ハイドアウト(拠点内設備)

ページ名:ハイドアウト(拠点内設備)

ハイドアウト

ハイドアウトはバンカー内にある自分のスペースで、ストレージに回収してきたアイテムを保管することが出来ます。

また、追加モジュールを設置して生産機能の追加やアイテムの入手、パラメータの強化を行うこともできます

 

モジュールの設置方法

初期配置されているクラフトベンチとストレージのほかに、

空きスロット(下の点線枠)の6か所までキッチンや、射撃場などのモジュールを設置することができます。

 

モジュールを設置するためにはJキーを押し、端末にアクセスします。

次に空きスロットと設置したいモジュールを選択し、

右側上部の「HOLD HERE TO INSTALL」を長押しすることでモジュールの位置を設定することが出来ます。

※ この時点ではモジュールは機能しません

 

モジュールの位置設定が完了すれば、その次は設置するモジュールをクラフトする必要があります。

クラフトベンチからモジュールのクラフトを行えます。

 

クラフトし終えたらインベントリにモジュールが追加されます。

モジュールを右クリックし、「USE」を選択することで、設置やアップグレードが行えます。

 

ベッドルームとアイテム入手系のモジュールは近寄ってインタラクトする必要があり、

さらにアイテムはルートする必要があるので入口付近に設置するほうが便利になります

 

※Lv1以上に強化した設備を撤去すると、またLv0から作り直す必要がある

 

ストレージ拡張モジュールの注意

ストレージの拡張モジュールは2種類ある

・クラフトで作成できる「LvⅠ、LvⅡ、LvⅢ~」のもの。

・タスク報酬でもらえる「Lv1」のもの。これはクラフトで作成するモジュールとは関係なく、使用すればストレージが1ページ増える。

 

タスク報酬で入手できるものは何度でも使用できるので誤って廃棄しないこと

今のところ再入手はできないため、そのセーブデータではストレージ拡張回数が減ることになる

イメージ モジュール名

使用可能

回数

入手方法 見分け方
ストレージ LvⅠ 1回 クラフト

ローマ数字の

Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ~

ストレージ Lv1 何度でも タスク報酬

アラビア数字の

 

モジュール

・作成に必要なアイテムはModulesを参照

イメージ モジュール名 効果
ストレージ

アイテムや装備を保管できる倉庫。

・強化する度にストレージが数ページ追加される。

※初期からLv0が設置されており、1ページだけ保管できる。

医務室

医薬品の製造を可能にし、パッシブボーナスを付与し、全体的なHealthを上昇させる。

・ ワークベンチで医薬品の製造が可能

・ Healthに上昇修正

・遅い自動回復能力追加(フィールドでも有効)

※ 設置のみで機能

※パッチ1.0.4現在、Lv3にするとHP自動回復が極端に低くなるバグがあるので注意。Lv2に戻すには、またLv1から作り直す必要がある。
→1.0.7で修正された模様 (ゲーム内時間ではなく現実時間を参照していたとの事)。

キッチン

良い栄養は必要不可欠だ。このキッチンではスクラップされた食品をより有益な食品に調理できる。

・ ワークベンチで調理できる食品メニューが追加

・Lv1はベーシックな食事の調理、空腹と渇きの減少が15%遅くなる、食事のプラス効果+50%、食事のマイナス効果-25%

・Lv2は全ての食事の調理、空腹と渇きの減少が30%遅くなる、食事のプラス効果+100%、食事のマイナス効果-50%

※ 設置のみで機能

弾薬

ワークベンチにて弾薬の製造が可能になり、弾薬スクラップを毎日提供する。

・ Lvが上がると高貫通弾も作成できるようになり、弾薬スクラップの提供量も増える。

インタラクトして弾薬スクラップを入手

スカベンジャー

毎日ランダムなアイテムを供給する。

ンタラクトしてランダムなアイテムを入手

  (ストレージ3行分程度)

薬品スクラップと食べ物スクラップを毎日提供する。

・Lv2にすると提供される量が増える。

インタラクトして薬品スクラップと食べ物スクラップを入手

寝室

寝ている間に傷を癒す快適なベッド。

・ 自室でインタラクトして睡眠が可能

・睡眠中の各種回復速度の上昇

・ Lv2は睡眠中の空腹と渇きが減少しない

ジム

体を鍛えられる小さなジム。

・Lv1はスタミナ+10、最大持数+3kg、疲労減少率-20%

・Lv2はスタミナ+20、最大持数+6kg、疲労減少率-50%

※ 設置のみで機能

射撃場

射撃能力を鍛えよう。武器ダメージと武器熟練度をより多く獲得できる。

・Lv1は武器ダメージ+3%、熟練度+10%

・Lv2は武器ダメージ+5%、熟練度+20%

 設置のみで機能

火事場

毎日Scrap materialを供給する。

・Lv1は素材のスクラップのみ

・Lv2は武器とアーマーのスクラップもプラスされる

・Lv3にするとフィールドでもスクラップにできるようになるが、フィールドでは効率が50%に落ちる。

インタラクトしてScrap materialを入手

ワーク

ショップ

武器やアーマーを自分で修理することが出来る。

・ ワークベンチで修理メニューが使用可能

・Lv2は修理に必要な素材が25%低下する

設置のみで機能

リサイクル

無駄なものは一切無い!スクラップにするとより多くの材料を獲得できる。

・ スクラップを実行したときに割合で増える

設置のみで機能

  ラジオステーション 開発中コンテンツ - 設置できない。

 

 

+スカベンジャーLv2で得られるアイテム参考-閉じる

 


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コメント

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名無し

Storage Lvl 2を先に使うとStorage Lvl 1が使えなくなったのですがバグですかこれ

返信
2023-07-16 00:05:18

名無し
>> 返信元

ITEMS FROM QUESTSを3に設定して確認してみたら3つもらえた。(NEWGAME、SURVIVOR、設定3)
余談。2あればタスクのThe old manやらなくても全枠開放できるのをHUNTERのセーブデータで確認した。

返信
2023-07-07 02:16:58

名無し

難易度設定で『ITEMS FROM QUESTS』を増やしたら、倉庫+1も多くもらえたっけ?
ちなみに、デバッグモードのアイテム取得では、アイテムカテゴリの指定抜けがあるんで倉庫+1は手に入らない。

返信
2023-07-06 14:00:05

名無し
>> 返信元

たしか14枠目は解放出来ない仕様だった気がします(たしか)

返信
2023-07-05 07:02:28

名無し

最後のストレージ枠の解放がわからんです…『14枠目』
どなたかご存じでしたらお教え下さい…。

返信
2023-07-05 02:14:24

名無し

個人的にはInfirmary最優先。ギリ生き残れる事もまあある。回復使って微妙に残るダメージも治る。
移動が面倒でBedroomは同感。
人によりそうだけどスキルが伸びにくいからShooting Range。
一部縛りプレイの時にAmmo。

返信
2023-06-20 12:11:20

名無し

CCの店が来るまではどのテレポート先もベッドから微妙に遠くて歩いていくのが怠いしなんならテレポートポチポチすら面倒だから個人的にBedroomは必須
自動回復が便利だからInfirmaryも切れない
Shooting Rangeは効果が小さいからぶっちゃけ無くても困らないだろうけど敵を倒すための必要弾数が変わるかどうかとかいちいち計算したくないから脳死でとりあえず設置しておきたい

返信
2023-06-19 21:13:45

名無し

施設自体の有用性が現状低めなので(売ってる物で間に合う&探索行けば手に入るものばかり)
射撃場と修理はあった方がいいけどあとはなくても困らない
強いて言えば医務室、キッチン、弾薬はワリと優先度高いかなと(スクラップの使い道がなくなる)
あと一つはスカベンジャーかリサイクルセンターがいいかな?大したもんは貰えないけどさ

鍛造とガーデンは数こそ貰えるけど現状の制作スクラップ稼ぎを一回挟めば間に合うし貰いすぎて持て余すぐらいの量
ベッドはプライマリースキル経験値アップと言っても獲得倍率がネトゲ並に渋いワケでもないし必要性はそこまでないような気がする

返信
2023-06-18 07:34:02

名無し
>> 返信元

KITCHENの飢えと渇きの軽減効果を0.30.15の今更だけど確認した。多分そのまま0.9倍。
難易度HUNTER、出発後ゲーム内時間で4時間待機。1時間あたりの飢えが10→9、乾きが13→12。
バンカーで寝た時の減り方は変わらなかった。

返信
2023-06-06 15:47:36

名無し
>> 返信元

最初タブレットのところでInfirmaryをインストールした後、クラフトしたモジュールを設置できるようになる(つまり実質2段階手順)
詳細書いてなかったからわからんけどこの方法でできるはずよ

返信
2023-05-09 12:22:03

俺氏

Infirmaryのモジュールが設置できません。
英語で、You Don't have this module instal とでてきます

返信
2023-05-09 02:17:15

名無し

ふと気が向いて調べてみたけど、ここに書いてあるものの他に、
Infirmary 被弾時の出血確率低下(0.8倍)
Bedroom 睡眠時の負傷と疲労の回復率上昇(1.5倍)
Kitchen 乾きと空腹の進行速度低下(0.9倍)
Gym 疲労の進行速度低下(0.8倍)
という効果もあるらしい(ver0.29.4)

返信
2023-03-14 11:20:08

名無し

現段階だと弾もスクラップも困らないしInfirmary、Kitchen、Ammo、Bedroom、Shooting Range、Workshopで落ち着いたけど、ベッドルームやキッチンあたりを他の物に変えてもいいのか悩む。ジムはスプリンター持ってると意味無いし。

返信
2023-01-28 10:00:00

名無し

AmmoとForgeは弾を作る上で大量に必要になるから取っておきたい
Infirmaryは取ってないけど困ったことないから無くてもいいかな~って思ってる

返信
2023-01-11 23:30:21

名無し

なるほど自分のポケットの事やったんかありがとう!!!!

返信
2023-01-11 22:36:31

名無し
>> 返信元

自分のポケットに拡張用のアイテム置く場所ないから、まずポケットを大きく開けよう(4x4マス)

返信
2023-01-11 22:34:11

名無し

十分なスペースがないって言われてストレージ拡張できないんだが
有識者たすけて

返信
2023-01-11 22:30:54

名無し

Ammo作るならセットでForgeがオススメかな、鉄くずって重いから大量に持ち帰るの難しいし
Mr.ジャンクで買って全部持って帰れるぐらいデカいバックパックがあるならForge解体してもいいし

返信
2023-01-04 21:41:28

名無し

Shooting Range(射撃威力アップ)、Scavenger(毎日資源)、Infirmary(HP自動回復)、Workshop(武器修理)あたりが優先度高
残りをAmmo(弾薬作成)、Kitchen(料理作成)、Gym(スタミナアップ)あたりで選ぶ感じですかね?
配置はScavengerとAmmo(Garden、Forge)は毎日アイテム回収できるので近くにあった方が嬉しいくらい

返信
2023-01-04 11:17:59

名無し
>> 返信元

(※の流れよく読んだら管理人さんが先に返信してましたね、失礼しました)

返信
2022-12-11 18:57:15

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