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コメント
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バックパックと暗視ゴーグルドロップしてくれたりしないかな…?(デフォルトでなくてもカスタムでいじれるようにしてくれたら嬉しい)鹵獲プレーやる上で最大の障害
今は緑と赤の派閥の購入できるアイテムの違いくらいしか差違がないけど、科学者とできるならバンディットも含めてもう少し何かほしい。
あと小さいマップでもいいから遊べるマップ増えないかな。
>> 返信元
追記で例えばRIP弾とか。
拳銃弾にHP弾ほしいなとふと思った。そうすればSMGとかの使い勝手がも少しよくなるんじゃないかなと。
全勢力が同性能同型のサイクロプスアーマー使ってるの何なんだろうね。みんな同じ武器商人から調達してるのか、???軍が作ったのをそれぞれ鹵獲して色だけ変えてるのか。
開発が何も考えずにとりあえず全勢力にぶっ込んだだけだろうとは思うけど、妄想が捗るね。
>> 返信元
確かに、サイト変えても体感あんま変わんないし
残弾数分からなくして銃眺めるボタンでチャンバーチェックして装弾数わかるようにすれば少しタルコフ感出るんじゃない?
光学サイトでもカーソルの見た目変わるとかあるとよいのにな、FPSゲーでは見やすさでサイト選ぶとかよくあるし
スパイダーの糸とか集めて防具を強化したり出来るようにならんかな。あと目とか使ってナイトビジョンとか。
クリスタル集めてSTALKERのアーティファクトっぽいもの作れたらとかも偶に思う。
名声は高くなると上位アイテムが購入可能になって、プレイヤーの強さが一定値まで固定化される。
これは緊張感を損なうシステムだ。
そこで賞金首システムを導入する事で、Bounty Hunter(賞金稼ぎ)に狙われるようになるとよい。
賞金稼ぎは他の敵と違って、発見されたらずっとプレイヤーを追跡してくる感じの敵で。
名声の高さ=賞金額=Bounty Hunterの強さや数(単独or複数)にする。
ただし、賞金稼ぎはバンカー内の人ごみに紛れてプレイヤーを観察している事から、襲撃の予測が可能とする。
脱出ポイントがマップ見て一目瞭然ってのが緊張感でない要因だな。
脱出ポイントは探索中に自分で発見する、の方が1レイドの緊張感が高まり達成感も一塩だろう。
脱出が不確定だからこそ、出撃時のアイテム選びに幅が生まれる。
脱出ポイント確定させるまでは、仮拠点を設置する、みたいな戦術も出てくるかもしれない。
タルコフはPvPという不確定要素があるから、脱出ポイント固定でも緊張感が続く訳だからさ。
鍵の持ち込みも同じで、場所をランダムにして都度探す形にした方がよりシングルゲーにフィットすると思う。
次のアプデでタスク追加とやりこみ要素とか追加してほしいなー。
このまま忘れてくには惜しい良ゲー。
セミオートピストルやソードオフショットガンをサブ武器として持てるスキルが欲しい
特殊効果のある料理が欲しいな、遠征中の体力とかスタミナ上限が増えたりリロードやルート速度が上がったりとか
バーマンが食事を提供してくれる現状だとシェフの効果がほぼ死んでるのが悲しい
コレの世界観の元ネタ(S.T.A.L.K.E.R.)も最近やってみてるんですが
あっちはミュータントの強さがエグいですね…
透明化して殴ってきたり防具無視の衝撃波で脳に直接ダメージ与えてきたり…
今後のアプデでこっちにもそういうミュータントが来ちまうんじゃないかって思うとなかなかに恐ろしいもんですね
バンカーにホード仕掛けてくる防衛線とか不定期発生イベあるといいな。
ユニーク敵導入してほしいな。秒間中何発までかは弾回避する敵とか
アーマー値回復する敵とか
>> 返信元
対人するわけじゃないし他のスキルを強化する方向で行って欲しいね。あとは視界が狭いマップが今後増えたりしたら色々変わるだろうし。
スナスキル+ステルスが強すぎる。難易度EASY用なのかもしれないが
スコ距離(通常視界外)でないと威力半減にしてはどうか。
後、法外な値段で良いから部屋を拡げられる様にして欲しい
現状中盤から部屋にベッドが無くなるのは寂しいけど攻略上ジムや医務室等の実用設備に枠持っていかれて寂しい
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