トップページ
ZERO Sievertの日本語攻略WIKIです。日本語対応していないゲームはちょっと...という人のためにこのWIKIを立ち上げました。様々な内容を日本語訳しています。
誰でも見たままモードで簡単に編集できるため、気軽に編集、加筆修正をお願いします。新規ページも自由です。
ゲーム概要
ZERO Sievertは「ESCAPE FROM TARKOV」や「S.T.A.L.K.E.R.シリーズ」に影響を受けた、ロシアの架空の地域「Zakov」を舞台にしたポストアポカリプスな世界観のゲームです。
新たにハンターとして配属されたあなたは、様々な背景を持つ人物から与えられた任務をこなすことになります。敵対するエネミーや人間の多い地域を探索し、廃墟となったZakovの街の秘密を解き明かしましょう。物資は極端に少なく、手近なものを利用し、必要なものを適度に探す必要があります。わずかな気の緩みも命取りになるこの世界では、「欲」が命取りになることを忘れてはなりません。外界との接触がなく、誰もあなたの冒険を助けようとしないこのゾーンでは、一つの危険が終わると次の危険がやってくるので、注意してください。
英語版WIKI より引用
https://zero-sievert.fandom.com/wiki/Zero_Sievert_Wiki
正式リリース
2024/10/24 V 1.0 アップデートが配信されました。
Zakov(街)マップやエンドゲームストーリーラインの追加が主です。
なお、これ以前のバージョンとの互換性はありません。
アップデート情報
2024 11/6 V 1.0.4 アップデートが配信されました。
バグフィックスが主です。
NEW GAME の必要はありません。
初心者のハンターへ
ゲーム内チュートリアルが完訳されました。様々なことの解説が書かれているため、ハントの助けとなるでしょう。
銃器の名前変更についてはよくある質問の該当欄をご確認ください。
非公式日本語化(0.40 対応済)[BETA版]
完了しました。2023/12/08
日本語化はこちら 非公式日本語化
なお、V 0.50 以降は、公式にても日本語対応が行われています。
Steam販売ページ
https://store.steampowered.com/app/1782120/ZERO_Sievert/
公式Twitter
公式Discord
https://discord.com/invite/3zZa7fkM7h
広告について
広告を排除したい場合は、広告ブロッカーを導入してください。
<PC>
<スマホ>
wikiモードの記述方法については、こちらをご覧ください。
https://wiki3.jp/guide/page/35
わからないことがあれば、こちらをご覧ください。
https://wiki3.jp/guide
コメント
最新を表示する
>> 返信元
(ZeroSievertもGameMakerで作られています。ほんと便利だなこのツール)
>> 返信元
これもGameMakerですやん。
>> 返信元
ありがとう。
これのアプデに期待しつつそちらもチェックします。
>> 返信元
近いうちにAtomic Exileってゲームが出るよ
ゼロシっぽいから期待してる
武器の種類や敵の種類にクエスト、マップなんかのコンテンツを大量に増やしてくれないかなぁ
そんなゲームどこかにないかなぁ
天気予報クラフト追加された後から悪天候が増えた感じだな。
悪天候に気が滅入って増々プレイする気が無くなるわ、プレイヤーキャラへの攻撃だけじゃなくてプレイヤーへの直接精神攻撃まで追加とはね。
>> 返信元
パーツ回収は無理だよ。持ち帰るで正解です。
このゲームって探索中に敵の武器からパーツだけ除去して持ち替えることってできるの?
それが分からないから敵の良いなーって思った武器毎回まるごと持ち帰ってるんだけど…w
アップデート言うても色々なバグ修正しました
天候(主に雪)をクラフトで変更できるようになりますみたいな感じなんちゃうん?違うかもだけど
ゲーム的な追加要素は当分無さそうなのがね
クリア報酬が現状使い道がないからクリア後の要素欲しくなるよな、金もスキルもNPCも友好度も装備もこれが貰えた時点でもうそれが友好に役立つ機会がないなってるし
新しいエリアや銃の大量追加、アーティファクトきたら戻ってくるよ
アプデ来たとは言ってもまたクラフト要素ですかあ・・・・という。
1.0.16アップデートしたよ
縦方向に視野狭いのどうにかならんかな。
スナイプする時に視野に入らない時から攻撃されるんだけど。
コンテストはアメリカ、イギリス、EUの18歳以上を対象としてるとかあるけど参加だけなら大丈夫なのか?
公式ディスコでRTAのお知らせが来てるな
仮設キャンプ到着までを争う感じっぽいけどそれなら最速は砂よりAKかね、ラザール狩ってる暇無いし
なんか偉そうな名人様沸いてるなwww
クエストもしっかり考えたらザコフ以外でウォッチャーに遭遇しない手順がある
モールのハンターや沼ビッグでガチで死ぬならパーマデスは早い
結局このゲーム射程外から射てばほぼリスク無いから開幕即死リスクをどれだけ排除出来るか?になる
まずクラス6アーマーがあればモールとザコフ以外は開幕即死は出来ない、そしてザコフは湧き位置が安全地帯だから即死しようがない
モールもF連打で脱出が間に合うから死ねない
>> 返信元
パーマデスをやる前に自分が考える最強装備が揃った後言う程死んだか?を考えると意外とパーマデスは難しくない
個人的に
ライフル/DMR/スナイパー禁止で難易度バニラハンター>修行僧の壁>難易度バニラのイベント禁止パーマデス>イベント有り難易度バニラパーマデス>その他
>> 返信元
いや多分そうじゃなく・・・それでいいなら何も言えんけど・・・
タスクの練習や攻略法を探すのには使えるかも。
NG表示方式
NGID一覧