ハイドアウト
ハイドアウトはバンカー内にある自分のスペースで、ストレージに回収してきたアイテムを保管することが出来ます。
また、追加モジュールを設置して生産機能の追加やアイテムの入手、パラメータの強化を行うこともできます
モジュールの設置方法
初期配置されているクラフトベンチとストレージのほかに、
空きスロット(下の点線枠)の6か所までキッチンや、射撃場などのモジュールを設置することができます。
モジュールを設置するためにはJキーを押し、端末にアクセスします。
次に空きスロットと設置したいモジュールを選択し、
右側上部の「HOLD HERE TO INSTALL」を長押しすることでモジュールの位置を設定することが出来ます。
※ この時点ではモジュールは機能しません
モジュールの位置設定が完了すれば、その次は設置するモジュールをクラフトする必要があります。
クラフトベンチからモジュールのクラフトを行えます。
クラフトし終えたらインベントリにモジュールが追加されます。
モジュールを右クリックし、「USE」を選択することで、設置やアップグレードが行えます。
ベッドルームとアイテム入手系のモジュールは近寄ってインタラクトする必要があり、
さらにアイテムはルートする必要があるので入口付近に設置するほうが便利になります
※Lv1以上に強化した設備を撤去すると、またLv0から作り直す必要がある
ストレージ拡張モジュールの注意
ストレージの拡張モジュールは2種類ある
・クラフトで作成できる「LvⅠ、LvⅡ、LvⅢ~」のもの。
・タスク報酬でもらえる「Lv1」のもの。これはクラフトで作成するモジュールとは関係なく、使用すればストレージが1ページ増える。
タスク報酬で入手できるものは何度でも使用できるので誤って廃棄しないこと
今のところ再入手はできないため、そのセーブデータではストレージ拡張回数が減ることになる
イメージ | モジュール名 |
使用可能 回数 |
入手方法 | 見分け方 |
---|---|---|---|---|
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ストレージ LvⅠ | 1回 | クラフト |
ローマ数字の Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ~ |
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ストレージ Lv1 | 何度でも | タスク報酬 |
アラビア数字の 1 |
モジュール
・作成に必要なアイテムはModulesを参照
イメージ | モジュール名 | 効果 |
---|---|---|
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ストレージ |
アイテムや装備を保管できる倉庫。 ・強化する度にストレージが数ページ追加される。 ※初期からLv0が設置されており、1ページだけ保管できる。 |
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医務室 |
医薬品の製造を可能にし、パッシブボーナスを付与し、全体的なHealthを上昇させる。 ・ ワークベンチで医薬品の製造が可能 ・ Healthに上昇修正 ・遅い自動回復能力追加(フィールドでも有効) ※ 設置のみで機能
|
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キッチン |
良い栄養は必要不可欠だ。このキッチンではスクラップされた食品をより有益な食品に調理できる。 ・ ワークベンチで調理できる食品メニューが追加 ・Lv1はベーシックな食事の調理、空腹と渇きの減少が15%遅くなる、食事のプラス効果+50%、食事のマイナス効果-25% ・Lv2は全ての食事の調理、空腹と渇きの減少が30%遅くなる、食事のプラス効果+100%、食事のマイナス効果-50% ※ 設置のみで機能 |
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弾薬 |
ワークベンチにて弾薬の製造が可能になり、弾薬スクラップを毎日提供する。 ・ Lvが上がると高貫通弾も作成できるようになり、弾薬スクラップの提供量も増える。 ※ インタラクトして弾薬スクラップを入手 |
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スカベンジャー |
毎日ランダムなアイテムを供給する。 ※ インタラクトしてランダムなアイテムを入手 (ストレージ3行分程度) |
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庭 |
薬品スクラップと食べ物スクラップを毎日提供する。 ・Lv2にすると提供される量が増える。 ※ インタラクトして薬品スクラップと食べ物スクラップを入手 |
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寝室 |
寝ている間に傷を癒す快適なベッド。 ・ 自室でインタラクトして睡眠が可能 ・睡眠中の各種回復速度の上昇 ・ Lv2は睡眠中の空腹と渇きが減少しない |
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ジム |
体を鍛えられる小さなジム。 ・Lv1はスタミナ+10、最大持数+3kg、疲労減少率-20% ・Lv2はスタミナ+20、最大持数+6kg、疲労減少率-50% ※ 設置のみで機能 |
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射撃場 |
射撃能力を鍛えよう。武器ダメージと武器熟練度をより多く獲得できる。 ・Lv1は武器ダメージ+3%、熟練度+10% ・Lv2は武器ダメージ+5%、熟練度+20% ※ 設置のみで機能 |
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火事場 |
毎日Scrap materialを供給する。 ・Lv1は素材のスクラップのみ ・Lv2は武器とアーマーのスクラップもプラスされる ・Lv3にするとフィールドでもスクラップにできるようになるが、フィールドでは効率が50%に落ちる。 ※ インタラクトしてScrap materialを入手 |
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ワーク ショップ |
武器やアーマーを自分で修理することが出来る。 ・ ワークベンチで修理メニューが使用可能 ・Lv2は修理に必要な素材が25%低下する ※ 設置のみで機能 |
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リサイクル |
無駄なものは一切無い!スクラップにするとより多くの材料を獲得できる。 ・ スクラップを実行したときに割合で増える ※ 設置のみで機能 |
ラジオステーション | 開発中コンテンツ - 設置できない。 |
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コメント
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>> 返信元
やっちゃっても奥の部屋漁れるから問題ないぞ
Makeshift CampのNPC生かしておけば毎回スクラップ系のアイテム大量に買えるからRecycling Centerの優先度低いかも
>> 返信元
追記:レイド出撃して脱出してきたら1個だけに直ってました
基地内で睡眠する分には消えることなくアイテム収集もできました
ひたすら寝る→すべてのScavengerから取得 で色々簡単に取れちゃいますね
Scavengerのレベル0を設置→解除して他の場所に設置 を繰り返した後Scavengerのモジュールを使用すると解除したところにも設置されて使用できてしまいますね
ロードしなおせば直るかもしれませんが他のモジュールを設置するときはご注意を
Scavengerからガンスミス本確認
ほか設備と素材被らないし有能
Scavenger、大体3列分ぐらいのアイテムが出てくるな
装備品以外は出てくる可能性ありそう
>> 返信元
Infirmary(レイド中でもHP回復してくので早めに作るといいかも) Kitchen Ammo Scavenger(割といいもの出たりする) Shooting Range Workshop
正直、弾作ってないし他のに変えようかなと思う。
>> 返信元
どのくらいの装備とかタスク進行度にもよりますが、NPCキルを安定してできるようになってフォレストの製剤所(工場外のみ)→警察署のボスとステップアップしていけばかなり金策できるようになります。
軽くて高く売れる青タバコ、ガイガーカウンター、ゲームボーイなどを売るのもいい稼ぎになるので、Igor爺さんの家に通って資金作りもありですよ。
>> 返信元
お金って余るんですね...
毎日カツカツです。朝起きたらとりあえず汚染水飲んでいる私からすると羨ましいです
>> 返信元
GymとShooting Range。スキル経験値の増加とパッシブ効果の両方が有用。
Infirmary。正直、回復アイテムは拾ってる分で賄えるので、パッシブ効果のために利用。
Kitchen。コーヒーを毎日作って、エネルギー枯渇問題に対策。
Workshop,とRecycling Center。装備の再利用目的。
金は余るし高級弾も買えるから、AmmoとForgeは作らなかった。
皆さんは6つのモジュール何を常設にされますか?
私はクラフトするためにInfirmary, Kitchen, Ammoはまず必要だろうと設置しました。
あとは弾薬の材料を供給できるForge, 武器のメンテが廃材で出来るようになるWorkshop, 最後に廃材を効率よく集めるためにRecycling Centerをチョイスしました。
>> 返信元
なんか間違えちゃいそうな仕様
作っちゃうと悲しみですね🥲
教えていただいてありがとうございます!
>> 返信元
Tier2の項にストレージが表示されていれば、それでなければLvアップできない、と言う事だと思います。
売値0RのTier1ストレージを無駄に一つ作り、悲嘆にくれる私の姿をご想像ください;;
モジュールのストレージレベル1が素材を使えばもう1回作れるんですけど、2回目以降って作る意味ってありますか?ストレージを拡張するにはレベル1の次はレベル2を作らないといけないんですかね?
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