TUS 34 (TOZ-34)
基本性能
イメージ | ダメージ | 精度 | 反動 | エルゴノミクス |
---|---|---|---|---|
50 | 50 | 1140 | 12 | |
発射機構 | 連射速度 | 装填数 | 使用弾薬 | 重量 |
単発2連 | 180 RPM | 2 | 12x17 | 4.7Kg |
~銃の使用感と解説とか~
SAWED OFF DOUBLE SHOTOGUNの完全上位互換。ダメージと連射速度が上がっている
しかしながらマシになったとはいえ所詮は産廃の上位互換でありこちらも産廃と言って差し支えない
banditが使用している事もあるが好んで使う人はあまりいないだろう。もっといい武器を使う事をオススメする
入手方法
~入手方法解説~
- クエスト報酬
- 購入:BARMAN (PL2) 21500 ルーブル
- その他の方法(初期装備 / 固定ドロップの場合)
イメージ | ダメージ | 精度 | 反動 | Ergonomics | 連射速度 | 装填数 | 貫通力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
15 |
46 | 46 | 89 | 720 RPM | 20 |
PM 12 PBM 25 |
※ サイトは NTS RED DOT (精度 +2/反動-2)、近距離対応のための赤レーザー(エルゴ-4)装着
カスタマイズ
~変更の可否~
ストック | グリップ | ハンドガード | バレル | マガジン | マズル | スコープ | フォアグリップ | アタッチメント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アタッチメントページから使用できるものをコピペ
マズルのみ対応パーツがない場合があるのでその場合は削除
コメント
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銃スキル実装のおかげで使いやすくなった一丁、スロットも3マスなのでバックアップ用に持っていっても良い
>> 返信元
ハンタースキルの無限ダッシュと銃スキルのラン&ガンでDOOMなりきりプレイができる。火力があと2ダメージ高ければBIGを4発キルできたのだが。
武器別のスキル追加で面白い運用ができるようになった1丁
ダブルバレル専用の一括リロード、装弾数の少なさ故に輝かしい1発目の補正を乗せやすいなど、ショットガンスキルの全開放さえできれば立ち回り次第でクラス5アーマーも食えるようになった
ただ、装弾数に起因するInfestationなどの対多数戦の弱さ、そもそものスラグAP弾の貫通力の低さなど、ショットガン自体の不遇さには相変わらず苦しめられる印象
前者は貫通ショットを採用すれば多少改善するが、輝かしい1発目との選択になるのがもどかしい
ARブッパした方が早いことがほとんどなので、結局は気分転換用のオモチャのような扱いとなるか
適正距離の実装で射程増えたのと1発目の拡散がかなり抑えられたお陰で森ぐらいなら実用に耐えうる
下手に豆鉄砲で撃ち合うぐらいならこいつで初手角待ち至近弾を2発ぶち込んだほうが生存性も高いし被害も少ない
ノックバックorスタンがあると激変するだろう。
せめて安ければ序盤の選択肢になったろうに…
ショットガン君はテコ入れが欲しいですね
…なお1発撃ったあとの照準の拡散(ロマンたっぷりだね!!)
バンディットなら一応スラッグ弾で1から2発で殺せそうです
こいつスラッグ弾ならある程度使えました
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