スキル
Ver1.0よりシステム作り直しレベルの変更が入りました。
過去バージョンでの仕様は以下に折りたたみます。
このゲームのスキルは2種類に分けられます。
基本であるスキル7種類とその発展スキルSPECIALIZEです
自分のスタイルに合わせて取得することでさらに快適にプレイできるでしょう
スキル取得の説明
スキルの種類は大きく分けて以下に分けられる
・特定のアクションを行うことで最大レベル10まで成長するプライマリースキルが4種類
・スキルブックを読むことで最大レベル5まで成長するセカンダリスキルが3種類
・上記2つの基本スキルのレベルが最大になった時にそれぞれで選択可能な特殊能力SPECIALIZEを取得する
SPECIALIZEはプライマリースキルごとに3種類、セカンダリスキルごとに2種類あり以下のルールが適用される
・取得した直後はレベル0として扱われ、上限はプライマリースキルはレベル10、セカンダリスキルはレベル5と変わりない
・取得直後に一定の効果を取得し、レベルを上げることでさらにそれを強化できる
・後から別のSPECIALIZEに変更したいときは、BARMANから対応したスキルリセットブックを購入・使用してリセットする
・SPECIALIZEをリセットするとプライマリースキルのレベル10、またはセカンダリスキルのレベル5に戻るので再度選択する
・なおスキルブックは返還されない
SPECIALIZE簡易説明
スキル名 | SPECIALIZE名 | 簡易説明 |
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FITNESS | JOGGER |
・所持重量が一定以下(20~40kg以下)ならば走ってもスタミナが減少しない ・基本軽装で無限に走り回るスタイルならばアリ ・赤疲労でも無限に走れるのが利点 ・発動が所持重量依存なのでSPRINTERの方が使い勝手は良い |
MULE オススメ |
最大所持重量が5~11kg向上する ・即時の恩恵が大きいのが利点 ・容量の大きいカバンが入手できていないなら切り替え前提でとるのはアリ |
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SPRINTER オススメ |
走る速度と走れる時間が大幅に改善される ・疲労が黄色以上ならば大体走っていられる ・走る速度も速くなるので移動時間が短くなる ・容量の大きいカバンを入手した後にMULEから切り替えるのもあり |
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STYLE |
LOOT GOBLIN オススメ |
アイテムの識別速度と数が改善し、コンテナ(死体含む)が壁越しに見える ・アイテムの入手機会が増え、識別待ち時間が減る ・壁越しでも死体が見えるので遮蔽物越しに敵の生死の確認がしやすい ・プレイ速度が速まるのでサクサク進めたい人におすすめ |
STEALTH オススメ |
敵から見つかりにくくなり、見つかっても撃たれるまでの時間を延ばす。さらに未発見状態だと敵へのダメージが加算される ・先制して狙い撃ちする時間を増やし、狙いやすい距離に接近しやすくなる ・高レベルになると明らかに被弾が減り先制攻撃の機会が増える ・SNIPERとの相性がとても良い |
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SCOUT |
若干のアイテム識別速度向上とマップへの隠し物資庫の配置が増え、視界外に移動した敵の見える時間が増加する ・マップへの隠し物資庫の配置は何となく実感できるかな位 ・直接見えなくなった敵の確認できる時間延長は正直誤差 ・ほかの2つに比べると敢えて取る必要が薄いかもしれない |
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SHOOTING |
OPERATOR オススメ |
リコイル量の大幅な減少と少々のリロード速度短縮 ・1発あたりのカーソルが開く大きさが小さくなるので連射する武器との相性が良い ・アサルトライフルやSMGなどの連射する銃での命中数が多くなりやすい |
FAST HANDS |
リロード速度の大幅な短縮と少々のリコイル量減少 ・ショットガンやNosin-Maganなどの1発づつ弾込めする銃となら相性は良いのかもしれない ・戦闘中にリロードすることが悪手なので優先度は低い |
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SNIPER オススメ |
倍率スコープを装備してエイム中のダメージとマウス反応速度がとても向上する ・性質上スナイパーライフルとの相性がとても良い ・もちろんスナイパーライフル以外でも倍率スコープを装備すれば恩恵にあやかれる ・STEALTHとの相性がとても良い |
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CHARISMA |
CHARM オススメ |
トレーダーの所持金が増加する ・トレーダーの所持金がCHARISMAと合わせて最大130%増加する ・終盤はトレーダーの所持金が不足しやすいので早めに取りたい |
STORAGE |
トレーダーのアイテム販売量が増加する ・一日にアイテムを購入できる数が最大2倍になる ・弾薬などを毎日大量に購入したいなら選択肢に入る |
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WORKAHOLIC |
タスク報酬の経験値とルーブルのみ最大3割増加する ・少しでも報酬を増やしたいならば選んでもよいかもしれない ・他の2つよりもとる必要が有るかといえば微妙 |
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スキル名 | SPECIALIZE名 | |
MEDICINE |
FIELD MEDIC オススメ |
医薬品の使用時間を短縮 ・戦闘中の回復の隙を減らせる ・Medikit T-000の場合、8秒から最短2.4秒に短縮される |
PHARMACIST |
強力な注射器を作成できるスキル ・作成には各種クリスタルとシリンジなどが必要 ・ドクターからすべての注射器を購入でき、作成できないものもあるのであえてとる必要は薄い |
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GUNSMITH | MODDER |
銃の各アタッチメントの効果が割合で強化される ・威力やエルゴノミクスの底上げになる ・交換する部位が無い銃にも適用される ・実質火力強化スキル |
GEAR LOVER |
銃器の消耗度やアーマーも耐久値消費を減少 ・アーマーの耐久値消費の減少は生存に直結する ・実質防御強化スキル |
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COOCKING | CHEF |
キッチンで作成できるメニュー増加 + 調理した食品の効果増加 ・しかしながら 作成した飲食物のCtrlでの移動や分割で上昇分が無くなるバグがあるので扱いが微妙になってしまっている ・バグが修正されるまでは少々取り扱いに注意が必要 |
NUTRITIONIST オススメ |
飢えと渇きが両方黄色以上で最大HPと最大スタミナが増加する ・難しくない条件で最大HPが10~20底上げができ、生存率が高まる |
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スキル名 | SPECIALIZE名 | 雑感 |
---|---|---|
FITNESS | JOGGER |
・基本軽装で走り回るスタイルならばアリ ・赤疲労でも無限に走り回れるのが利点 ・所持重量依存(20~40kg以下)なのでSPRINTERの方が使い勝手が良い |
MULE |
・最大所持重量が5~11kg向上する ・単純明快に ・まだ名声レベルが低く、容量の大きいカバンがないなら切り替え前提でとるのはアリ |
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SPRINTER オススメ |
・基本移動速度と走れる時間が大幅に改善される。 ・疲労が黄色以上かつ ・容量の大きいカバンを入手した後にMULEから切り替えるのもあり |
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STYLE | LOOT GOBLIN |
・アイテムの識別速度と種類が改善 ・壁越しでも死体が見えるので遮蔽物越しに敵の生死の確認がしやすい |
STEALTH |
・敵から見つかりにくく、見られても撃たれるまでの時間を延ばす ・未発見状態だと敵へのダメージが加算される ・上記2つと相まってSNIPERとの相性がとても良い |
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SCOUT |
・若干の識別速度向上とマップへの隠し物資庫の配置が増える ・直接見えなくなった敵の確認できる時間延長は正直誤差 ・上記2つに比べると敢えて取る必要が薄いかもしれない |
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SHOOTING | OPERATOR | ・リコイル減少で連射する武器との相性が良い |
FAST HANDS |
・戦闘中にリロードすることが悪手なので優先度は低い ・ショットガンやNosin-Maganとなら相性は良いのかもしれない |
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SNIPER |
オススメ ・倍率スコープ使用中限定だがダメージとマウス反応速度がとても向上する ・STEALTHとも相性が良い |
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CHARISMA | CHARM |
オススメ ・トレーダーの所持金がCHARISMAと合わせて130%になる ・終盤はトレーダーの所持金が不足しやすいので早めに取りたい |
STORAGE |
・トレーダーのアイテム販売量が最大2倍になる ・弾薬などを毎日大量に購入したいなら選択肢に入る |
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WORKAHOLIC |
・タスク報酬の経験値とルーブルのみ増加する。 ・正直微妙 |
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スキル名 | SPECIALIZE名 | |
MEDICINE | FIELD MEDIC |
・医薬品の使用時間を短縮 ・Medikit T-000の場合、8秒から最短2.4秒に短縮される |
PHARMACIST |
・強力な注射器を作成できるスキル ・ドクターからすべての注射器を購入でき、作成できないものもあるのであえてとる必要は薄い |
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GUNSMITH | MODDER |
・威力やエルゴノミクスの底上げになる ・実質火力強化スキル |
GEAR LOVER |
・武器はともかくアーマーの耐久値は生存に直結する ・実質防御強化スキル |
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COOCKING | CHEF |
※ 作成物のCtrlでの移動や分割で上昇分が無くなるバグあり ・上記のバグにより扱いが微妙になってしまっている ・修正されるまでは少々取り扱いに注意が必要 |
NUTRITIONIST |
・難しくない条件で最大HPの底上げができるため生存率は高まる |
プライマリースキル
対応したアクションを取ることで成長するスキル。最大レベル10
・基本的な能力を上昇させる
・ハイドアウトの一部のモジュールで取得経験値を増加させられる
スキル名 | 対応アクション | 効果 |
---|---|---|
FITNESS | スプリント | 身体的なステータスの上昇 レベルごとにスタミナ+2 (最大+20) |
STYLE | ルート | ルート速度の上昇 レベルごとにルート速度+3% (最大+30%) |
SHOOTING | 射撃 | 射撃能力の上昇 レベルごとにリコイル -2% (最大-20%) 、 リロード速度 +1% (最大+10%) |
CHARISMA | トレード | トレーダーとのより良い取引 レベルごとに 売却価格+1% (最大+10%) 、 トレーダーの所持金 +2% (最大+20%) |
セカンダリースキル
対応したスキルブックを読むことで成長するスキル。最大レベル5
・タスクで任意に取得できるスキルブックは9冊なので以降はドロップ品を入手する必要がある
・主にアイテムの作成技術を得る
・(主観を含む)ドロップ率は MEDICINE と GUNSMITH は割と見かけるが、COOKING は滅多に見つからない
※ MEDICINE と GUNSMITHが医療カバンと武器箱からのレアドロップなのに対し、COOKINGはMallの書店かARMANのレアドロップのため
スキル名 | スキルブック | 効果 |
---|---|---|
MEDICINE | BOOK MEDICINE |
INFIRMARY(医務室)がある場合、レベルに応じてより多くの医薬品を作ることができる。 |
GUNSMITH | BOOK GUNSMITH |
レベルに応じて弾薬(要Ammo producer Tier1)とリペアーキットをクラフトできるようになる。 |
COOKING | BOOK COOKING |
キッチンを作成して料理すると、作った料理のNutritional value(栄養価)が少し上昇する。 レベル毎に調理した料理のNutritionが+3% |
SPECIALIZE
スキル名 | SPECIALIZE名 | 効果(原文) | 効果(翻訳) |
---|---|---|---|
FITNESS | JOGGER |
・INCREASE STAMINA AND RUNNING DOES NOT COST (+10 +2 stamina per level. Free run under 20 +2 per level kg) |
・スタミナが向上し、所持品が特定の重量以下の場合、ランニング時にスタミナを消費しない (取得時スタミナ+10 レベル毎に+2 所持品が20kg以下の時スタミナ消費無し レベル毎に+2kg) |
MULE | ・GREATLY INCREASE YOUR MAX WEIGHT | ・可搬重量が大幅に向上 (取得時に可搬重量+5 レベル毎に+0.6) |
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SPRINTER |
・SLIGHTLY INCREASE STAMINA AND RUNNING SPEED AND REDUCE RUNNING COST (+5 +1 stamina per level |
・スタミナとランニングスピードが僅かに向上し、スタミナ消費が減少 (+5スタミナ レベル毎に+1 |
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STYLE | LOOT GOBLIN |
・GREATLY INCREASE LOOTING SPEED. ・CAN SEE CHEST THROUGH WALLS. ・SLIGHTLY MORE LOOT IN CHESTS. |
・ルート速度の大幅な向上 ・壁越しでもチェストを見ることが出来る ・チェストの内容物が僅かに増加 |
STEALTH |
・DECREASE ENEMIES' SIGHT RANGE.
|
・敵の視界の低下 ・敵に発見されるまでの時間の増加 ・発見されていない間、ダメージ量の上昇 |
|
SCOUT |
・SLIGHTLY LOOTING SPEED. ・ENEMIES ARE VISIBLE FOR A LONGER TIME. ・MORE HIDDEN STASH ON MAPS. |
・僅かにルート速度の向上 ・敵が見える時間の増加 ・より多くのHIDDEN STASHがマップに配置される |
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SHOOTING | OPERATOR | ・GREATLY REDUCE RECOIL AND SLIGHTLY INCREASE RELOADING SPEED (-15% -2% recoil per level. +5% +1% reloading speed per level) |
・リコイルが大幅に減少し、リロード速度が僅かに向上 (取得時-15%リコイル レベル毎に-2% 取得時+5%リロード速度 レベル毎に+1%) |
FAST HANDS | ・GREATLY INCREASE RELOADING SPEED AND SLIGHTLY DECREASE RECOIL (-5% -1% recoil per level. +20% +2% reloading speed per level) |
・リロード速度が大幅に向上し、リコイルが僅かに減少 (取得時-5%リコイル レベル毎に-1% 取得時+20%リロード速度 レベル毎に+2%) |
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SNIPER |
・GRERTLY INCREASE ERGONOMIC WHILE AIMING. |
・エイム中のエルゴノミックが大幅に向上 ・エイム中のダメージが大幅に向上 |
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CHARISMA | CHARM | TRADERS HAVE MORE ROUBLES (Traders have +50% +6% roubles per level) |
トレーダーの所持金が増加 (取得時+50%トレーダー所持金 レベル毎に+6%) |
STORAGE |
TRADERS HAVE MORE OF THE ITEMS THEY SELL |
トレーダーのアイテム販売量が増加 |
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WORKAHOLIC | INCREASE THE REWARDS FROM QUESTS (+30% +3% per level quest reward) |
クエスト報酬が増加 (取得時+30%クエスト報酬 レベル毎に+3%) |
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スキル名 | SPECIALIZE名 | 効果(原文) | 効果(翻訳) |
MEDICINE | FIELD MEDIC | ・DECREASE MEDICATION USAGE TIME (-40% -6% medication usage time per level) |
・薬品の使用時間短縮 |
PHARMACIST | ・ALLOWS YOU TO CRAFT INJECTORS ON LEVEL IF YOU HAVE AN INFIRMARY | ・医務室があれば、レベルに応じて注射器を作ることができる | |
GUNSMITH | MODDER |
・MOUNTED MODS ARE MORE EFFECTIVE |
・modが更に効果的になる |
GEAR LOVER | ・GREATLY DECREASE THE DURABILITY LOSS FOR WEAPONS AND ARMOR (-20% -5% wepaons and armors durability loss per level) |
・武器とアーマーの損耗を大幅に緩和 (取得時-20% レベル毎に-5%) |
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COOCKING | CHEF | ・LEARN MORE RECIPES AND GREATLY INCREASE THE NUTRITIONAL VALUE OF THE FOODS YOU CREATE (+30% +5% nutrition from your cooked meals per level) |
・より多くのレシピを学び、作成した食品の栄養価が大幅に向上 (取得時+30% レベル毎に+5%) |
NUTRITIONIST | ・WHEN YOU'RE NOT STARVING OR DEHYDRATED YOU GET MORE HEALTH (+10 +2hp per level. +15 +2 stamina per level.) |
・飢えや脱水の状態でない時は、より多くのHPを得ることができる (取得時 +10HP、+15スタミナ 共にレベル毎に+2) |
スキル名 | SPECIALIZE名 | 効果 |
---|---|---|
FITNESS | JOGGER |
スタミナが大きく向上し、所持品が特定の重量以下の場合、ランニング時にスタミナを消費しない ・取得時最大スタミナ+10 レベル毎にさらに +2 (最大 スタミナ +30) ・所持品が20kg以下の時スタミナ消費無し レベル毎に+2kg (最大 40kg以下の時スタミナ消費無し) |
MULE | 可搬重量が大幅に向上 ・取得時に可搬重量 +5kg レベル毎に+0.6kg (最大可搬重量 +11kg) |
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SPRINTER |
スタミナとランニングスピードが僅かに向上し、スタミナ消費が減少 ・取得時 最大スタミナ+5 レベル毎に+1 (最大 スタミナ +15) |
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STYLE | LOOT GOBLIN |
ルート速度の大幅な向上、よりアイテムを入手する注意力と特殊能力の取得 ・取得時 ルート速度 +30% レベル毎に+3% (最大 ルート速度 +60%) ・取得時 チェストの内容物 +20% レベル毎に +2% (最大 チェストの内容物 +40%) ・壁越しでもチェストを見ることが出来る (死体を含む) |
STEALTH |
敵の視界から逃れる技術と不意打ち技術の習得 ・取得時 敵の視界の低下 -10% レベル毎に-1% (最大 敵の視界の低下- 20%) ・取得時 敵に発見されるまでの時間の増加 +100% レベル毎に+5% (最大 敵に発見されるまでの時間の増加 +150%) ・取得時 発見されていない間、不意打ちダメージ量の上昇 +10% レベル毎に+2% (最大 ダメージ量の上昇 +30%) |
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SCOUT |
偵察の技術の取得と隠された物を見つける能力の取得 ・取得時 ルート速度 +10% レベル毎に +2% (最大 ルート速度 +30%) ・取得時 敵が見える時間 +20% レベル毎に +3% (最大 敵が見える時間 +50%) ・取得時 HIDDEN STASHの配置数 +30% レベル毎に+2% (最大 配置数 +50%) |
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SHOOTING | OPERATOR | リコイルが大幅に減少し、リロード速度が僅かに向上 ・取得時 リコイル -15% レベル毎に-2% (最大 リコイル -35%) ・取得時 リロード速度 +5% レベル毎に+1% (最大 リロード速度 +15%) |
FAST HANDS | リロード速度が大幅に向上し、リコイルが僅かに減少 ・取得時 リコイル -5% レベル毎に-1% (最大 リコイル -15%) ・取得時 リロード速度 +20% レベル毎に+2% (最大 リロード速度 +40%) |
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SNIPER |
倍率スコープ使用している場合のエイム中の能力向上 ・取得時 エイム中のエルゴノミック +100% レベル毎に+10% (最大 エイム中のエルゴノミック +200%) ・取得時 エイム中のダメージ +50% レベル毎に+8% (最大 エイム中のダメージ +130%) |
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CHARISMA | CHARM | トレーダーの所持金が増加 ・取得時 トレーダー所持金 +50% レベル毎に+6% (最大 トレーダー所持金 +110%) |
STORAGE |
トレーダーのアイテム販売量が増加 |
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WORKAHOLIC | タスク報酬が増加 取得時 タスク報酬 +30% レベル毎に+3% (最大 タスク報酬 +60%) |
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スキル名 | SPECIALIZE名 | 効果 |
MEDICINE | FIELD MEDIC |
医薬品の使用時間を短縮 |
PHARMACIST |
医務室があれば、レベルに応じて注射器を作ることができる ・レベルに応じた注射器の作成能力 |
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GUNSMITH | MODDER |
銃器のMODが更に効果的になる |
GEAR LOVER | 武器とアーマーの損耗を大幅に緩和 ・取得時 武器とアーマーの損耗 -20% レベル毎に-5% (最大 武器とアーマーの損耗 -45%) |
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COOCKING | CHEF |
より多くのレシピを学び、作成した食品の栄養価が大幅に向上 ・Kitchenで作成できるレシピの追加 ※ 作成物のCtrlでの移動や分割で上昇分が無くなるバグあり |
NUTRITIONIST |
飢えや脱水の状態でない時※は、より多くのHPとスタミナを得ることができる ※ 空腹 と 渇き のアイコン が 両方黄色以上の時 どちらかがオレンジ以下になると没収されるが条件を満たせば何度でも適用される |
-閉じる
スキル名 | SPECIALIZE名 | 雑感 |
---|---|---|
FITNESS | JOGGER |
・基本軽装で無限に走り回るスタイルならばアリ ・所持重量依存なのでSPRINTERの方が使い勝手が良い |
MULE |
・最大所持重量が5~11kg向上する ・まだ名声レベルが低く、容量の大きいカバンがないなら切り替え前提でとるのはアリ |
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SPRINTER |
オススメ ・基本移動速度と走れる時間が大幅に改善される。 ・大きいカバンを入手した後にMULEから切り替えるのもあり |
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STYLE | LOOT GOBLIN |
・アイテムの識別速度と種類が改善 ・壁越しでも死体が見えるので遮蔽物越しに敵の生死の確認がしやすい |
STEALTH |
・敵から見つかりにくく、見られても撃たれるまでの時間を延ばす ・未発見状態だと敵へのダメージが加算される ・上記2つと相まってSNIPERとの相性がとても良い |
|
SCOUT |
・若干の識別速度向上とマップへの隠し物資庫の配置が増える ・直接見えなくなった敵の確認できる時間延長は正直誤差 ・上記2つに比べると敢えて取る必要が薄いかもしれない |
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SHOOTING | OPERATOR | ・リコイル減少で連射する武器との相性が良い |
FAST HANDS |
・戦闘中にリロードすることが悪手なので優先度は低い ・ショットガンやNosin-Maganとなら相性は良いのかもしれない |
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SNIPER |
オススメ ・倍率スコープ使用中限定だがダメージとマウス反応速度がとても向上する ・STEALTHとも相性が良い |
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CHARISMA | CHARM |
オススメ ・トレーダーの所持金がCHARISMAと合わせて130%になる ・終盤はトレーダーの所持金が不足しやすいので早めに取りたい |
STORAGE |
・トレーダーのアイテム販売量が最大2倍になる ・弾薬などを毎日大量に購入したいなら選択肢に入る |
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WORKAHOLIC |
・タスク報酬の経験値とルーブルのみ増加する。 ・正直微妙 |
|
スキル名 | SPECIALIZE名 | |
MEDICINE | FIELD MEDIC |
・医薬品の使用時間を短縮 ・Medikit T-000の場合、8秒から最短2.4秒に短縮される |
PHARMACIST |
・強力な注射器を作成できるスキル ・ドクターからすべての注射器を購入でき、作成できないものもあるのであえてとる必要は薄い |
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GUNSMITH | MODDER |
・威力やエルゴノミクスの底上げになる ・実質火力強化スキル |
GEAR LOVER |
・武器はともかくアーマーの耐久値は生存に直結する ・実質防御強化スキル |
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COOCKING | CHEF |
※ 作成物のCtrlでの移動や分割で上昇分が無くなるバグあり ・上記のバグにより扱いが微妙になってしまっている ・修正されるまでは少々取り扱いに注意が必要 |
NUTRITIONIST |
・難しくない条件で最大HPの底上げができるため生存率は高まる |
公式日本語ローカライズこそされてはいますが、ところどころ意味が分かりにくい訳文になっている部分があります。英語が読める方は英語でも説明文を読むことをお勧めします。
Ver1.0でのスキルはハンタースキルと銃スキルの2種類に分けられます。
スキル取得方法
前提として、ハンタースキル、銃スキル共に、拠点にいる間は自由に振り直しが可能になりました。リセットはPDAデバイスから行うため、スキルリセットの本は無くなりました。
ハンタースキルはキャラクターのレベルアップ時に得られるポイントを消費して取得します。
銃スキルは、銃カテゴリの熟練度が一定ランクに達すると取得可能になります。
ハンタースキル
英語だとperk(パーク)とも呼ばれるため、ハンタースキルかハンターパークかどちらの呼称がふさわしいかは協議が必要かと思われます。(ゲーム内ではスキル取得用のポイントがパークポイントと呼ばれているが、ゲーム内で見ることができない内部データファイルではskillという呼称が使われている)
スキル名 | 取得可能レベル | ゲーム内説明 | 補足 |
グレネードのエキスパート | 2~4 | グレネードの有効範囲が30%拡大する | |
がっちり体型 | 2~4 | 装備中のアーマーの重量が70%軽減される | 7kg超のアーマーで運び屋より優位 |
噛みつき耐性 | 2~4 | ミュータントからの攻撃による減速効果が無効になる | |
目利き | 2~4 | アイテムの売却価格が5%上昇し、その金額を戦闘中に見ることができる | |
弾詰まりはゴメンだ | 2~4 | 耐久値の低い銃の弾詰まりの頻度が低くなる。弾詰まりを修理すると、その後5秒間は弾詰まりにならない | |
ストーカー | 2~4 | 放射線の吸収速度が50%遅くなり、アノマリーから受けるダメージが30%低下する | |
ヌーディスト | 2~4 | クラス3以下のアーマーを着用中に、移動速度が10%上昇し、アイテムによるスタミナ消費量が20%軽減される | 所持重量でスタミナ消費が増えるのを抑える |
運び屋 | 2~4 | 最大所持重量が5kg増加し、相当負荷が高い場合でも低速で移動することができる | |
夜型人間 | 5~8 | 夜間の視界が向上し、室内でも見えるようになる | 日没直後と同じ明るさに感じられる程度の暗視 |
ルートゴブリン | 5~8 | ルート速度が50%上昇する | |
探検家 | 5~8 | 各マップの脱出地点が1つ追加される | |
スカウト | 5~8 | 隠れスタッシュ数が倍になる | |
トレーダーからのサービス | 5~8 | トレーダーが所持する各アイテムの所持数が倍になる | 次の朝7時に反映 |
ビッグハンド | 5~8 | 空の武器スロット一つにつき最大所持重量を10kg獲得し、移動速度が5%上昇する | |
つぶらな瞳 | 5~8 | 視野角が90度から110度に拡大する | |
X線ビュー | 5~8 | 壁越しにコンテナの中身を見ることができる | 「発見できる」の誤訳 |
ジョガー | 5~8 | 所持重量が最大重量の50%未満の場合、スタミナが切れることなく走れる | |
アドレナリンラッシュ | 9~ | HPが20%未満になると、移動スピードが5秒間25%上昇する。クールダウン30秒 | |
ギア愛好家 | 9~ | 武器およびアーマーの耐久値の消耗が半分に軽減される | バグで機能していない |
衛生兵 | 9~ | 医薬品を使用する時間が50%短縮される |
(修正済み)回復速度は2倍にならないため、キット系の回復量が半分になる(バグ)
|
マラソンランナー | 9~ | 武器を手に持っていない状態で40%早く移動する | 「速く」とするべき誤字 |
銃スキル
- 熟練度レベルが一定に達すると、スキルを取得できる。
- 熟練度レベルの最大値は15となり、1レベルごとに若干のボーナスが得られる。
- それぞれのスキルは同じ武器カテゴリにのみ適用される。
- ハンタースキルとは違い、低ランクスキルを複数取得することができる。
ピストル
熟練度レベル1ごとに、以下のボーナスを得る。
- カーソル動作からの回復(照準の収束しやすさ)+1.66%
- リロード速度+1.33%
- エルゴノミクス+2.0%
ランク | スキル名 | ゲーム内説明 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | ファスト・ハンド | このタイプの武器に切り替えるスピードが50%早くなる。 | |
強化バックアップ | この武器に切り替えてから2.5秒間、すべてのショットのダメージが15%上昇する。 | ||
視界持続 | 敵に命中すると、その敵が視界から外れても2秒間姿が見える。 | ||
2 | ラン・アンド・ガン | 走っている最中でも撃つことができる。 | |
側面攻撃マスター | 敵に察知されていない、あるいは敵の視界にいない場合、ダメージブーストが15%追加される。 | ||
緊急疾走 | この武器に切り替えると、移動速度が3秒間20%上昇する。 | ||
3 | 近眼の十字線 | 円の半径が拡大する。その際、ショットがかすらないように、カーソルをその円に留める必要がある。 | 誤訳。敵のヒットボックスが大きくなる |
輝かしい1発目 | それぞれのマガジンの1発目が与えるダメージが30%上昇する。 | ||
リロードの達人:高速リロード | リロードボタンを2回押すと、弾倉式武器のリロード動作が早くなる。ただし、マガジンに入っている弾薬は消失する。 | ||
4 | 捕獲ショット | 敵に命中すると、敵の移動速度が1秒間30%低下する。 | |
アーマー?ノープロブレム | 全てのショットにアーマー貫通効果が付帯する確率が20%追加される。 |
サブマシンガン
熟練度レベル1ごとに、以下のボーナスを得る。
- カーソル動作からの回復(照準の収束しやすさ)+1.66%
- リロード速度+1.0%
- エルゴノミクス+0.66%
ランク | スキル名 | ゲーム内説明 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | ファスト・フォーカス | カーソルをターゲットに当てると、十字線をすばやく縮小する。 | |
リロードの達人:高速リロード | リロードボタンを2回押すと、弾倉式武器のリロード動作が早くなる。ただし、マガジンに入っている弾薬は消失する。 | ||
緊急疾走 | この武器に切り替えると、移動速度が3秒間20%上昇する。 | ||
近眼の十字線 | 円の半径が拡大する。その際、ショットがかすらないように、カーソルをその円に留める必要がある。 | 誤訳。敵のヒットボックスが大きくなる | |
2 | 強化バックアップ | この武器に切り替えてから2.5秒間、すべてのショットのダメージが15%上昇する。 | |
ファスト・ハンド | このタイプの武器に切り替えるスピードが50%早くなる。 | ||
視界持続 | 敵に命中すると、その敵が視界から外れても2秒間姿が見える。 | ||
側面攻撃マスター | 敵に察知されていない、あるいは敵の視界にいない場合、ダメージブーストが15%追加される。 | ||
3 | ラン・アンド・ガン | 走っている最中でも撃つことができる。 | |
捕獲ショット | 敵に命中すると、敵の移動速度が1秒間30%低下する。 | ||
キラー・リロード | 敵を1体殺すと、リロードの速度が1.5秒間20%上昇する。 | 1.5秒以内にリロードを開始すればリロードが終わるまで継続する | |
4 | 貫通ショット | キルショットを撃つと、弾丸がそのまま軌道上を飛び続け、最初のターゲットの後ろにいる敵にもダメージを与える。 | |
亡霊弾丸 | 自動銃を少なくとも0.3秒間撃つと、マガジンが空になっても短時間撃ち続けることができる。 | 0.9秒間撃てる。 | |
制圧射撃 | 0.5秒間射撃を続けると、武器にダメージブーストが15%与えられる。 |
ショットガン
- カーソル動作からの回復(照準の収束しやすさ)+1.66%
- リロード速度+1.0%
- エルゴノミクス+1.33%
ランク | スキル名 | ゲーム内説明 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | リロードの達人:ダブルバレル | ダブルバレルショットガンをリロードする際、1回のリロードで一気に両シェルに充填することができる。 | 原文ママ |
強化バックアップ | この武器に切り替えてから2.5秒間、すべてのショットのダメージが15%上昇する。 | ||
近眼の十字線 | 円の半径が拡大する。その際、ショットがかすらないように、カーソルをその円に留める必要がある。 | 誤訳。敵のヒットボックスが大きくなる | |
2 | キラー・リロード | 敵を1体殺すと、リロードの速度が1.5秒間20%上昇する。 | 1.5秒以内にリロードを開始すればリロードが終わるまで継続する |
捕獲ショット | 敵に命中すると、敵の移動速度が1秒間30%低下する。 | ||
リロードの達人:高速リロード | リロードボタンを2回押すと、弾倉式武器のリロード動作が早くなる。ただし、マガジンに入っている弾薬は消失する。 | ||
3 | ラン・アンド・ガン | 走っている最中でも撃つことができる。 | |
ショットガン・マスター | スラッグ弾を使用している場合、最大有効射程距離が延長する。 | 有効射程1.3倍 | |
緊急疾走 | この武器に切り替えると、移動速度が3秒間20%上昇する。 | ||
4 | 貫通ショット | キルショットを撃つと、弾丸がそのまま軌道上を飛び続け、最初のターゲットの後ろにいる敵にもダメージを与える。 | |
輝かしい1発目 | それぞれのマガジンの1発目が与えるダメージが30%上昇する。 |
ライフル
- 反動-0.66%
- 最小有効射程-1.33%
- 最大有効射程+1.33%
- 精度+0.66%
ランク | スキル名 | ゲーム内説明 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 視界持続 |
敵に命中すると、その敵が視界から外れても2秒間姿が見える。 |
|
ファスト・フォーカス | カーソルをターゲットに当てると、十字線をすばやく縮小する。 | ||
リロードの達人:高速リロード | リロードボタンを2回押すと、弾倉式武器のリロード動作が早くなる。ただし、マガジンに入っている弾薬は消失する。 | ||
即席スナイパー | 1秒間カーソルをターゲットに当てると、そのショットの有効射程距離が延長する。 | 1.4倍になる | |
2 | 不動のスナイパー | スコープをつかって敵1体に命中すると、光学十字線のエルゴノミクス値が2秒間2倍になる。 | |
捕獲ショット | 敵に命中すると、敵の移動速度が1秒間30%低下する。 | ||
近接戦闘訓練 | この武器の最小有効射程距離が40%縮小する。 | ||
キラー・リロード | 敵を1体殺すと、リロードの速度が1.5秒間20%上昇する。 | 1.5秒以内にリロードを開始すればリロードが終わるまで継続する | |
側面攻撃マスター | 敵に察知されていない、あるいは敵の視界にいない場合、ダメージブーストが15%追加される。 | ||
3 | 貫通ショット | キルショットを撃つと、弾丸がそのまま軌道上を飛び続け、最初のターゲットの後ろにいる敵にもダメージを与える。 | |
制圧射撃 | 0.5秒間射撃を続けると、武器にダメージブーストが15%与えられる。 | ||
亡霊弾丸 | 自動銃を少なくとも0.3秒間撃つと、マガジンが空になっても短時間撃ち続けることができる。 | 0.9秒間撃てる。 | |
バイタルシューティング | 撃つ前に短時間カーソルをターゲットに当てると、いくつかの敵のアーマーを無効にする。 | 0.5秒間当てると、敵のアーマークラスを1低くする |
DMR
- 反動-1.0%
- 最小有効射程-1.33%
- スコープの初期追従時間差-1.33%
- エルゴノミクス+1.0%
ランク | スキル名 | ゲーム内説明 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | マークスマン覚醒 | この武器でスコープを使用中、十字線範囲外のエリアも部分的に見ることができる。さらに十字線も表示される。 | |
リロードの達人:スコープ | スコープを使用中、ズームインしたままリロードできる。 | ||
2 | 不動のスナイパー | スコープをつかって敵1体に命中すると、光学十字線のエルゴノミクス値が2秒間2倍になる。 | |
ファスト・フォーカス | カーソルをターゲットに当てると、十字線をすばやく縮小する。 | ||
近眼の十字線 | 円の半径が拡大する。その際、ショットがかすらないように、カーソルをその円に留める必要がある。 | 誤訳。敵のヒットボックスが大きくなる | |
3 | ファスト・ハンド | このタイプの武器に切り替えるスピードが50%早くなる。 | |
近接戦闘訓練 | この武器の最小有効射程距離が40%縮小する。 | ||
リロードの達人:高速リロード | リロードボタンを2回押すと、弾倉式武器のリロード動作が早くなる。ただし、マガジンに入っている弾薬は消失する。 | ||
側面攻撃マスター | 敵に察知されていない、あるいは敵の視界にいない場合、ダメージブーストが15%追加される。 | ||
4 | 貫通ショット | キルショットを撃つと、弾丸がそのまま軌道上を飛び続け、最初のターゲットの後ろにいる敵にもダメージを与える。 | |
輝かしい1発目 | それぞれのマガジンの1発目が与えるダメージが30%上昇する。 | ||
バイタルシューティング | 撃つ前に短時間カーソルをターゲットに当てると、いくつかの敵のアーマーを無効にする。 | 0.5秒間当てると、敵のアーマークラスを1低くする |
スナイパーライフル
- 反動-0.66%
- スコープの追従時間差軽減-3.33%
- スコープの追加ダメージ+0.66%
- エルゴノミクス+1.66%
- スコープの表示スピード+13.33%
ランク | スキル名 | ゲーム内説明 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | リロードの達人:スコープ | スコープを使用中、ズームインしたままリロードできる。 | |
ファスト・フォーカス | カーソルをターゲットに当てると、十字線をすばやく縮小する。 | ||
マークスマン覚醒 | この武器でスコープを使用中、十字線範囲外のエリアも部分的に見ることができる。さらに十字線も表示される。 | ||
不動のスナイパー | スコープをつかって敵1体に命中すると、光学十字線のエルゴノミクス値が2秒間2倍になる。 | ||
2 | 側面攻撃マスター | 敵に察知されていない、あるいは敵の視界にいない場合、ダメージブーストが15%追加される。 | |
捕獲ショット | 敵に命中すると、敵の移動速度が2秒間30%低下する。 | スナイパーライフル限定で2秒持続する | |
視界持続 |
敵に命中すると、その敵が視界から外れても2秒間姿が見える。 |
||
ファスト・ハンド | このタイプの武器に切り替えるスピードが50%早くなる。 | ||
バイタルシューティング | 撃つ前に短時間カーソルをターゲットに当てると、いくつかの敵のアーマーを無効にする。 | 0.5秒間当てると、敵のアーマークラスを1低くする | |
3 | 輝かしい1発目 | それぞれのマガジンの1発目が与えるダメージが30%上昇する。 | |
貫通ショット | キルショットを撃つと、弾丸がそのまま軌道上を飛び続け、最初のターゲットの後ろにいる敵にもダメージを与える。 | ||
近接戦闘訓練 | この武器の最小有効射程距離が40%縮小する。 |
前提知識としてかすりヒットの話をする。
射程限界付近(照準が白色から赤色に変わる距離)で敵を撃つと、敵に直撃したとしてもかすりヒット判定になり、与えるダメージが激減する。
ただし、敵キャラの中心点にマウスカーソルを置いて正確に撃ち抜いた場合、直撃判定となって100%のダメージを与えることができる。
この判定は非常にシビアであり、「近眼の十字線」はこれの直撃判定サイズを大きくする。
よってこのスキルは、狙撃における有効射程を延長するスキルであると解釈できる。
なお、有効射程内で弾を当てれば100%直撃判定になるので、そういう戦い方では、このスキルは意味がなくなる。
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コメント
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>> 返信元
このWikiのエルゴの頁を読んでスコープ中のことだと考えると、
>スコープ使用時の手振れや安定性 (マウス操作への追従性や滑る長さ)
とあるので初撃撃った反動でブレた照準を再び合わせにいく時に武器のエルゴ値の2倍の扱いやすさになるのではないかな。エルゴ値が素で10だとして倍の20になったところで体感できるほど良くなるのかは知りませんてw
>スコープをつかって敵1体に命中すると、光学十字線のエルゴノミクス値が2秒間2倍になる。
これ意味が良くわからない
>> 返信元
銃の耐久値には何の効果もない。防具に関しては検証が難しいから不明。
>> 返信元
衛生兵は最近のパッチノートに修正したって書いてある。ギア愛好家ってなんかバグあったっけ?
>> 返信元
ゴーグルはスキルなしでは中心部の楕円範囲しか見えないが、夜型ついているとそれ以外の部分もきれいに見えるようになる、端まで見えるということで、組み合わせはかなり有用
個人的ハンタースキル所感3
9~
アドレナリン>HP20%以下の条件が厳しすぎる。
ギア愛好家>バグなしなら有用だが、治るまでは封印推奨
衛生兵>バグなしなら有用だが、治るまでは封印推奨(回復量も半減しているらしい)
マラソンランナー>ビッグハンドとのシナジーが強いスキル。初動や戦闘からの離脱に有用。
個人的ハンタースキル所感2
5~8
夜型>暗い場所、時間にいく場合に重宝。ゴーグル効果も上がるらしい
ルート>無防備な時間が減る+出撃時間短縮にもなる為おすすめ
探検家>探索ルートの幅が広がるが、重なって無意味になることも。
スカウト>製油所鍵集めの際には役に立つかも?
トレーダー>初期設定である程度変更できる分微妙
ビッグ>常に武器枠二つ使うなら不要だがそれ以外なら有用。枠二つ空けての運送も強い
瞳>立ち回りでカバーできるので不要かも
X線>壁越しでの死亡確認+状況確認に役に立つ
ジョガー>条件次第で常に走れるので、時間短縮と安全性が高まる。他運送スキルとのシナジーも強い
ジョガーで無限ダッシュをしたい場合に限り、運び屋よりがっちり体型の方が良いね。運び屋だと無限ダッシュできる限界重量が2.5kg増えるけど、がっちり体型なら3kg以上余裕を作れる。
個人的ハンタースキル所感1
2~4
グレ>取得するなら中盤以降、購入出来るようになってから
体型>アーマークラス4.5以降からでもいいかも?
噛みつき>人外からの奇襲での死亡率がかなり下がる
目利き>アイテムの相場を覚えるのに使える。売値5%↑も馬鹿にできない
弾詰まり>常に整備できている状況なら不要。拾った武器を使う時に使うかも?
ストーカー>科学者防具以外なら必須級。ピルの必要数が減る。
ヌーディスト>序盤のみ輝きそうだが、有用な他スキルが多すぎる。
運び屋>基本的に必須級。何かに特化するにしてもお世話になるかも?
ラストの選択肢で「不死身になりたい」を選択すると、専用スキル「不死身:遠征中に一度だけHPが0になったときHP50で復活できる」を取得できた。
このスキルはリセットしても消えないが、取得後にリセットすると初期ランクスキル(2~4)のスキルが2つしか取れなくなり。最終スキルが4つ取れるようになるというバグっぽい挙動を確認してるので取得は注意
近眼の十字線の内容が全く分からなくて、近眼とあるし近距離用かな?って思ってたけど真逆で驚いた。説明助かる。
がっちり体型のスキルにバグがあるみたいね
装備中のアーマーと同種のアーマーにも重量軽減が適応されちゃってる
探検家は仮設キャンプだと機能しない(脱出地点が追加されない)ことがあるみたい
夜型人間、ナイトビジョン3手に入れた後の視界にも影響(無しだと四隅が真っ暗)してるから個人的に必須だった
>> 返信元
ゲーム内データ見た感じだと殺傷範囲の方。
「グレネードの有効範囲が30%拡大する」ってもしかして投擲距離のことかこれ
>> 返信元
なんか急に回復量減ったなって思ったらバグだったのか……
>> 返信元
おまかんじゃなくて良かった。紫キット使って全回復しなかったから何事かと思ったよ
>> 返信元
なってる。reddit漁ってみたら同じ報告が大量にあった。幸いスキルリセットがリスクなしで即時行えるから修正までは封印ね。
9-のスキル衛生兵は時間は短くなるけど回復量も半分になってない?
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