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銃のパラメータについて

表の数値はすべて店売りでの銃の数値

基本的なパラメータや使用弾薬の性能については弾薬のページを参照してください。

項目名後の()内は略号

ダメージ(威力)

銃の基本的なダメージ。弾薬による補正を受ける

高いほど良い

精度

銃の正確性。カーソルの基本的な大きさになる。

Ver1.0より、数値が大きいほど良いに変更されました。

反動

射撃1発当たりの反動。1発射撃するたびにカーソルの開く大きさ

数値が小さいほど良い

エルゴノミクス (エルゴ)

日本語に直訳すると人間工学(Elgonomics)

銃の取扱い安さを示すパラメータで高いほど扱いやすい。

主に下記の要素に影響するようだが、他にもあるかもしれないので要検証。

多少上下した程度では体感できないものの、差が大きくなるにつれてじわじわと影響が出てくるパラメータ。

  • スコープ使用時の手振れや安定性 (マウス操作への追従性や滑る長さ)
  • スコープを使用していないときの照準範囲の狭くなる速さ
  • 武器をしまったり、取り出す時の速さ

発射機構(連射)

その銃の弾を撃ち出す方式。

複数の発射機構を持つ銃はBキーで切り替えが可能。

  • セミ :セミオート クリック1回で1発ずつ発射。連射するにはクリックを連打する必要がある。
  • フル :フルオート クリック押しっぱなしで自動連射する。火力は出るが無駄撃ちしやすくなる。
  • BA  :ボルトアクション 1発ごとに準備モーションが発生し連射ができない。

発射速度 (rpm)

Rounds Per Minute (分間発射数)の略で、数値が大きいほど連射が速くなる。

多いほど瞬間火力が高まる反動によってコントロールが難しくなり、無駄玉が発生しやすくなる

装填数

その銃で再装填せずに連射できる弾薬数。マガジン交換で拡張できる銃もある

使用弾薬

銃ごとに個別で使用弾薬のサイズ(口径)が指定されており、一致するものしか装填できない

逆にサイズさえ合っていればカテゴリーの違う銃同士でも同じ弾薬を使い回すことができる

対応する修理キットも使用弾薬に依存するため、弾薬自体の価格と併せて運用コストに直結するパラメータでもある。

なお、同じサイズで種類の違う弾薬(通常弾、徹甲弾など)はYキーで切り替えることができる。

弾薬を切り替えるといったん全てアンロードされ、リロードからやり直しになる。戦闘中などは要注意。

重量

その銃の重量。荷物に入れた場合総重量に加算される重さ

強力な銃ほど重いが、武器の切り替えに時間がかかる

拳銃など軽い武器は取り出し速度が速いという利点もある

0.26.2現在、装備中の武器の重量は荷物総重量に加算されない

カスタマイズ

その銃の店売り状態でのカスタム状態の可否

パーツ交換で性能を良くしたり拡張できるようにできる

1.0.2現在、付け外ししたのパーツの重量は銃器に加減算されない

 

ピストル

最軽量武器。高エルゴノミクスによる良好な取り回し、一部を除いてセミオートのみ、少なめの装填数、そこそこの発射速度と概ねイメージ通りの性能なのだが、

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何故かこのゲームではやたら威力が高くアサルトライフルにも劣らない数値となっている。

弾薬の拳銃弾は低コスト、種類にもよるが敵からの入手性も良くお財布には非常にやさしい。

数体の獣やミュータント相手なら火力も足りている。


とはいえアタッチメントの種類が少ないので拡張性には欠け、拳銃弾は基本的に低貫通であるためアーマーを着込んだ人間相手は厳しい。

序盤のお供やサブウェポンとしての運用がメインになるだろう。

オススメは最初から買えて高威力なN45O1。報酬かドロップでのみ入手可能なフルオートのETS

もしF90を使うなら同じ弾を使用するRP57も威力が高く決して悪い選択ではない

 

イメージ 名前 連射 威力 使用弾薬 装填数 発射速度 (rpm) 備考

PN POKAROV

(Makarov PM)

セミ 15 9 x 18 10 450 RPM  

ETS

(APS)

セミ

フル

15 9 x 18 20 720 RPM

タスク報酬、ドロップのみ

VLOK 17

(Glock 17)

セミ 19 9 x 19 17 514.29 RPM  

RP57

(FN Five-seveN)

セミ 20 5.7 x 28 17 450 RPM  

PP Kokarev

(TT-33 Tokarev)

セミ 19 7.62 x 25 10 450 RPM  

 

 

N45O1

M45A1

セミ 20 .45 ACP 11 450RPM  

サブマシンガン

威力と射程を犠牲にして装填数と連射性能を高めたピストルといった趣の武器。
射程の短さは結構深刻で、ショットガンと同じ距離感で戦うことになる。

拳銃弾を使うので運用コストが安いのと、高めのエルゴノミクスのおかげで取り回しが楽なのが利点。

足の速い獣やミュータントに対して弾幕を張って対抗する護身用などに向いている。

オススメはノーマルで64発マガジンを備えたBB 19 MOOSEと全てにおいて優れた性能を誇るF90。買えるようになるまではBBSH 41が使いやすい

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イメージ 名前 連射 威力 使用弾薬 装填数 発射速度 (rpm) 備考

BBSH 41

(PPSH-41)

セミ

フル

12 7.62 x 25 33 900 RPM  

SPYDER

(Vz 61 SCORPION)

セミ

フル

11 9 x 18 30 720 RPM  

BB 91 KERR

(PP-91 Kedr)

セミ

フル

11 9 x 18 20 1200 RPM  

BB 19 MOOSE

(PP-19 BIZON)

セミ

フル

11

12

9 x 18

9 x 19

64 720 RPM

9x18口径と

9x19口径の2種類

NB5

(MP5)

セミ

フル

13 9 x 19 20 900 RPM  

VRIZZ SECTOR 9x19MM

(KRISS VECTOR 9x19MM)

セミ

フル

13 9 x 19 21 1200 RPM  

VNP

(UMP45)

セミ

フル

14 .45 ACP 33 600 RPM  

VRIZZ SECTOR .45 ACP

(KRISS VECTOR .45 ACP)

セミ

フル

15 .45 ACP 21 1200 RPM  

F90

(P90)

セミ

フル

14 5.7 x 28 50 900 RPM  
               

アサルトライフル

あらゆるパラメータが標準的に整っており、単独で様々な状況に対応できる万能武器。
敵の所持率が高く、鹵獲や弾薬の現地調達がしやすいのもメリット。

アタッチメントの種類も最も豊富なので、カスタマイズ次第で大幅に性能が変わる。自分好みの銃に仕上げよう。

使用弾薬にやや幅があるので、弾薬の使い回しを考えている場合は注意が必要。

EC 74Uを除きそれぞれに特徴があって優れており性能もそこまで変わらない為好きな銃を使って問題ない

筆者的にはフルオートだと驚くほど当たらなくてセミオートでの運用が基本となるので一発の威力が高くカスタムパーツも豊富なECMEC 15をオススメしたい。最終的に改造によってエルゴノミクスや反動が恐ろしく高効率になる

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イメージ 名前 連射 威力 使用弾薬 装填数 発射速度 (rpm) 備考

EC 74U

(AKS-74U)

セミ

フル

14 5.45 x 39 30 600 RPM  

EC 74

(AK-74)

セミ

フル

17 5.45 x 39 30 600 RPM  
 

EC 12

(AK-12)

セミ

フル

16 5.45 x 39 30 720RPM  

PRK 16

(RPK-16)

セミ

フル

21 5.45 x 39 30 600 RPM Ver1.0よりAR扱い
SANTA EC 74

セミ

フル

20 5.45 x 39 60 600 RPM 季節タスク作成のみ

ECM

(AKM)

セミ

フル

19 7.62 x 39 30 600 RPM  

NC 47 CHIMERA

(Mk47 Mutant)

セミ

フル

21 7.62 x 39 30 720 RPM  
 

EC 15

(AK-15)

セミ

フル

21 7.62 x 39 30 720 RPM  

EC 101

(AK 101)

セミ

フル

15 5.56 x 45 30 600 RPM  

N4O1

(M4A1)

セミ

フル

17 5.56 x 45 30 720 RPM  

FANAZ

(FA-MAS)

セミ

フル

18 5.56 x 45 20 900 RPM  

G 76

(G36)

セミ

フル

18 5.56 x 45 30 600 RPM  
 

APAR

(ADAR)

セミ

16 5.56 x 45 30 720 RPM  
 

EC 101

(AK-101)

セミ

フル

15 5.56 x 45 30 600 RPM  

SKOP L

(SCAR-L)

セミ

フル

18 5.56 x 45 30 600 RPM  
 

EC 308

(AK-308)

セミ

フル

26 7.62 x 51 30 720RPM  

SHA-12

(ASh-12)

セミ

フル

30 12.7 x 55 10 600 RPM  

GRUSA 1

(Groza-1)

セミ

フル

21 7.62 x 39 20 720 RPM  

GRUSA 4

(Groza-4)

セミ

フル

23 9 x 39 20 720 RPM  

ZZ VEL

(AS VAL)

セミ

フル

17 9 x 39 20 900 RPM サイレンサー標準内蔵

WINTAR BK

(VSS)

セミ

フル

27 9 x 39 10 1200 RPM

サイレンサー標準内蔵

Ver1.0よりAR扱い

PMK

(PKM)

セミ

フル

29 7.62 x 54R 100 450 RPM 実銃と異なり、ベルトリンクの取り付けと排莢口が左右反対

DMR

Designated Marksman Rifle の略で、日本語訳ではマークスマン・ライフルとも呼ばれる。

アサルトライフルとスナイパーライフルの中間に位置する武器で、
中~遠距離での狙撃をメインにしつつ接近戦もある程度こなすことができる。

一部のアサルトライフルやスナイパーライフルと弾薬が共通のため、状況に応じて使い分けるのも良いだろう。

完全上位互換のあるMKM以外はそれぞれ特徴がある為一概にオススメもしにくい、合うと思ったものを使おう

筆者はランニングコストに優れパーツも豊富でオールマイティなBATKO MKMをオススメしたい

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イメージ 名前 連射 威力 使用弾薬 装填数 発射速度 (rpm) 備考

MKM

(SKS)

セミ 24 7.62 x 39 10 360 RPM  

BATKO MKM

(TAPCO SKS)

セミ 26 7.62 x 39 20 450 RPM  

N1O

(M1A)

セミ 29 7.62 x 51 20 450 RPM  

FRD

(SVD)

セミ 33 7.62 x 54R 10 240 RPM  

STV-40

(SVT-40)

セミ 32 7.62 x 54R 10 240 RPM  

ATV-40

(AVT-40)

セミ

フル

32 7.62 x 54R 10 225 RPM  
 

RS 25

(SR-25)

セミ 29 7.62 x 51 20 450RPM  

SKOP H

(SCAR-H)

セミ

フル

25 7.62 x 51 20 600 RPM

Ver1.0よりDMRへ

スナイパーライフル

圧倒的な威力と命中率、長大な射程と引き換えに、少ない装填数と連射が遅いというリスクを併せ持つロマン砲。

ゲーム内データによると、ボルトアクションの実質RPMは47RPMとなっている。

超遠距離戦が基本なのでスコープ系のアタッチメントはほぼ必須。サプレッサー系も是非ほしいところ。

スキルのうち一部のSPECIALIZEと非常に相性がよく、極めればボス級の敵を一撃で葬ることも可能になる。

屋内などの遮蔽物が多い場所では途端に役立たずになるなど、状況に左右されがちなのが玉にキズ。

オススメだが緑軍はVS-98一択。クリムゾン社は序盤はEDL、後半はMARAUDER 700 MODERN

最序盤はやはりNOZIN MAKANTがあると心強い。むしろ討伐必須のボスが増えた分コイツの重要性が跳ね上がった

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イメージ 名前 連射 威力 使用弾薬 装填数 発射速度 (rpm) 備考

NOZIN MAKANT

(Mosin-Nagant)

BA 52 7.62 x 54R 5

BOLT-

ACTION

 

VS-98

(SV-98)

BA 55 7.62 x 54R 5

BOLT-

ACTION

 

MARAUDER 700

(Remington Model 700)

BA 55 7.62 x 51 5

BOLT-

ACTION

 

MARAUDER 700 MODERN

(M700 Magpul PRO
700 chassis Ver )

BA 65 7.62 x 51 5

BOLT-

ACTION

 

EDL

(DVL)

BA 56 7.62 x 51 5

BOLT-

ACTION

サイレンサー標準内蔵
               

ショットガン

スナイパーライフルに次ぐ高い威力を持つものの、射程が極端に短い近接専用武器。

弾薬のショットシェルは貫通力が拳銃弾並に低い代わりにダメージ補正80%という驚異の高威力弾が存在するため、
用途としては非装甲の獣・ミュータントに対する最終兵器といったところ。

※アップデートで適正距離の概念が出来てから事情が変わり一転して強武器に成りあがった武器種

APスラッグを使う事によりアーマーを貫通できるようになった為近距離であればハンターを2発程で沈める事が出来る。正面切っての撃ち合いは相変わらず苦手だが遮蔽に身を隠しながら使う事で十二分に戦う事が出来る

ちなみに二連銃は専門のスキルも出てきてDPSが跳ね上がったものの複数出てくる事が多いミュータント相手の運用はオススメ出来ない。序盤にAPスラッグを使って一対一や不意打ちで使ってる分にはかなり強い

また以前と異なりNB 153を買うには結構な信用が必要なのと拠点にクリムゾン社の店が出来た為対ミュータント用にSTAS 12を買うという選択もアリになった。むしろ一部ミッションではコレがないととてもキツイ為緑軍入隊前に一丁買っておく事をオススメしたい

最終的には緑軍ならBOULDER、クリムゾン社ならCC12を使う事となる

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イメージ 名前 連射 威力 使用弾薬 装填数 発射速度 (rpm)

SAWED OFF DOUBLE SHOTOGUN

単発2連 48 12 x 70 2 360 RPM  

TUS 34

(TOZ-34)

単発2連 50 12 x 70 2 360 RPM  

NB 153

(MP 153)

セミ 53 12 x 70 6 144 RPM  

NB 133

(MP 133)

PA 51 12 x 70 5 144 RPM  

STAS 12

(SPAS 12)

セミ 55 12 x 70 7 144 RPM  

BOULDER

(Striker 12)

セミ 48 12 x 70 18 240 RPM ゲーム内でマガジン18と書かれている。仕様かミスか不明。
 

CC12

(AA12)

セミ

フル

50 12 x 70 5 300RPM  

 


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コメント

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名無し

森林のクラス6アーマー装備した緑軍兵士がEC308ドロップしましたね

返信
2025-01-14 02:32:31

名無し
>> 返信元

カーバッテリーは電子部品のくせにツールボックスに入っているという罠

返信
2025-01-12 16:58:18

名無し

EC308が原発のウィッチャーからドロップ

返信
2025-01-04 09:33:26

名無し
>> 返信元

森林の製材所とその周辺の倉庫で意外と出る印象

返信
2025-01-02 14:37:11

名無し

カーバッテリーの出やすい場所ってあるかな?

返信
2025-01-02 10:45:27

名無し

今日プレイしてたらザコフでクラス5のアーマー来たハンターからEC308落ちたわ
EC308はフルカスタム前提なら現環境最強のライフルだと思うけど入手可能時期がちと遅すぎるな
ただでさえ碌なもん売ってない緑軍はこの有能武器を店売りしていない始末、ASH-12要らんからAK308寄越せよと

返信
2025-01-01 09:14:58

名無し

EC308はクラス5か6のアーマーを着たグリーンアーミーかウォッチャーが落とすと思う
サンタのドロップでも落ちないから基本入手はザコフ到着後になるんじゃないかな

返信
2024-12-31 12:01:54

名無し
>> 返信元

わかりました、ありがとうございます!

返信
2024-12-30 20:32:51

名無し
>> 返信元

ザコフで拾ったよ

返信
2024-12-29 23:24:19

名無し

どなたかEC308見かけた方いらっしゃいますか?自分は一回も見たことが無いのですが...

返信
2024-12-29 20:48:07

名無し
>> 返信元

周回になっちゃうけども、工業地区のコンテナ群の方にクリムゾン湧いた時に6アーマーの奴から手に入れました
どっちにも所属してない状態でやってたので、もしかしたら緑軍の武器も狙えるかもしれないですね

返信
2024-12-18 18:41:15

名無し
>> 返信元

終盤になると、バンディットがよく持ってるイメージあるなあ。
自分は緑軍に入ってしまったせいで、マローダー700モダンとCC12が手に入らなくて困ってる・・・。

返信
2024-12-17 23:58:17

名無し

終盤?なのかSCAR-Hよく手に入るようになって(サンタチェスト含め)嬉しいんだが、APSさっぱり見かけなくなってしまった・・・攻略落ち着いてきてピストルスキル上げようと思ったんだけども

返信
2024-12-17 16:45:45

名無し
>> 返信元

DMRはSRに比べて手前が狙いやすいこと(SRは手前にもかすりヒット領域があるから、接近してくるモンスターに弱い)
ARに比べ有効射程が長いことだね。スキル配置通り中間の立ち位置
ビッグハンドを活用しつつ、モンスターとハンター両方対処したいときには選択肢に入る感じ。
※スコープのランプが赤色に近いほどダメージが小さくなりやすい(薄めの赤なら中心に入ったときのみ100%)

返信
2024-11-18 01:00:50

名無し
>> 返信元

ARと比較して最大のメリットはマークスマン覚醒のスキルが使えるところ
SRよりも大胆に立ち回れるので視界の良さを活かしやすい

返信
2024-11-17 21:02:33

名無し
>> 返信元

序盤アーマーが弱い時期だと近づくの怖い→モシンつえー
でも突進グールへの対応とかSMGやARの射程外から先制もしやすいSKSは使えると思う
3アーマー盗賊が落とすSVT-40は微妙。20発SKSのが入手早いし安定する
それ以降は…ARでええか……

返信
2024-11-06 19:46:48

名無し

DMRの使い道を見つけられない。長射程と言ってもARに毛が生えた程度だから一番視界が狭いスコープを使っても画面の端に近づくと簡単に適正距離外になるしそもそも連射前提と考えると威力に大きく差の無いARのが低反動で当てやすい。悩ましい。せめて反動をもう少し抑えて欲しい&第一スキルの選択肢を増やしてほしい

返信
2024-11-06 10:38:27

名無し

なんだかんだ、友好値599縛りして遊んでいても必要なものは拾えるようになってるの有情だよな。遊べるタスクは減るけども。

返信
2024-11-03 04:22:35

名無し
>> 返信元

あのあと、ウォッチャーのクラス6アーマーを探してたらたまたま持ってたのを手に入れました!
クリムゾンとグリーンアーミーで購入できるアタッチメントは差があるけど武器自体はウォッチャーが持ってたり相手になった軍が持ってたりして手に入るようになってるみたいですね

返信
2024-11-02 22:35:23

名無し
>> 返信元

もうちょい拡張性は欲しいよね。反動がクッソ大きいから連射はほぼ無理で現状はレイド中に一切リロードしなくて良いオートDMR感。迫真の発砲音は好き。

返信
2024-11-02 21:41:37

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