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放射能は拠点に帰った時点で回復する
放射能は拠点に帰った時点で回復するので、
物資が乏しい時は汚染水2つから浄化水を作るよりもそのまま飲んでしまうほうが有用。
汚染された食料なども拠点に帰還する直前に食べると良い。
バグであったためバージョン0.28.02にて回復しないように修正されました
軽度の場合はタバコや水などで、重度の場合はDOCTORに治療してもらうか水色の注射器を使用しましょう
現Verでは睡眠する事でも回復します
トレーダーの商品補充タイミング
トレーダーの商品と所持金のリセットは毎日朝の7時ぐらいに行われる。
物音に注意
狼の遠吠えやグールの声、ドタバタとした足音が聞こえた時は付近に彼らが存在するので警戒が必要。
カラスは死体に群がる習性があるので、近くでカラスの声が聞こえたら、死体をスカベンジできる可能性がある。
しかしその死体を作った何者かが付近にいる可能性も高いため不用意に死体に直行するのは危険を伴う。
飛行機のジェット音が聞こえた場合エアドロップが投下されている。
詳細は下記のエアドロップの項目を参照.
消費アイテム使用のキャンセル
食料、包帯、薬品等の消費アイテム使用中のアニメーションは、左クリックでキャンセルできる。
敵に発見された時や回復が十分に済んでいる際に。
・医薬品はキャンセルの時点で消費される
・食料と飲料はキャンセルした時点で消費されない
エアドロップ
マップを探索中に飛行機のジェット音が聞こえた場合エアドロップが投下されている。
マップを開くと大まかな投下地点がわかるので周辺を探索すると青い箱が見つかる。
中には大量の物資や無傷の武器などがあるので余裕があれば探してみると良い。
しかし、エアドロップ周辺には敵対NPCなどが湧くので注意が必要。
エアドロップ投下後に放置をしていると中身を取られてしまうので、
エアドロップを狙うなら迅速な行動が必要。
詳しくはエアドロップ参照
弾丸別の特徴
- ショットシェルは非常に高いダメージ。低い貫通力。短い有効射程。倍率スコープの即着弾の対象外
- SUBSONIC弾、FMJ弾はダメージも貫通力も低い代わりに反動が小さい。弾頭部に2つの黒点がある。
銃の耐久消耗もかなり少ない。 - HP弾は貫通力に劣る代わりにダメージが高い。弾頭部に1本の黒線がある。
獣相手や、軽装備のNPCに有効。銃の耐久消耗はやや少なめ。 - P系(PS、PSO)、M855などは通常弾。
コスパや銃の消耗を考えると、並のNPCを相手にするならこれがバランスよい。 - B系(BP、BT、SNB)、AP、M995、M61などが徹甲弾。弾頭部に1つの黒点がある。
高い貫通力を持つ代わりにダメージが微減し、反動と銃の消耗が大きく増加。
硬いアーマーを着ているボス級の敵向け。
優秀な換金アイテム
- WILFON CIGARETTE
青いタバコは1つ0.05kgと軽量ながら1000ルーブルで売れてスタック可能である優秀な換金アイテム。
後半のタスクで8個要求されるが序盤やクエストの分を確保したらのこりは換金してしまってもいいかもしれない。 - CPU、SSD Drive、RAM、Smartphone
いずれも1マス軽量で高額な電子機器類で電子機器ストレージから見つかりやすい。
中盤以降のタスクでいくつか要求されるが、金欠なら売ってしまうのもあり。Industrial Areaあたりに行けるようになればそこそこ手に入るようになる。 - 注射系医薬品
中身の入っている注射は1マス軽量で高額。青を除けば使用頻度も低いため躊躇うことなく換金してしまっていいだろう。 - Portable console、Gamestation
ゲーム○ーイとプレイ○テーション(初代)。
マス比価格がかなり高い。重量比価格も上記ほどではないが優秀。
弾薬の確保手段
バーマンから購入が可能。
バーマンのタスクである「First steps p.2」を終わらせると、
バンカー左上のグリーンアーミーエリアが解禁されるのでそこのトレーダーで弾薬の購入が可能。
ハイドアウトにAmmo producer Tier1を設置して、GUNSMITHスキルを上げる事でレベルに応じて弾薬を作成可能。
ストレージ便利機能 ※ Ver.0.28.02追加
以下ゲーム内チュートリアル引用
・アイテムをドラッグしながら[R]キーで回転
・CTRL+左マウスボタンで瞬時に他のグリッドに移動
・アイテムをドラッグしてからCTRLキーを押し、別の場所でマウスボタンを放すと分割
バージョン0.28.02から以下の2つが追加されました
・イベントリの重量にカーソルを合わせると重さで色分け機能 (重い 赤>オレンジ>黄色>黄緑>緑 軽い)
・イベントリの所持金にカーソルを合わせると価値で色分け機能 (安い 赤>オレンジ>黄色>黄緑>緑 高い)
└重量価格比なのかマス単価なのか不明のため要検証
※ 価値色分けはバンカー内のみ
ストレージ枠の増やし方
ストレージ拡張キットを使用することでのみ増やすことができる。
ワークベンチのModules Tier1でLv1キット、Modules Tier2でLv2キットが作成できるが、
これらはそれぞれ1回ずつしか使えない。2個以上作っても無駄なので注意。
タスク報酬でもLv1キットがもらえることがあるが、これは自作のLv1キットとは別物らしく追加で使用可能。
見た目が同じだからといって捨てないように。セーブデータを消して最初からやり直さない限り二度と入手できない。
※自作キットはローマ数字の1と2(Ⅰ、Ⅱ)、タスク報酬はアラビア数字で1
・Survivalist: Forest p.2
THE DOCTOR
・Strange crystal p.2
・Medikit
GENERAL ARTEMOVICH
・The old man ※注意タスク
倍率スコープの特徴
倍率スコープでエイムする場合、照準が敵の上に乗っている場合は精度100%+即着弾する(ロード中の説明より)
例外として散弾だけは即着弾の対象とはならない
重量限界を超えて物資を持ち帰る方法
脱出地点でインベントリを開いている間は、脱出待機時間がノーカウントになりリセットされる。
そのため、
「重くて持ちきれない戦利品を一度置いておく→他の戦利品を持ってもう一度来てカウント中に拾う」
とすることで重量限界を超えて持ち帰ることが可能。
GENERAL ARTEMOVICHのタスク「The old man」をクリアするメリット・デメリット
タスクのネタバレを含むため折り畳み。
「The old man」はGreen Army(バンカーの軍人)の避難指示に反抗したHunter勢力(茶色アーマー)の爺さんを殺してこいってタスク。
Igorからは生肉10個の納品を求められる「Meat for Igor」というタスクが受注可能で、
タスクのクリア後は結構な量の資材が入った箱が出撃のたびにIgorの家の中に湧き「持って行っても良い」と言われる。
「Meat for Igor」クリア後にIgorを殺した場合、「Meat for Igor」の報酬である資材が入った箱は湧かなくなる。
メリット・デメリットのまとめは下記のとおり。
- Igorを殺さない
Igorから受注できるタスクの「Meat for Igor」が終わっていれば、
結構な量の資材が入った箱が出撃のたびにIgorの家に湧く。
- Igorを殺す
Igorの死体からIgorが昔使っていたNOZIN MAKANTとカスタムパーツのNozin Modern Stockを入手できる。
Modern Stock付NOZIN MAKANTは序盤では優秀なスナイパーライフルなのでNPCキル系のタスクを進めやすくなる。
以降Igorの家には生肉が数個詰まったIgorの死体が湧き生肉の確保が可能。
(NOZIN MAKANT&パーツを入手できるのは殺して死体を漁った初回のみなので注意)
タスク「The old man」クリア報酬でストレージ枠を1つ増やせる。
REYNARD SHEPARDの「next step」について
タスクのネタバレを含むため折り畳み。
タスク「Cleanup」をクリア後に再度訪れると、Industrial AreaのCrimson Corporationの拠点に顔パスで入れるようになっている他、REYNARD SHEPARDに「next step」という項目が追加される。
これを受けると、GENERAL ARTEMOVICHにバンカー内にCrimson Corporationのトレーダーを配置することを提案できる。
提案を実行した場合、次のハントから帰還して以降、宿舎エリア(睡眠を取れる部屋のあるエリア)左端の空き部屋にCrimson Corporationのトレーダーが湧き、わざわざIndustial Areaにまで赴かなくても良くなる。
代償として、提案時に警告されていた通りGreen ArmyのフィールドNPCが最初から敵対状態となる。
Banditsと比べると格段に硬い敵が増えることになるため少々厄介。
設定で草の長さを調整
設定で草の長さを調整可能。
これを少し短めに設定しておくと、死体の視認性が上がり倒した敵から素材を集めるのが多少楽になる。
0に設定すると草が一切生えなくなる。視認性は抜群だが雰囲気ぶち壊しなのでお好みで。
敵居ないところで突然ダメージ食らうバグ(V: 0.26.1)
バージョン0.26.1では敵が壁に埋まっており,壁際に近づいた際にダメージを食らうバグが存在する。
屋内の狭い通路では結構な頻度で起こるので早めの修正が待たれる。
対策は壁際には極力いかないようにするしか今のところない模様。
壁以外の障害物でも発生するが,敵の身体がはみ出している場合に限り,鳴き声で位置を予測して射撃することで討伐可能。
ミュータントへの対処法
ミュータントは非装甲なのでHP弾を装填した武器が有効。
逆に、対人用のBTとかBPだとダメージ低下の影響で相当撃ち込まないと倒れない。
武器の弾詰まり
武器の耐久度(DURABILITY)が70%を下回ったあたりから弾詰まり(Jam)が発生するようになる.
弾詰まりが発生した場合、数回左クリックをすることで解消できるが、
敵と撃ちあいしているときや、野生動物やミュータントに追いかけられているときに起きると致命的な隙になるので、
武器の耐久度には注意を払うと良い。
装備の修理方法
- 武器
- Weapon Repair Kitの使用
銃の口径に応じて使うRepair Kitが違うので注意が必要
チューブ状のやつは修理対象の耐久度(DURABILITY)が60%以上の時にしか利用できないので注意
入手方法はGunsmithスキルでCraftするか、拠点のDOCTORから購入するか、ドロップを拾うかになる
- ハイドアウトにWorkshopを設置後に Craft > Repair gear を行う
耐久度の減少に応じてScrap MaterialとScrap Weaponを使用する
ルーブルは必要なし
- Weapon Repair Kitの使用
- 防具
- Armor Repair Kitの使用
Armor Repair Kitはどんなアーマでも修復が可能
チューブ状のやつは修理対象の耐久度(DURABILITY)が60%以上の時にしか利用できないので注意
入手方法はGunsmithスキルでCraftするか、拠点のDOCTORから購入するか、ドロップを拾うかになる
- 拠点のDOCTORに Repair armor してもらう
ルーブルを払うことで拠点のDOCTORに修理してもらう事が可能
減少した耐久度と修理してもらう装備の価値(要検証)に応じて料金が変わる
- Armor Repair Kitの使用
-
- ハイドアウトにWorkshopを設置後に Craft > Repair gear を行う
耐久度の減少に応じてScrap MaterialとScrap Weaponを使用する
ルーブルは必要なし
- ハイドアウトにWorkshopを設置後に Craft > Repair gear を行う
モジュール設置方法と注意点
詳しくはハイドアウト(拠点内設備)参照
1. 欲しいモジュールキットを作成する(この時点でインベントリに入る)
※ インストール後に作成しても可
2. J(ジャーナルのショートカットキー)で家のマークを選択し、設置画面に入る
3. 空き地(空欄)を選択し、設置したいモジュールのアイコンを選択
4. ※重要※
選択した状態で、右上にあるインストールの表示(Install)の文字列)を進捗バーが一杯になるまで長押しする
設置前に場所を変更したい場合は同じ位置のアンインストール(Uninstallの文字列)を進捗バーが一杯になるまで長押しする
5. インストール完了後にインベントリにあるキットを右クリックで使用(USE)すると設置完了
※ 設置済みのインストールされたモジュールを移動しようとしてアンインストールすると
モジュールキットが廃棄されてしまうので注意
レーザーの使い方いろいろ
照準補助以外の使い方いろいろ忘備録
- 狼などの生死確認 (死亡時はレーザーが素通りする)
- 地形の射線確認 (敵との間で消えてるならば射線は通っていない
- メインとサブの識別 (1の銃に緑レーザー、2の銃に赤レーザーなど)
序盤で売らずに取っておいたほうが良いアイテム
ゲーム開始直後からレアアイテムも手に入るが、クエストでそのレアアイテムを要求されることがある。
クエスト対象になってから取りに行くでも問題はないが、あらかじめ必要数を確保しておいたほうがスムーズにこなせる。
現在 0.26.2 の時点でのクエストで必要なアイテムのうち、そこそこレアで取っておきたいものは次のもの。
Zippo lighter | 2 | |
Wilfon Cigarette | 8 | |
Golden Zippo | 1 | |
MRE | 1 | |
USB | 2 | |
Generic chocolate | 8 | |
Premium chocolate | 4 | |
DVD drive | 4 | |
Hard disk | 5 | |
CPU | 7 | |
SSD drive | 3 | |
Millitary circuit | 1 | |
Smartphone | 5 |
Mr.Junkが使えるようになれば、レアじゃないガラクタは比較的簡単に入手できる。
アイテムの重量価格費
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コメント
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>> 返信元
本拠地でもワークベンチの角にいるとスタック時の警告でるからCtrl + WASDのいずれかで抜けられない?
可能であれば画像を添付してほしいけど難しいかな?
検索すればいいとは思うのだけど、直感的にこれはいいよ!ってのは画像があると分かりやすかった(タルコフWikiとかでは)
>> 返信元
アイテム情報一覧のページや優秀な換金アイテムの項目にあるものがまさに1マスあたりの値段に優れてるものなのでいらないんじゃないかな
だいたい高価な電子部品・青タバコ・注射・ゲーム機持って帰れば1マスあたり銃より高い
意外なものでは電子モーターとかも1マスあたりが高い(1マス900) 重いけど
アイテムの重量価格費について、非常にありがたいが、
可能であれば、"店への売値/1マス"での価格も記載いただけると非常に助かります。
拠点の壁に埋まったんですけど、治す方法ないですか?
進行不能になりました
>> 返信元
これ何とかしてほしいよね。売れないようにするかビジュアルや名前変えるとか。悲劇を繰り返してはならない
拡張キットの悲劇はちょいちょい見かけるので編集で直しておきました。
自分も勘違いして売った挙げ句セーブ消してやり直したクチです(半ギレ)
>> 返信元
現状はクラフトで作る1→2はそれぞれ1回しか使えませんが1度に複数枠が解放されます
ただクエスト報酬で貰える1はクラフトのものと違い1枠しか解放されませんが何度でも使えます
つまり1(クラフト)→2(クラフト)→1(報酬)→1(報酬)…となります、先に報酬を使ってもクラフトの1は利用可能
つまり「クエストで1もらえたけどクラフトでもう1は使ったしいらねーや」ってやるとそのゲーム中は1枠拡張チャンスを永久に失います('A`)
>> 返信元
ストレージのLv1とLv2モジュールは一回しか使用できないです。2個目を作ってもゴミになります。それ以降のストレージの開放はトレーダーのタスクの報酬でもらえます。
ストレージって1→2→1って増やせますか? 112だけ?
>> 返信元
grassなんたらって数字調整の項目ですね
「設定で芝の長さを調整」とありますが
どの項目がその設定になりますでしょうか?
既知のことかもしれませんが、武器をスクラップにするときは全部外してレシーバーだけにしても得られる量が変わらないので、残りの部品は売れるんですね
また状態にも寄らないようです
>> 返信元
敵とかボスの"武器だけ欲しい!"って時にすぐ回収できるので便利です
小ワザなんですけど、倒した敵とかアイテムボックスとかルートするときに、最初のルートは一番下段の右から解析されますけど、一度やめてもう一度ルートすれば、一番上段の左から(逆方向から)解析されます
やってたら分かることなんで既知でしたらすみません
>> 返信元
こちらのPCではならないので、今のところはおま環ですね。
とはいえよくある動きなのでゲーム側で最適化はしてあげたらいいと思いますが、、
>> 返信元
これ修正されましたね
ストレージ拡張について。Lv1を2回とあるが自作の拡張キットは1回しか使えません
Lv1で5まで、Lv2で9まで拡張されるみたいです。
タスク報酬の拡張キットがLv1表記なので勘違いしているのかも
アイテムの使用キャンセルの書き方についてですが、回復アイテム自体は消費されてるので、キャンセルという書き方は少し違うかと。
バックがいっぱいの時に、スクラップ材料の武器をリペアすると
「スペースがありません」的な表示が出て材料だけ消えるバグがありました。
何回修理しても治らないから失敗とかあるんやって思ってた。。
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