ハイドアウト(拠点内設備)

ページ名:ハイドアウト(拠点内設備)

ハイドアウト

ハイドアウトはバンカー内にある自分のスペースで、ストレージに回収してきたアイテムを保管することが出来ます。

また、追加モジュールを設置して生産機能の追加やアイテムの入手、パラメータの強化を行うこともできます

 

モジュールの設置方法

初期配置されているクラフトベンチとストレージのほかに、

空きスロット(下の点線枠)の6か所までキッチンや、射撃場などのモジュールを設置することができます。

 

モジュールを設置するためにはJキーを押し、端末にアクセスします。

次に空きスロットと設置したいモジュールを選択し、

右側上部の「HOLD HERE TO INSTALL」を長押しすることでモジュールの位置を設定することが出来ます。

※ この時点ではモジュールは機能しません

 

モジュールの位置設定が完了すれば、その次は設置するモジュールをクラフトする必要があります。

クラフトベンチからモジュールのクラフトを行えます。

 

クラフトし終えたらインベントリにモジュールが追加されます。

モジュールを右クリックし、「USE」を選択することで、設置やアップグレードが行えます。

 

ベッドルームとアイテム入手系のモジュールは近寄ってインタラクトする必要があり、

さらにアイテムはルートする必要があるので入口付近に設置するほうが便利になります

 

※Lv1以上に強化した設備を撤去すると、またLv0から作り直す必要がある

 

ストレージ拡張モジュールの注意

ストレージの拡張モジュールは2種類ある

・クラフトで作成できる「LvⅠ、LvⅡ、LvⅢ~」のもの。

・タスク報酬でもらえる「Lv1」のもの。これはクラフトで作成するモジュールとは関係なく、使用すればストレージが1ページ増える。

 

タスク報酬で入手できるものは何度でも使用できるので誤って廃棄しないこと

今のところ再入手はできないため、そのセーブデータではストレージ拡張回数が減ることになる

イメージ モジュール名

使用可能

回数

入手方法 見分け方
ストレージ LvⅠ 1回 クラフト

ローマ数字の

Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ~

ストレージ Lv1 何度でも タスク報酬

アラビア数字の

 

モジュール

・作成に必要なアイテムはModulesを参照

イメージ モジュール名 効果
ストレージ

アイテムや装備を保管できる倉庫。

・強化する度にストレージが数ページ追加される。

※初期からLv0が設置されており、1ページだけ保管できる。

医務室

医薬品の製造を可能にし、パッシブボーナスを付与し、全体的なHealthを上昇させる。

・ ワークベンチで医薬品の製造が可能

・ Healthに上昇修正

・遅い自動回復能力追加(フィールドでも有効)

※ 設置のみで機能

※パッチ1.0.4現在、Lv3にするとHP自動回復が極端に低くなるバグがあるので注意。Lv2に戻すには、またLv1から作り直す必要がある。
→1.0.7で修正された模様 (ゲーム内時間ではなく現実時間を参照していたとの事)。

キッチン

良い栄養は必要不可欠だ。このキッチンではスクラップされた食品をより有益な食品に調理できる。

・ ワークベンチで調理できる食品メニューが追加

・Lv1はベーシックな食事の調理、空腹と渇きの減少が15%遅くなる、食事のプラス効果+50%、食事のマイナス効果-25%

・Lv2は全ての食事の調理、空腹と渇きの減少が30%遅くなる、食事のプラス効果+100%、食事のマイナス効果-50%

※ 設置のみで機能

弾薬

ワークベンチにて弾薬の製造が可能になり、弾薬スクラップを毎日提供する。

・ Lvが上がると高貫通弾も作成できるようになり、弾薬スクラップの提供量も増える。

インタラクトして弾薬スクラップを入手

スカベンジャー

毎日ランダムなアイテムを供給する。

ンタラクトしてランダムなアイテムを入手

  (ストレージ3行分程度)

薬品スクラップと食べ物スクラップを毎日提供する。

・Lv2にすると提供される量が増える。

インタラクトして薬品スクラップと食べ物スクラップを入手

寝室

寝ている間に傷を癒す快適なベッド。

・ 自室でインタラクトして睡眠が可能

・睡眠中の各種回復速度の上昇

・ Lv2は睡眠中の空腹と渇きが減少しない

ジム

体を鍛えられる小さなジム。

・Lv1はスタミナ+10、最大持数+3kg、疲労減少率-20%

・Lv2はスタミナ+20、最大持数+6kg、疲労減少率-50%

※ 設置のみで機能

射撃場

射撃能力を鍛えよう。武器ダメージと武器熟練度をより多く獲得できる。

・Lv1は武器ダメージ+3%、熟練度+10%

・Lv2は武器ダメージ+5%、熟練度+20%

 設置のみで機能

火事場

毎日Scrap materialを供給する。

・Lv1は素材のスクラップのみ

・Lv2は武器とアーマーのスクラップもプラスされる

・Lv3にするとフィールドでもスクラップにできるようになるが、フィールドでは効率が50%に落ちる。

インタラクトしてScrap materialを入手

ワーク

ショップ

武器やアーマーを自分で修理することが出来る。

・ ワークベンチで修理メニューが使用可能

・Lv2は修理に必要な素材が25%低下する

設置のみで機能

リサイクル

無駄なものは一切無い!スクラップにするとより多くの材料を獲得できる。

・ スクラップを実行したときに割合で増える

設置のみで機能

  ラジオステーション 開発中コンテンツ - 設置できない。

 

 

+スカベンジャーLv2で得られるアイテム参考-閉じる

 


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コメント

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名無し

プレイスタイルによっても何を取ればいいか変わるけど、個人的には他の手段で代替出来ないものを優先するかな
具体的には修理アイテムを買えば代替できるのでワークショップの優先度は下がり、ジムや射撃場は優先度が高いみたいな感じ
後は何を建てるかで、探索で持って帰るものの優先度が変わるのは意識しておきたいかも
修理アイテムや弾薬を購入で賄おうとするなら換金性高いアイテム優先が上がるし、生産系設備揃えてるならスクラップ類優先になる。
スクラップ系はマスは嵩張らない一方で重量がきついので、バッグやスキルの選定にも影響してくるかな?

返信
2024-11-18 19:36:51

名無し
>> 返信元

私の場合、これに追加で薬品作る為に庭かな。漁りに出かける頻度を極力減らしてる。ハードモードだと漁ってる時にアーマンにやられるとまじ萎えぽよ
漁るゲームだとはわかってるんだが

返信
2024-11-15 12:23:02

名無し

スカベンジャー2、ハードルが高い分ページ一枚分のアイテムが手に入るのは大きいが、後半になると仕分けが面倒になるのがネック。(PSは仮説キャンプのラジオ塔周りの電気ボックスとかねらい目)
ワークショップも後半金の使い道として修理道具の購入にあてることで必要性が低くなるかも。

返信
2024-11-13 22:27:25

名無し

医務室レベル2に戻した直後にバグが治ったら非常に腹立つから戻しはしない。

返信
2024-11-11 19:45:52

名無し

本文に記載のあるver.1.04医務室 lv.3のバグ発生したけど結構腹立つな。早く治して…。

返信
2024-11-11 18:09:55

名無し

スカベンジャーLv2はゲームステーションの入手性が劣悪なこと
ゲームボーイぐらいのレアかと思ってると痛い目を見る
出なさすぎてスカベンジャーLv2用に備蓄していた素材がストレージを圧迫し始めたため諦めた

返信
2024-11-10 23:16:54

名無し

スカベンジャーLV2強いのか…。鍛冶場地味だし取り換えようかな。ただGBとPSは収集してるけどパスタとか今更集めるの面倒だな。

返信
2024-11-10 15:40:26

名無し
>> 返信元

ゲームステーションが一番見つかりにくい気がする
70時間で5個くらいしか拾えてない

返信
2024-11-02 18:57:55

名無し

スカベンジャー便利すぎる
その分要求素材が中々見つかりづらいけど

返信
2024-11-02 17:19:53

名無し

ガーデンの説明を見るとあまりにも利用価値が低いので調べてみました
ガーデンはLv2まであげてもスクラップ2種を3スタックぐらいもらえるようになるだけで、スカベンジャーでも1~2スタック手に入るので必要数を考えるとほぼ下位互換であることが分かりました
ついでにリサイクルもLv2まで上げてみましたが分解量が4割増えるだけのようです

返信
2024-11-02 15:06:30

名無し
>> 返信元

追記。医薬品も3〜5個もらえるから、それ売ったらガラクタと合わせて1万ルーブルくらいになる

返信
2024-10-31 16:04:03

名無し

スカベンジャーレベル2の使用感。結論から言うと毎日現金5000相当のアイテムがもらえるので、死んだらすべてを失うハードコアプレイヤー向け。
全種類のスクラップ10~20個ずつ、飲食物4~8個、建築用工具4~6、資材10~20、弾薬3~4種類くらい。外で漁るよりもチーズとかMREやらボルトカッターみたいなレアものが出やすいとは感じる。

返信
2024-10-31 13:17:09

名無し

難易度に関してはもうユーザーに投げっぱなし、制作側は何も考えてないと思うよ

返信
2024-10-31 12:51:17

名無し
>> 返信元

狙撃中心だったのもあるけど鍛冶場と弾薬製造は不要だったわ、中盤以降はドクターから修理キット買っても赤字にはならないし
アサルトとかで撃ち合うスタイルなら必須かもしれないけど、今のNPC超エイム環境だとそれでもアーマー回復間に合わなさそう
徹甲弾もキバ15回タスクのついでに弾薬箱漁ればかなり集まるし、後半の敵はどいつもこいつも徹甲弾装填してるからそれ取ればいい
何にせよその二つは武器とプレイスタイル次第で、むしろ無条件でバフ付く射撃場とジムの方が優先度高い気がする
フィットネススキルが無くなったから特にジムは無いと足回りがかなり窮屈になりそう

返信
2024-10-31 11:18:29

名無し

・武器アーマー修理用にワークショップ
・修理素材確保で鍛冶場Lv2↑
・徹甲弾の確保先に弾薬製造器Lv4
・出血率減少と紫回復キット製造で医務室Lv3
たぶんこの4つが鉄板構成で、残り二つが自由枠って感じがします
Lv6アーマーを平気で抜いてくる敵がわんさか出すぎでバランス悪い感じ

返信
2024-10-31 10:50:33

名無し

1.0から医務室の仕様が変わってLV1だと出血率低下のみで2から回復がつくように変わった
あと他の設置物にもバフがつくようになっててキッチンは食事と水が緑の時につくバフ効果が大幅UP(食事は所持重量水はルート速度UP)
あとジムに重量増加がつくようにと色々変わったみたい

返信
2024-10-30 22:54:18

名無し

老人を殺すクエストと緑軍を倒すクエストは平行できたので、老人に報告した後に殺すと最終的にはインベントリは2つ増やすことができる

返信
2024-10-30 17:21:14

名無し

ver1.02だと医務室を2に上げると自動回復が機能しなくなる再現性は不明。ダメージを受けた状態でJを押して回復していないのを確認済み

返信
2024-10-27 09:58:33

名無し

これって撤去しちゃうとレベルも0に戻っちゃうのね、、せこせこ貯めたworkshopが、、

返信
2024-07-14 21:19:53

名無し

Storage Lvl 2を先に使うとStorage Lvl 1が使えなくなったのですがバグですかこれ

返信
2023-07-16 00:05:18

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