クエストマークがついてるところに到達できなかったり、その場所にターゲットいないと思ってmodで敵にマークをつけるの入れてみたら壁の中にいたりとバグなのか、もうこういうものなのかようわからんね
地下下水道のハンター(カギ部屋にいる友好的NPC)の人からのクエスト、研究所奥の書類回収した後に新しいクエストが出てくる事は無いけどハンターが会話で言っている「0100101001000110110、、、」
何かの暗号だけど解った人いますか?ハンターの会話だとどこかで入力するパスが解るらしいけど・・・
それと似た感じだけれど、せっかくクリーチャー達がいるのだから、「BIGによる地下線路の奪還」とか「グールの基地大量襲撃撃退」とか・・・クエストで出てくれたら嬉しいね(⌒∇⌒)。
単純に「強い武器」や「硬い防弾チョッキ」よりも、従来の武器でも戦えるようにしてくれたらハンドガンやサブマシンガンの使用頻度が増えるのに・・・
最初は列車がもう少し世界観やストーリーに関わると思っていたんだけど、現状ただの移動手段なのは少し残念
たまに列車が襲撃されるとかトンネル内の敵を倒さないと通れないとか、あと列車を呼び出す事である程度補給可能になるとかあってもよかったのに
願望器に願いをするところかクリスタルのところが最後と言えば最後かな
もっと探索できるマップがたくさんあれば飽きずに遊べるのだけど、今回のアプデのコンテンツ遊びおわったら飽きてきた
このゲームの現状のラスボス?ラストタスク?って何でしょうか?
キバを15人倒す?もしくは入り口のレーザを消すための機械6つOFFにするタスクですかね?
modのEFZ(Escapefromzakof)入れて遊んだことある人いますか?
本編に加えボリュームはどの程度増えてるか教えていただきたいです(タスクや銃の増加量など)
何回も死んだけどbarrettでチマチマ狙撃してなんとかボス倒して銃とアーマー手に入れたよ
ボスのアーマーは15%でカット+カットしたダメージの25%回復が付いてるね
あまりにも新鮮戦力の基地が難攻不落な為、難易度を下げて潜入した結果。敵総数40以上、しかも最後のボスは狙撃手3名+護衛6人でした。まず無理です。スナイパーで遠距離からチマチマは障害物と敵の正確な射撃により無理、対物ライフルの攻略も最低雑魚に2発、ボスはそれ以上(護衛も)となると弾が足りない。手榴弾による討伐も相手が動き回るため無理。
これ正攻法(難易度ノーマル以上)のプレイヤーは無理では?
新勢力の敵みんながみんなPKP装備でレーザービームみたいに一発も外さない弾道で飛んでくるの絶対テストプレイしてないよねこれ。テストプレイしてたら気付くバグを毎回モリモリ積み上げる開発だししゃあないんだろうけど。
settings.json を直接変更して、クイックスロット 1 と 2 に同じキーを割り当てる、というやり方を検索して見つけました。
自分ではまだ試していませんので自己責任でよろしくお願いします。
今回のアプデ、沼地の地下水道が大きく変わった、正直キモイネズミがわんさか出る。
もしこのコメを見る人へアドバイスをするなら、「ショットガン」をお勧めします、
ただし地下水道奥から北方面に上がると培養層が並ぶアノマリーエリアに「ボス」がいます、(名前なんだっけ?)
ボスには手榴弾で視界外から倒しましょう。(撃ち合いは絶対に避けましょう)
ちなみにモニターにアクセスするとクエストアイテムの「ファイル」を入手できます。
南(下)には盗賊団の仮拠点?があります。
アプデ後、スタッシュがNo.1以外が使えなくなるバグがある。起動直後のメニューに戻れば治る。
工業地帯の新エリア。緑軍とかと敵対しない勢力で、先頭エリアに中立NPCが乱入するとプレイヤー側がフリになって糞ゲー化する。
ようやく…ようやくザコフの「???」勢力の最奥に到達した!
長かった…本当に疲れた、プレイ時間500時間オーバーでクリアしました。
武器構成はつい先日追加された「AUG」、サプレッサー装備、弾は「M995」徹甲弾。
( ^ω^)・・・もしかしてだいぶ遅いクリアだったり?
治癒注射器と身体強化注射器のテクスチャが同じで分かりにくいので、どっちかの画像を変えたいんですがどこを書き換えたらいいかわかる人いますか?
どっちがどっちなのかはわからないけどテクスチャ自体は濃い目のオレンジ色の注射器が用意されてるみたいなんで、指定をそれに変えてやればいいんだと思うんですが
黙示録の書類
前半は公園上辺りにあるオフィスビル内の西側中央辺りの部屋に隠すようにある
後半は最初に建設エリアに行ってから西にまっすぐ行って突き当りにある車の残骸に囲まれた出入口から入ったアパートの一番南西にある部屋のタンス
ついでのようにアパートの居場所も~みたいに言っているのに達成が書類だけって時点で後半はオフィスビルじゃないのは分かったけどアパートの場所が分からなくて困った
ハードコアでやってると敵の配置とか状況がいやらしいな。製材所が何者かにすでに荒らされてて3アーマーからなにから物資超期待・・・まずは手持ちの物資を帰還ポイントに置いて来てから物資集め再開するか~。とか思ってたら帰還ポイントすぐ横にバンディットの大規模拠点が鎮座しててその後は・・・まあEA時代の角待ち出待ち帰還ポイント待ち時代に戻ったともいえるのだが、イノシシ二頭待ちより手ごわいだろ。
輝かしい1発目 + Building Kit: Shooting Range + 7.62×51 MM M61弾
おそらくこれが対人最強の一発なんだろうけど(持ち替えで火力UPは二挺目ARなので無し)
一発目をキバさん耐えて、
特攻してきたところを照準ズレのカス当たりさせてもキバさん耐えて
近距離で撃たれまくってやられたことあるw
でもまぁ、それを踏まえて全速力で距離取ってステルスショットすれば二発目で倒せるからやっぱり強い
ver1.2
お腹の事情
モールにある1つ目のトイレを見つける。
モールにある2つ目のトイレを見つける。
モールにある3つ目のトイレを見つける。
モールにある4つ目のトイレを見つける。
トイレはモール内の南西に2、北東に2
Mall scouting(モール偵察)の完了後にStylish one(スタイリッシュに)と同時に発生
ver1.2
CRIMSON CORPORATION加入後
Monitoring p.2(モニタリング p.2)の店舗名は「keri」レジ前あたりでインタラクトできた。
自分はモール西側中央辺りに店があった。
このやり方でも差し替え自体は成功するが、バンカーにいるNPCもプレイヤーと同じスプライトを使っているため、そいつらの見た目も差し変わってしまう。
Discordで情報収集してプレイヤーの見た目だけ差し替えることに成功したから配るわ。
※1 差し替え画像として本wikiにアップされているシロコのグラをお借りしています
※2 シロコ以外にしたい場合は /mods/textures にあるs_player_dead/idle/run.png を差し替えたい画像に置き換えること
※3 v1.2.21で動作確認
ttps://d.kuku.lu/74xvcydb4
アプデあったので久々にプレイ。
自分の場合は1.2.19アプデ後にクエスト名は日本語だけど、クエスト内容が英文になっていました。
なお、報酬貰えてクエスト進行してプレイは可能でした。
クエストの説明文や目的が書かれている部分が何故か空白になってしまった上、クエスト完了の条件を満たしているのにその部分が空白なのでクエスト完了ボタンも押せず詰み状態になってしまいました。
新規ゲームでも試してみましたが、同じようにクエストの説明が空白なので受注もできず困っています。
同じ現象になった方はいませんでしょうか?
また、8/5に 1.2.19がアプデで来たのですがその影響もあったりするかもしれないです。
アプデで追加された射撃場でようやく理解した
・適正距離(照準が白色)で
・敵に照準をあわせて撃つ
両方満たして初めて命中(100%ダメージ)になる、それ以外はかすりヒット扱いでダメージ半減
射程外(照準がバツ印)だと当たっても0ダメージ
タルコフですら8年間ずっとベータ扱いして基本システムを練りまくった訳で、
このゲームはサクッと1.0リリースしちゃった時点で終着点は見えていた感じ。
Lab(電波塔のとこで合ってる?)の書類回収地点のBig、一旦引っ掛かりはするけどドアはくぐってきた。野外だと、水場みたいに射線は通るけど進入できない地形の周りを回るのは、回り込んではくるもののそれなりに有効。
現行のホットバーもさ、事前選択をホイールでやって、ホイールクリックで使用させないよね。
睡眠時の時間選択バーも、ホイール使えないし、つまみ以外のクリックで移動すらさせないし。
なんつーか、どーでもいい所を弄っただけよね。
GameMakerが悪いのか、開発者の技術力がないのか判らんが、頭打ち感が本当に酷い。
毎回文章や雰囲気だけは立派なんよね。
UI弄るならさ、スタッシュ開いてる番号が今どれなのか判りやすくする所から始めるよね、普通。
それから最大の改善ポイントであるはずの、死体やNPCが重なった時に、無駄に文字が詰みあがって表示される問題も放置なんよね。
シューターゲームなのに、右クリックもホイールも使わないよね。
マウスカーソルで近場の死体やNPCに合わせて、右クリック時にのみメニューが出るようにすればいいのに。
ホットバーも、画面下部が邪魔だから、マウスカーソルのある場所でホイールクリックとかで、ホットバーが聖剣伝説みたいに出せばいいのに。
⑤GMLoaderはVortex経由でインストールできるが、使用はできなかった(おま環?)ので、変更後は必ず直接exeファイルを起動。これはゲームの開始毎ではなく、テクスチャ変更後に変更をゲームに反映するためのもの。
以上。
➂下記サイトを参考に、自キャラの3状態(run、idle、dead)でのテクスチャ表示の仕方を指定する。フレーム数も忘れずに指定すること。上記きりたんを例にすると、idleは2フレーム、runは3フレームで指定。https://github.com/Senjay-id/GMLoader/wiki/Modders-guide#importtexture-built-in
④キャラのテクスチャ表示位置がずれている場合、xとyで位置を調整する。自分の場合は16×16のキャラ画像で、(x,y)を(8,8)にすると真ん中に来た。
ver1.1.15での自キャラ画像差替え
①キャラの画像ファイル名はそれぞれ"s_pg1_run.png"("run"の部分を"idle"、"dead"とした合計3種類)とする。
②/mod/config/textures_propertiesに、[任意の名前].yamlファイルを作成。メモ帳などでテキストファイルを作成後、拡張子を変更すればOK。
GML Loader(Custom Sprite Frameworkの機能を内包したそうなのでGML Loaderのみ)を使って、サンプルのフォルダを使ってみたのですが、上手くいきません。現在のバージョン1.1.15ではできない方法なのでしょうか?
アドバイス感謝します!(⌒∇⌒)
グレネードは強い方を10個で行ったことがあります、その時はグレネードを投げ返されやられました。(´;ω;`)
今度は30個持って行ってみます!
勝つぞ~٩(`・ω・´)و
見つかる前にグレで倒せば発見されてない状態のままでいられるから、T1グレ多めか大量に持ち込んで見つからない距離から探して投げればそ人数削れたと思う。
発見されても追って来ないなら意外とグレ当てられたりした。
けど前やってから時間経ってるんで敵の挙動変わってたらすまん。
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サンタのイベント、プレゼント近くにBIG3体いた。。。
GA、CC(ここでは緑軍をGA、赤軍をCCとする)に所属した時に買えなくなる銃を挙げたいと思う。
GA所属の場合:MARAUDER 700 MODERNのみ
CC所属の場合:101、47CHIMERA、BOULDER
なお上記で挙げた銃以外は死体からの鹵獲や所属前の友好度上限599で買えるのでコレクトしたい人は所属前に買おう。
※弾倉やハンドガードなどといったアタッチメントまでは詳しく調査していないためアタッチメントに関しては他のハンターに委ねるものとする
>> 返信元
教えてくれて、ありがとう!良い品だからって、鹵獲品そのまま使ってたよ
>> 返信元
耐久が70%を下回るとジャムるようになるよ
銃が頻繁にジャムって悲惨な目に遭うんだけど、銃の現在の耐久値がジャム率に関係したりする?ジャムをどうすれば抑えられるのかが知りたい…。
買え
>> 返信元
ありがとうございます 無事見つかりました
>> 返信元
Industrial Areaの左上のほうだったはずです
Laboratory p.1 のカードキーってどのマップにあるんですか?
マップに表示されなくて困っています
M700のグリップを間違えて取り外してしまったのですが、取り付けられるグリップはありますでしょうか
Motel p.2なにするクエなん?
>> 返信元
注射器の青作るのに使うよ
scrap foodってパスタ以外に使い道あるの?
>> 返信元
タスクで、モーテルを調査しろ(塞がっている入り口を調べる)が終わるとグリーンアーミー達が撤去してくれて入れるようになります。
>> 返信元
NPCがGhoulの巣を攻撃してたらめっちゃ重くなったという報告もあったので、その類っぽいね
ゲームを再起動したら起こらなくなったから、偶発的なものだと思う
>> 返信元
単純にMobが多いからでは?
というかこのゲームで重いと感じたことは一度も無いんだけど、PCスペックは?
Makeshift Campのグールたむろってて車で入口塞がれてる施設はどうやって入るのでしょうか?
グールの巣を壊したようにダイナマイトか!と持って行っても無反応なんでそのうちタスク進行で入るのかと思いながらモヤモヤしてます。
forestのvillageに近づく度に重くなるのなんで?
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