弾薬
貫通力早見表
・大体アーマークラスの10倍を貫通、無効化する
・Bandits相手なら20以下でもよいがHunterやBossを相手にするなら41以上は欲しい所
※貫通力色分け 20以下 30以下 40以下 41以上
拳銃弾 | ライフル弾 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弾種 | 5.7x 28mm |
7.62x 25mm |
9x 18mm |
9x 19mm |
.45 ACP |
5.45x 39mm |
5.56x 45mm |
7.62x 39mm |
7.62x 51mm |
7.62x 54mmR |
9x 39mm |
12.7x |
亜音速 | 11 | - | - | 8 | 13 | 10 | 11 | 14 | - | - | - | - |
ホローポイント | - | - | - | - | - | 12 | 13 | 16 | 29 | - | - | 12 |
通常弾 | 16 | 13 | 12 | 11 | 18 | 25 | 28 | 31 | 40 | 32 | 38 | 45 |
徹甲弾 | 33 | 25 | 25 | 30 | 35 | 40 | 55 | 58 | 65 | 57 | 57 | 71 |
弾種 | 12x 70mm |
---|---|
散弾 | 7 |
スラッグ | 18 |
徹甲 | 35 |
銃弾の使い分けのしかた
人間の敵はそれぞれ所属に応じたアーマーを装着しており、
そのアーマーを貫通できるPenetration(貫通力)を持つ弾で直接HPにダメージを与えなければ効率的に倒すことができません
※ アーマーに大部分の威力が吸収されてしまうためアーマー破壊後にHPダメージを与える形になる
貫通力の高い弾は通常弾(PS弾 弾頭に何もない弾)や徹甲弾(BS弾など 弾の先に黒いペイント)などです
基本的に拳銃弾(先が丸く短い弾)よりもライフル弾(先が尖っていて細長い弾)の方が、
大口径の弾を使用する方が貫通力が高い傾向があります
逆にアーマーを持たない動物やモンスターなどはダメージ補正の高いHP弾だと使う弾数を減らすことができます。
銃弾の種類と見分け方
イメージの弾頭部分(弾薬の上の黄土色の部分)の黒のペイントで種類を見分けられます
種別 | イメージ | 解説 |
---|---|---|
亜音速弾 |
SUBSONIC 弾頭に黒の点々(- -) 反動が小さく銃の耐久消耗もかなり少なく、コストも最も安い 代わりにダメージ補正も貫通力も低い |
|
ホロー ポイント弾 |
HP 弾頭に黒の横線(---) ダメージ補正が高い代わりに貫通力に劣る。 |
|
通常弾 |
P系(PS、PSO)、M855、M80など 弾頭に何もない弾 コスパや銃の消耗を考えると、並の人型NPCを相手にするならこれがバランスがよい |
|
徹甲弾 |
B系(BP、BT、SNB)、AP、M995、M61など 弾頭の先端に黒い点 高い貫通力を持つ代わりにダメージが微減し、反動と銃の消耗が大きく増加。 |
ショットシェルの種類と見分け方
ショットガン用の弾薬(ショットシェル)の種類と見分け方
※ 英wikiによるとBUCKSHOTは12発の散弾を発射し、1発あたり銃の15%のダメージを与える模様。
例:SAWED OFF DOUBLE SHOTOGUN は 40ダメージx180%=72,72/12=6 散弾1発あたりのダメージは6
端数は切り上げ?(要検証)
種別 |
イメージ | 解説 |
---|---|---|
散弾 |
BUCKSHOT 胴体色が赤 12発の弾が同時発射されるので命中し易く、ダメージ補正も高い 代わりに貫通力が無いに等しい |
|
スラグ弾 |
SLUG 胴体色が青 1発の大型弾を発射する。正確性が高まる。 並の人型NPCやモンスターなどを相手にするならこれがバランスがよい |
|
徹甲弾 |
AP SLUG 胴体色が青に黒の横線2本(=) 1発の大型徹甲弾。正確性が高まる。
高めの貫通力を持つがボス級相手にはやや貫通力が不足する |
銃弾表のパラメータの見方
・緑で上昇、赤で下降(単位%)
名前 (Name) | 銃弾の口径、弾頭の種類の表記(HP,PPなど) |
入手経路 | 誰から購入できるのかと 作成する場合の必要Gun Smith Lv(GSLv) |
貫通力 (Penetration) | その弾のアーマーを貫き無効化する力 高いほど敵のアーマーを無効化しやすい |
ダメージ (Damage) | 銃のダメージ補正(単位%) 高いほど良い |
正確性 (Accuracy) | 基本的な照準の大きさへの補正(単位%)小さいほど正確 |
リコイル (Recoil) | 射撃時の反動(照準サイズが拡大する大きさ)への補正(単位%)連射できる武器ならば小さいほうが良い |
耐久力減少(DurabilityBurn) | 使用した銃の1発あたりの耐久値の減少数 |
拳銃弾
5.7×28mm
1スタック最大 200発 、重量 0.008 kg / 1.6 kg
イメージ | 名前 | 入手経路 | 貫通力 | ダメージ | 正確性 | リコイル | 耐久性減少 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5.7×28 MM SUBSONIC |
Alexel Andreevich Ammunition(GS0) |
11 | 5 | - | 20 | 0.01 | |
5.7×28 MM R37 |
Alexel Andreevich Ammunition(GS1) |
16 | - | - | - | 0.014 | |
5.7×28 MM SS190 |
Alexel Andreevich Ammunition(GS3) |
33 | 5 | - | - | 0.02 |
7.62×25mm
1スタック最大 120発 、重量 0.008 kg / 0.96 kg
対応する銃:BBSH 41
イメージ | 名前 | 入手経路 | 貫通力 | ダメージ | 正確性 | リコイル | 耐久性減少 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
7.62×25 MM FMJ |
Barman Alexel Andreevich Ammunition(GS0) |
13 | - | - | - | 0.015 | |
7.62×25 MM PST |
Alexel Andreevich Ammunition(GS3) |
25 | - | - | - | 0.03 |
9mm×18mm
1スタック最大 200発 、重量 0.008 kg / 1.6 kg
対応する銃:PN POKAROV、ETS、SPYDER、BB 91 KERR
イメージ | 名前 | 入手経路 | 貫通力 | ダメージ | 正確性 | リコイル | 耐久性減少 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
9x18MM PS |
Barman Alexel Andreevich Ammunition(GS0) |
12 | - | - | - | 0.01 | |
9x18MM PBM |
Alexel Andreevich Ammunition(GS3) |
25 | - | - | - | 0.02 |
9mm×19mm
1スタック最大 200発 、重量 0.008 kg / 1.6 kg
対応する銃:VLOK 17、NB5、VRIZZ SECTOR 9x19MM
イメージ | 名前 | 入手経路 | 貫通力 | ダメージ | 正確性 | リコイル | 耐久性減少 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
9x19MM SUBSONIC |
Joel Emerson Ammunition(GS0) |
8 | 10 | - | 30 | 0.009 | |
9x19MM PSO |
Joel Emerson Ammunition(GS1) |
11 | - | - | - | 0.013 | |
9x19MM AP |
Joel Emerson Ammunition(GS4) |
30 | 10 | 7 | 5 | 0.025 |
.45ACP
1スタック最大 120発 、重量 0.008 kg / 0.96 kg
対応する銃:VNP、VRIZZ SECTOR .45 ACP
イメージ | 名前 | 入手経路 | 貫通力 | ダメージ | 正確性 | リコイル | 耐久性減少 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
.45 ACP SUBSONIC | Hidden Stash | 13 | 5 | - | 25 | 0.01 | |
.45 ACP |
Joel Emerson Ammunition(GS2) |
18 | - | - | - | 0.03 | |
.45 ACP AP |
Joel Emerson Ammunition(GS4) |
35 | 5 | - | 5 | 0.045 |
ライフル弾
5.45×39mm
1スタック最大 150発 、重量 0.01 kg / 1.5 kg 、BT弾のみ重量 0.014 kg / 2.1 kg
対応する銃:EC 74U、EC 74、SANTA EC 74、PRK 16
イメージ | 名前 | 入手経路 | 貫通力 | ダメージ | 正確性 | リコイル | 耐久性減少 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5.45×39 MM SUBSONIC |
Alexel Andreevich Ammunition(GS0) |
10 | - | - | 25 | 0.017 | |
5.45×39 MM HP |
Barman Alexel Andreevich Ammunition(GS0) |
12 | 20 | - | - | 0.02 | |
5.45×39 MM PS |
Alexel Andreevich Ammunition(GS2) |
25 | - | - | - | 0.03 | |
5.45×39 MM BT |
Alexel Andreevich Ammunition(GS4) |
40 | 15 | - | 10 | 0.075 |
5.56×45mm
1スタック最大 150発 、重量 0.01 kg / 1.5 kg
イメージ | 名前 | 入手経路 | 貫通力 | ダメージ | 正確性 | リコイル | 耐久性減少 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5.56×45 MM SUBSONIC |
Alexel Andreevich Joel Emerson Ammunition(GS0) |
11 | 5 | - | 20 | 0.017 | |
5.56×45 MM HP |
Alexel Andreevich Joel Emerson Ammunition(GS1) |
13 | 21 | - | - | 0.021 | |
5.56×45 MM M855 |
Alexel Andreevich Joel Emerson Ammunition(GS3) |
28 | - | - | - | 0.031 | |
5.56×45 MM M995 |
Alexel Andreevich Joel Emerson Ammunition(GS5) |
55 | 15 | 10 | 0.09 |
7.62×39mm
1スタック最大 120発 、重量 0.014 kg / 1.68 kg
対応する銃:ECM、NC 47 CHIMERA、MKM、BATKO MKM
イメージ | 名前 | 入手経路 | 貫通力 | ダメージ | 正確性 | リコイル | 耐久性減少 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
7.62×39 MM SUBSONIC |
Alexel Andreevich Ammunition(GS0) |
14 | 7 | - | 22 | 0.018 | |
7.62×39 MM HP |
Barman Alexel Andreevich Ammunition(GS0) |
16 | 16 | - | - | 0.025 | |
7.62×39 MM PS |
Alexel Andreevich Ammunition(GS2) |
31 | - | - | - | 0.035 | |
7.62×39 MM BP |
Alexel Andreevich Ammunition(GS4) |
58 | 12 | 7 | 10 | 0.093 |
7.62×51mm
1スタック最大 120発 、重量 0.02 kg / 2.4 kg
対応する銃:SKOP H、N1O、MARAUDER 700、MARAUDER 700 MODERN、EDL
イメージ | 名前 | 入手経路 | 貫通力 | ダメージ | 正確性 | リコイル | 耐久性減少 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
7.62×51 MM FMJ |
Joel Emerson Ammunition(GS2) |
29 | 15 | - | - | 0.065 | |
7.62×51 MM M80 |
Joel Emerson Ammunition(GS4) |
40 | - | - | - | 0.08 | |
7.62×51 MM M61 |
Joel Emerson Ammunition(GS5) |
65 | 15 | - | 13 | 0.18 |
7.62×54mmR
1スタック最大 50発 、重量 0.032 kg / 1.6 kg
対応する銃:FRD、NOZIN MAKANT、VS-98
イメージ | 名前 | 入手経路 | 貫通力 | ダメージ | 正確性 | リコイル | 耐久性減少 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
7.62x54R MM PS |
Barman Alexel Andreevich Ammunition(GS2) |
32 | - | - | - | 0.09 | |
7.62x54R MM SNB |
Alexel Andreevich Ammunition(GS5) |
57 | 10 | 10 | 20 | 0.21 |
9×39mm
1スタック最大 150発 、重量 0.013 kg / 1.95 kg
イメージ | 名前 | 入手経路 | 貫通力 | ダメージ | 正確性 | リコイル | 耐久性減少 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
9x39MM SP-5 |
Alexel Andreevich Ammunition(GS3) |
38 | - | - | - | 0.06 | |
9x39MM BP |
Alexel Andreevich Ammunition(GS5) |
57 | 10 | - | 14 | 0.14 |
12.7x55mm
1スタック最大 40発 、重量 0.04 kg / 1.6 kg
対応する銃:SHA-12
イメージ | 名前 | 入手経路 | 貫通力 | ダメージ | 正確性 | リコイル | 耐久性減少 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
12.7x55MM HP |
Alexel Andreevich Ammunition(GS2) |
12 | 30 | - | - | 0.08 | |
12.7x55MM PS |
Alexel Andreevich Ammunition(GS4) |
45 | - | - | - | 0.1 | |
12.7x55MM BP |
Alexel Andreevich Ammunition(GS5) |
71 | - | - | 10 | 0.2 |
ショットシェル
12×70mm
1スタック最大 40発 、重量 0.02 kg / 0.8 kg 、BUCKSHOTのみ重量 0.045 kg / 1.8 kg
対応する銃:ショットガン各種
イメージ | 名前 | 入手経路 | 貫通力 | ダメージ | 正確性 | リコイル | 耐久性減少 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
12x70MM BUCKSHOT |
Barman Alexel Andreevich Joel Emerson Ammunition(GS1) |
7 | 80 | 120 | - | 0.2 | |
12x70MM SLUG |
Alexel Andreevich Joel Emerson Ammunition(GS2) |
18 | - | 25 | - | 0.2 | |
12x70MM AP SLUG |
Alexel Andreevich Joel Emerson Ammunition(GS4) |
35 | - | 25 | - | 0.2 |
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ライフルにピストル弾詰めれるバグがまだ残ってた。戦闘中にやらかして死んでしまったわ。
みんなから言われてると思うけど、ピストル弾薬にこそHP弾があるべきなんだよな。無い前提で雑魚ミュータントのHPが低めに調整されちゃってるから、近接火力で差別化ができず、結果、対ミュータントはアサルトライフルで十分になっちゃう。あと45acp、お前タルコフでは全種類亜音速弾だろww
5.45×39mmBT、貫通力クソザコ過ぎてクラス6アーマーがごろごろしている現環境だと発狂して銃乱射するやられ役の気分を味わえる。これはこれで楽しい
ASVALにBP詰めてばらまいたら銃の耐久100ぐらいから60ぐらいに削れててびっくりした
>> 返信元
教えてくれてありがとう
まじか、浅学でアーマー以下なら破損して抜けない限り、常に非貫通ダメ減だと思ってた
かなり遠距離からバラけたのが当たった。予想以上に減ってびっくりしたけど不幸な事故だったんか
>> 返信元
コードざっと見た限り、貫通とかの計算式は変わってないと思う。
貫通33でAC4(耐久100)だと、貫通率は55%・貫通時ダメージ77.5%。
命中ごとに防具耐久減るから、2発目以降は貫通率もダメージも増える。
3発もらって3発とも貫通するのは不運だけどありえる確率。
弾丸の仕様変わった?
4アーマー100%でP90のAP被弾したらヤバい勢いで減ったんだが
3発だけ当たったから分かりやすかった
それとも知らなかっただけでAPだと貫通しなくてもダメかなり多い?
バックショットは距離減衰はもうちっとどうにかならんかったんか…
グールやら狼ですら全弾ヒットさせても倒せないパターンが多すぎるせいで本来なら得意な生物相手でも使うのためらうレベルだぞ
次のアプデでそこらへんの上方修正か
チョーク等のアタッチメントを追加して補えるようにでもならなきゃ使えたもんじゃないわ
SKOPにM61詰めて正面から撃ち合いしてたら
すごい勢いで銃が劣化して笑っちゃった
7.62x39弾が買いやすい拾いやすい作りやすい消耗が少ない貫通が高い威力が高いマガジンがデカいで便利すぎて
Mk47しか使えない身体にされてしまった
7.62x54RのSNB弾、PS弾と比べてアーマー相手への確殺数が減るってことが滅多にないんだけどdmg-10%が足引っ張ってるのかな
EDLで7.62×51のM61使ってもM80と同じく確殺数が変化してる感じも殆どないし
銃の威力が高いならアーマー持ちでも貫通力30-40もあれば十分ってことかな
hidden stashからはあるという事で、追加しておきました
現実なら、サプは.45や9mmなど初速が亜音速じゃないと効果的じゃないんだけど…
BT弾が貫通特化弾としてあったりするし、制御弾・威力弾・通常弾・貫通弾って雑に分けられてるだけかもね
hidden stashから.45 ACP SUBSONICを確認
https://gyazo.com/5abc573ae89ec2f7f9c6e74dd8f4d4cb
サプレッサーはやっぱりサブソニック使ったほうが(ゲーム的に)効果高いのだろうか。
検証してはいるけれど、ただの思い込みのような気がしてきて……。
>> 返信元
ありがとうございます!
SUBSONICは現状データだけっぽいですねー
一応デバッグモードでは入手できます。
口径の枠は、このゲームでは効果的では無かったので、
入手経路に変更しました(GSはGunSmithLv)。
口径0.45インチの弾丸、SUBSONICは見つからなかったけどあるのかな?
そもそも.45ACPは全て亜音速弾だから、SUBSONICは無いと思うけど…
5.7×28 MM S190 → 5.7×28 MM SS190
じゃないですかね?間違ってたらすみません
5.45×39 MM BTのダメージ係数が緑文字(プラス)で誤りがあったので、赤文字(マイナス)に修正。
ダメージ等のポジティブ/ネガティブ要素については、とりあえず英wikiに倣い、文字色を変更してみました。
英語ウィキをもとに弾薬ページを作成
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