ハイドアウト(拠点内設備)

ページ名:ハイドアウト(拠点内設備)

ハイドアウト

ハイドアウトはバンカー内にある自分のスペースで、ストレージに回収してきたアイテムを保管することが出来ます。

また、追加モジュールを設置して生産機能の追加やアイテムの入手、パラメータの強化を行うこともできます

 

モジュールの設置方法

初期配置されているクラフトベンチとストレージのほかに、

空きスロット(下の点線枠)の6か所までキッチンや、射撃場などのモジュールを設置することができます。

 

モジュールを設置するためにはJキーを押し、端末にアクセスします。

次に空きスロットと設置したいモジュールを選択し、

右側上部の「HOLD HERE TO INSTALL」を長押しすることでモジュールの位置を設定することが出来ます。

※ この時点ではモジュールは機能しません

 

モジュールの位置設定が完了すれば、その次は設置するモジュールをクラフトする必要があります。

クラフトベンチからモジュールのクラフトを行えます。

 

クラフトし終えたらインベントリにモジュールが追加されます。

モジュールを右クリックし、「USE」を選択することで、設置やアップグレードが行えます。

 

ベッドルームとアイテム入手系のモジュールは近寄ってインタラクトする必要があり、

さらにアイテムはルートする必要があるので入口付近に設置するほうが便利になります

 

※Lv1以上に強化した設備を撤去すると、またLv0から作り直す必要がある

 

ストレージ拡張モジュールの注意

ストレージの拡張モジュールは2種類ある

・クラフトで作成できる「LvⅠ、LvⅡ、LvⅢ~」のもの。

・タスク報酬でもらえる「Lv1」のもの。これはクラフトで作成するモジュールとは関係なく、使用すればストレージが1ページ増える。

 

タスク報酬で入手できるものは何度でも使用できるので誤って廃棄しないこと

今のところ再入手はできないため、そのセーブデータではストレージ拡張回数が減ることになる

イメージ モジュール名

使用可能

回数

入手方法 見分け方
ストレージ LvⅠ 1回 クラフト

ローマ数字の

Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ~

ストレージ Lv1 何度でも タスク報酬

アラビア数字の

 

モジュール

・作成に必要なアイテムはModulesを参照

イメージ モジュール名 効果
ストレージ

アイテムや装備を保管できる倉庫。

・強化する度にストレージが数ページ追加される。

※初期からLv0が設置されており、1ページだけ保管できる。

医務室

医薬品の製造を可能にし、パッシブボーナスを付与し、全体的なHealthを上昇させる。

・ ワークベンチで医薬品の製造が可能

・ Healthに上昇修正

・遅い自動回復能力追加(フィールドでも有効)

※ 設置のみで機能

※パッチ1.0.4現在、Lv3にするとHP自動回復が極端に低くなるバグがあるので注意。Lv2に戻すには、またLv1から作り直す必要がある。
→1.0.7で修正された模様 (ゲーム内時間ではなく現実時間を参照していたとの事)。

キッチン

良い栄養は必要不可欠だ。このキッチンではスクラップされた食品をより有益な食品に調理できる。

・ ワークベンチで調理できる食品メニューが追加

・Lv1はベーシックな食事の調理、空腹と渇きの減少が15%遅くなる、食事のプラス効果+50%、食事のマイナス効果-25%

・Lv2は全ての食事の調理、空腹と渇きの減少が30%遅くなる、食事のプラス効果+100%、食事のマイナス効果-50%

※ 設置のみで機能

弾薬

ワークベンチにて弾薬の製造が可能になり、弾薬スクラップを毎日提供する。

・ Lvが上がると高貫通弾も作成できるようになり、弾薬スクラップの提供量も増える。

インタラクトして弾薬スクラップを入手

スカベンジャー

毎日ランダムなアイテムを供給する。

ンタラクトしてランダムなアイテムを入手

  (ストレージ3行分程度)

薬品スクラップと食べ物スクラップを毎日提供する。

・Lv2にすると提供される量が増える。

インタラクトして薬品スクラップと食べ物スクラップを入手

寝室

寝ている間に傷を癒す快適なベッド。

・ 自室でインタラクトして睡眠が可能

・睡眠中の各種回復速度の上昇

・ Lv2は睡眠中の空腹と渇きが減少しない

ジム

体を鍛えられる小さなジム。

・Lv1はスタミナ+10、最大持数+3kg、疲労減少率-20%

・Lv2はスタミナ+20、最大持数+6kg、疲労減少率-50%

※ 設置のみで機能

射撃場

射撃能力を鍛えよう。武器ダメージと武器熟練度をより多く獲得できる。

・Lv1は武器ダメージ+3%、熟練度+10%

・Lv2は武器ダメージ+5%、熟練度+20%

 設置のみで機能

火事場

毎日Scrap materialを供給する。

・Lv1は素材のスクラップのみ

・Lv2は武器とアーマーのスクラップもプラスされる

・Lv3にするとフィールドでもスクラップにできるようになるが、フィールドでは効率が50%に落ちる。

インタラクトしてScrap materialを入手

ワーク

ショップ

武器やアーマーを自分で修理することが出来る。

・ ワークベンチで修理メニューが使用可能

・Lv2は修理に必要な素材が25%低下する

設置のみで機能

リサイクル

無駄なものは一切無い!スクラップにするとより多くの材料を獲得できる。

・ スクラップを実行したときに割合で増える

設置のみで機能

  ラジオステーション 開発中コンテンツ - 設置できない。

 

 

+スカベンジャーLv2で得られるアイテム参考-閉じる

 


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コメント

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名無し
>> 返信元

最近始めたから昔の仕様は知らないのだけど、ハイドアウト見取り図画面の右上にある ( i ) マークの英語によると「アンインストールもできるけど、使った資材は返金しねえからな!」って名言されてますね

返信
2022-12-11 18:55:41

名無し

ハイドアウトでスカベンジャー設置してある程度物資が安定供給できるようになったらThe old manやっちゃってもいいかも…スカベンジャーで物資それなりにとれるし…後半になってからイゴールの恩恵あんまり感じなくなってきたので

返信
2022-12-04 18:01:53

名無し

ストレージのレベル1を二個間違って作らないように注意してねorz
俺みたくなんでダメなのか悩む羽目になる

返信
2022-12-02 18:40:49

名無し

非売品の弾って何でしょう?スカーやDVL等レッドアーミーの武器なら、手間はかかりますが3つ目のステージに売ってくれる人が居ますよ

返信
2022-12-02 17:01:13

名無し

パッシブ効果のあるInfirmaryとShooting Range(スタミナが欲しければGymも)くらいが必須(でもないけど)って感じで他は好きなものでいい感じですね。あとは口径によっては非売品の弾を作れるAmmo Producerとか。
食料やら修理やらは大体お金で何とかなるようになるので、完璧な配置に悩むあまり何も設置できない勢もテキトーに置いても大丈夫かも。

返信
2022-12-02 14:23:17

名無し

やる人あんまりいないと思うけど、勘違いでストレージのレベル2を先に作ってしまって使おうとしたらレベル1が必要ですって出て使えなかった。

返信
2022-12-02 13:25:00

名無し

リペアキット使っても修理できないのであれば
・修理したい武器をスロット1(上の枠)に置いてない
・修理したい武器の口径とリペアキットの口径が合ってない(リペアキット下にCaliberがあってその中に含まれている口径しか修理できない)
・修理したい武器のDurabilityが修理キットに合ってない(60%以上しか修理できないけど満タンまで行けるやつと60%以下しか修理できないけど回復量高いやつがある)
のどっちかが引っかかってると思う

返信
2022-11-29 02:28:04

名無し

武器の修理方法を教えてください。。。
リペアキットはあるんですがUSE使っても使えない状況です。お願いします

返信
2022-11-29 01:32:48

管理人
>> 返信元

最初期の英Wikiの情報をもとに書いた奴なんで、間違いだったようです。削除しました。ありがとうございます。

返信
2022-11-27 01:45:42

名無し

>一度設置したモジュールは取り外し、別のモジュールに交換することもできます。
その場合にはそのモジュールを作成するのに使用したルートアイテムの一部が戻ってきます。

とありますが、モジュールをつけ外したところアイテムは戻ってきませんでした。
インベントリやスタッシュも確認したのですが…どなたかわかる方いらっしゃいますか?

返信
2022-11-27 01:32:11

名無し
>> 返信元

キッチンの価値は9割紅茶コーヒーなんだけど、スプリンターがカンストするとそれもいらないんだよね。
パッシブで能力上がる系と、アイテムを集めてくれるスカベンジャー以外は後半空気。

返信
2022-11-26 23:39:43

名無し

キッチンは重要度低いから作らないほうが良さそう
作った物の効率がそこまでいいとは感じ無いから、バーで買える物と現地調達で十分
料理に何かもっとバフがあればいいんだけどね

返信
2022-11-26 22:28:34

名無し

おそらく誤記だろうと思ったので、「インタラプト」という記載を「インタラクト」に修正させてもらいました
意図があってのことでしたら再修正お願いします

返信
2022-11-24 10:01:21

名無し
>> 返信元

武器とアーマー両方とも、どれだけ壊れていても修理可能。
損傷度×武器の価値で修理に必要な素材料が増えるので、元の価値が安い装備ほど自分で直すほうがお得。
10万ルーブルのSEVAスーツは全壊だとスクラップを数百も要求されるので、こういうものは修理キットで直した方がいい。

返信
2022-11-23 22:01:31

名無し
>> 返信元

修理に必要なアイテム数がかなり増えますが修理できますよ。

返信
2022-11-23 21:36:15

名無し

ワークショップって敵から剥いできた残り20%のボロボロ武器なんかも修理できるのかな

返信
2022-11-23 20:53:42

名無し

ストレージって現状13が最大?

返信
2022-11-23 14:40:35

名無し

Ammo、Forgeは必須。後半で購入できない強い弾作製が可能

返信
2022-11-22 20:47:05

名無し
>> 返信元

買える分がそのまま奥の部屋の箱にあって毎回漁れるんであればタスククリアしたら用済みですね……

返信
2022-11-22 18:27:54

名無し

Scavengerからガンスミスの本でました。もうレベルMAXだったので損した気分。。

返信
2022-11-22 18:17:15

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