用が可能、二本失うより小修復一個持ってく方が安い
謎勢力が登場する辺りから緑兵が結構持ってる
50magは店売りしてないが、ベクターの50magと違って拾い物に頻繁についている
The Warの辺りになると拾った半分以上に付いてたりするのでどんどん使おう
残念だが、フルカスしてもやや暴れる
このゲーム今の状態でもそれなりに楽しんでるけど、目指してるのはスタルカァなのかタルコフなのか完成形がまだわからない
何にしてもとにかく完成させてほしい
デバッグモードはやってないけど、今の所サンタドロは見てないな
三回普通の航空音で落ちて来て、遠かったから一回しか開けてないけど普通のだった
このゲーム結構そういう更新でミスったみたいなのあるし、ファイル更新して整合性とれてるなら多分ゲーム側のじゃないかな
うちにも来いサンタ
サンタエアドロップ分けわからないな、サイクロプスとTQ001に着替えて何回かデバッグモードでエアドロップ召喚してみたら普通に出てくるし、かと思えば時間経過で普通のエアドロップも来るし抽選でもしてるの?
整合性確認してファイル更新しても状況変わらないとか、再ダウンロードしなきゃダメなのか?てか自分だけこれ?
条件が分からないんだけど、ある程度マップに滞在してる時に音もなくいきなりポップしてくる。
普通のエアドロップマップみたいに円は表示される。
可能性としてはサンタアーマーとバッグで出歩いてるせいかも?武器とかは固定じゃ無かったし。
なんだか分からないけど、今だにサンタのエアドロップ湧くんだけど自分だけ?
いきなりインダストリアルでキラに襲撃されてビビったんだが、サンタ銃も出てくるし。
かなり優秀っていうか他のデメリット付き大容量バックがすべて過去の物になった
MILITARYHIGHCAPACITYBACKPACKが容量少ない癖にデメリットがあるという悲しい存在に…
SANTA'S BACKPACK、イベント終了でバフ0%になっちゃった...
けどまあよく考えると重量40kgでデバフ無しの時点でかなり優秀な部類かな?
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サンタのイベント、プレゼント近くにBIG3体いた。。。
GA、CC(ここでは緑軍をGA、赤軍をCCとする)に所属した時に買えなくなる銃を挙げたいと思う。
GA所属の場合:MARAUDER 700 MODERNのみ
CC所属の場合:101、47CHIMERA、BOULDER
なお上記で挙げた銃以外は死体からの鹵獲や所属前の友好度上限599で買えるのでコレクトしたい人は所属前に買おう。
※弾倉やハンドガードなどといったアタッチメントまでは詳しく調査していないためアタッチメントに関しては他のハンターに委ねるものとする
>> 返信元
教えてくれて、ありがとう!良い品だからって、鹵獲品そのまま使ってたよ
>> 返信元
耐久が70%を下回るとジャムるようになるよ
銃が頻繁にジャムって悲惨な目に遭うんだけど、銃の現在の耐久値がジャム率に関係したりする?ジャムをどうすれば抑えられるのかが知りたい…。
買え
>> 返信元
ありがとうございます 無事見つかりました
>> 返信元
Industrial Areaの左上のほうだったはずです
Laboratory p.1 のカードキーってどのマップにあるんですか?
マップに表示されなくて困っています
M700のグリップを間違えて取り外してしまったのですが、取り付けられるグリップはありますでしょうか
Motel p.2なにするクエなん?
>> 返信元
注射器の青作るのに使うよ
scrap foodってパスタ以外に使い道あるの?
>> 返信元
タスクで、モーテルを調査しろ(塞がっている入り口を調べる)が終わるとグリーンアーミー達が撤去してくれて入れるようになります。
>> 返信元
NPCがGhoulの巣を攻撃してたらめっちゃ重くなったという報告もあったので、その類っぽいね
ゲームを再起動したら起こらなくなったから、偶発的なものだと思う
>> 返信元
単純にMobが多いからでは?
というかこのゲームで重いと感じたことは一度も無いんだけど、PCスペックは?
Makeshift Campのグールたむろってて車で入口塞がれてる施設はどうやって入るのでしょうか?
グールの巣を壊したようにダイナマイトか!と持って行っても無反応なんでそのうちタスク進行で入るのかと思いながらモヤモヤしてます。
forestのvillageに近づく度に重くなるのなんで?
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