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コメント
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新しいボスとマップとかの話出てるけど開発継続してくれてるなら良かった。
>> 返信元
Σ(・□・;)<あんた正気化!すごい漢だ! 応援してるぞ!(^^)
>> 返信元
パーマデスばかりやっていまだED見てない俺のような奴もいる。
ようやく…ようやくザコフの「???」勢力の最奥に到達した!
長かった…本当に疲れた、プレイ時間500時間オーバーでクリアしました。
武器構成はつい先日追加された「AUG」、サプレッサー装備、弾は「M995」徹甲弾。
( ^ω^)・・・もしかしてだいぶ遅いクリアだったり?
>> 返信元
stalkerのアーティファクトみたいなのほしい
>> 返信元
マップも欲しいけど、これだけは絶対に持って帰らなくてはと思える貴重品が欲しい。
AUG、MP9、saigaが追加されたけど1番欲しいのは新しいマップなんだ…
ハードコアでやってると敵の配置とか状況がいやらしいな。製材所が何者かにすでに荒らされてて3アーマーからなにから物資超期待・・・まずは手持ちの物資を帰還ポイントに置いて来てから物資集め再開するか~。とか思ってたら帰還ポイントすぐ横にバンディットの大規模拠点が鎮座しててその後は・・・まあEA時代の角待ち出待ち帰還ポイント待ち時代に戻ったともいえるのだが、イノシシ二頭待ちより手ごわいだろ。
アプデで追加された射撃場でようやく理解した
・適正距離(照準が白色)で
・敵に照準をあわせて撃つ
両方満たして初めて命中(100%ダメージ)になる、それ以外はかすりヒット扱いでダメージ半減
射程外(照準がバツ印)だと当たっても0ダメージ
バンカーも何か追加予定でもあったのかまだあるのか空きスペース多いよね
タルコフですら8年間ずっとベータ扱いして基本システムを練りまくった訳で、
このゲームはサクッと1.0リリースしちゃった時点で終着点は見えていた感じ。
やはりマルチプレイの開発?に6ヶ月も無駄にしたのがダメだったのかな
ワークショップ覗いても新しいエリアを追加するのとかはないのね
このゲームがダメなのは分かったけど後追いの他のゲームはもっと厳しい出来なのがなあ。ダッコフはドッジがあるから別ジャンル扱いなのよね。
現行のホットバーもさ、事前選択をホイールでやって、ホイールクリックで使用させないよね。
睡眠時の時間選択バーも、ホイール使えないし、つまみ以外のクリックで移動すらさせないし。
なんつーか、どーでもいい所を弄っただけよね。
GameMakerが悪いのか、開発者の技術力がないのか判らんが、頭打ち感が本当に酷い。
毎回文章や雰囲気だけは立派なんよね。
UI弄るならさ、スタッシュ開いてる番号が今どれなのか判りやすくする所から始めるよね、普通。
それから最大の改善ポイントであるはずの、死体やNPCが重なった時に、無駄に文字が詰みあがって表示される問題も放置なんよね。
シューターゲームなのに、右クリックもホイールも使わないよね。
マウスカーソルで近場の死体やNPCに合わせて、右クリック時にのみメニューが出るようにすればいいのに。
ホットバーも、画面下部が邪魔だから、マウスカーソルのある場所でホイールクリックとかで、ホットバーが聖剣伝説みたいに出せばいいのに。
1.2.4で難易度調整やUIなどが改善されるのは嬉しいけれどコンテンツをもっと増やしてほしい
>> 返信元
いやまあその通りなんだけど...
せっかく正攻法で行こうとしてる人に開発用のチート機能使えってのは微妙にずれてない...?
>> 返信元
デバッグモード使えばクリアできるよ
ゲームなんて接待でいいんだよ
>> 返信元
アドバイス感謝します!(⌒∇⌒)
グレネードは強い方を10個で行ったことがあります、その時はグレネードを投げ返されやられました。(´;ω;`)
今度は30個持って行ってみます!
勝つぞ~٩(`・ω・´)و
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