関係であってる基本的にタスクやデイリークエストをこなしたり各派閥ショップで買い物をしたら上がる、ローナーと科学者は特に何もせずに1000まで上がるけど緑と赤の軍は入隊しないと599で止まる。
入隊するには関係が一定以上でさらにタスクを完了させてアルテモヴィッチ(緑)レイナード(赤)に話しかけて入隊したいを選ぶと入隊できる、緑と赤は敵対してるので入隊した時点で主人公も敵対する事になるし関係も下がるから一部商品が購入できなくなる。
一度入隊したら脱退は出来ないし派閥の乗り換えも出来ない、別派閥の車両スキンが欲しかったら別データを作るしかない。
【評価レベル】というものについての質問です。
・一番希望していることは、緑軍などの「武器が買えるようになるアンロック」です。
そもそも【評価レベル】って「自分自身の全体からの評価」なのか「緑軍や赤軍などの各グループ毎の評価」なのか、イマイチピンときてません。これって、どちらなのでしょうか?
Jキーからの「関係」(各グループの友好度?)の数値のことなのでしょうか?(注)緑軍のクエストをこなして報告後、緑軍のその数値は全く上がってなかったので、この数値は関係ないのかなと思っていますが(^_^;) ちなみに緑軍に誤射はしてないです。
電車コレクターの実績解除ってどうすればできるか分かる人いますか?
6種類のスキンは解放されていてそれぞれ選択して乗ってみたんですが解除されない・・・
ご回答ありがとうございます♪
初めて遭遇した時に3分くらい待ったんですけど終わらなかったので、しびれを切らして強行突破しようとしたら死にました(笑)もう少し待てば終わるようなイベントだったんですね。
一番良いのはマップからの脱出なんでしょうけど、そうもいかないような時は、5分少々、待つことにしますね。
Emissionについての質問です。
対策として、「屋内に避難する」という方法がありますけど、Emissionイベントが終わるまで、どのくらい待つ必要がありますか?
「現実時間」または「ゲーム内時間」など何でも構いませんので、おおよそ参考になる時間を教えて下さい。
アーマーについての質問です。
アーマーの残りの耐久値と、敵から受ける攻撃のダメージ量って関係ありますか?
例えば、アーマー耐久値100%の時に受けるダメージ量が50だと仮定して、
耐久値50%の時に受けるダメージ量は100になる(2倍になる)など
※もちろん同じ武器で攻撃されているとします。
それとも、上記のような関係性はなく、あくまで「アーマーの効果が続く意味」での耐久値であり、耐久値0%になって初めて「アーマーが壊れて、敵からまともにダメージをくらう」という仕様でしょうか?
あ~、そういうことなんですね。
今まで、結構、本格的なFPSをやってきたので、ゼロシーベルトの独自仕様に、最初、戸惑いました(笑)
私は、最近、1の方をやり始めたので、とりあえずは、じっくり遊んでから、2の方を考えたいと思います。
銃器の強化としてマガジンは存在しますが、主に最大弾数が増えるだけです
それぞれのマガジンに弾丸を込めて持ち歩くわけではないんですよね
スーツに予備のマガジンをとか色々と追加して欲しいようなものもありますが、続編?の開発も始まっているのでそちらに期待したほうが良いのかもしれません
ご回答ありがとうございます♪
予備マガジンは、特に意味ないんですね。
あれ?「マガジン実装」と書いてますが、武器を右クリック!?すると、マガジンが存在する武器からは、アタッチメントとして、マガジンを外すことが出来ましたけど、そういう意味ではないということですか?
リロードは弾丸さえ持っていれば一部のショットガン以外は即リロードできます。
一部のマガジン式でないショットガンだけ一発ずつ弾丸をこめます。
MODによってはその辺りを変更できるかもしれません。
最新アプデで弾丸コンテナが出てきたのはマガジン実装への布石か?と思いたい。
銃器のリロードについて。
一般的なFPSゲームのように、ゼロシーベルトも、インベントリに弾を込めている予備マガジンがあれば、弾を一発ずつ込めるのではなく、素早くマガジン毎、リロードが可能ですか?
設置するアイテムはクエストを受けた時にもらってるはず。もし売ったり捨てたりしてた場合はドクターから買える
設置する場所は指定範囲内のどこかに近づけば[設置する]とかなんとか出るはず。多分円の中心付近?に置けると思う
最序盤のクエストである「科学者の仕事1」で、「火炎アノマリーに分析装置を設置する」という項目がありますが、どうやるのでしょうか?
①クエスト指定範囲のどこかに設置場所があって、そこを見つけて、作業をこなす。
②そもそも自分で「分析装置」という名のアイテムを持参して、クエスト指定範囲のアノマリーの付近の適当な地面に置く
など、何もわからない状態で、歩き回るのは厳しいです(^_^;)
ファントムは工業地区の塔の上みたいな、ドロップ品拾えないけど接近できないような場所に配置してやれよと思った。
ただ、そうするとギリースーツが意味なくなるか。
ファントムは銃もアーマーも残念性能なんでウォッチャーが居ない状態で行ってもブリンクとグールにからまれたら死んじゃう儚い生き物なんだ…何ならバンディット3人に負ける事もあるんだ、言うまでもないけどビッグにからまれたら当然死ぬ
もう生きたファントムを見つけられるかは運なんだ、ファントムを討伐するには周回を重ねるしか無いね
ファントム見つけた時にはもう倒されててばっかで実績取れない・・・
最初からやった方がウォッチャーとかいなくなって見つけやすくなったりするかねえ?
ファントムの隠しスタッシュが何回漁ってもゴミ箱なんだけど誰かユニークアイテム的なの拾った人居る?
もしかして殺された時の嫌がらせ用にゴミ箱の地図を持ち歩いてるのか?
ラジオ関連のアドバイスありがとう。
ただこれMODが原因で判定が消えてたのが原因だった。
オフにしたら判定が復活したよ。
他にも困っている人がいたら、ファイルの統合性の確認と、MODを疑って全OFFしよう。
新しく実装されたクエスト「音楽を取り戻せ」で納品要求される「カメラのバッテリー」ってどこにあるんだ?
地下のラジオ局?とやらに入っても撮影室の箱にはスパイダー(SMG)しか入ってないし、ロッカーに雑貨のみ…うーむ?
ここにはないがザコフ行けるあたりでインダストリアルエリア北東の港にホライゾン部隊だかが沸く。全員15%の確率でダメージ無効にするLv6アーマー持ちで人数も多い。ボスもいる。グリーンやクリムゾンと敵対してないばかりかウッチャーとも敵対してない。船で乗り込んできた様だが2の勢力なのか?ホライゾンだし。制圧すれば1回で50万ルーブル稼ぐことも可能。
装備が整いすぎてるがザコフ制圧の部隊なのか?ならウッチャーと敵対していないのはおかしいが本来は全てと敵じゃyないとおかしい。
最新のタスクが翻訳されてなかったのでのせときます。
化学活動
目標:
- 化学異常の文書を1つ集める(0/1)
内容:
ハンター、聞いてくれ!
前に下水道へ行ったのを覚えてるか?
ドクターが言うには、科学者たちがあそこで奇妙な活動を報告しているらしい。
どうやらRotfangに侵食されたエリアから何かが発生していると疑っている。
そこへ行き何が起きているのか調べてきてくれ。
おそらく何らかの機械装置 を探す事になるはずだ。
ああ、それともう一つ!
このミッションで得られる評価は科学者派閥に入るからな。
結局FALは実装されなかった。βでは拠点のNPCが持ってたのになぜ?AUG追加も嬉しいがCz805とかFNFNC等を追加して欲しかった。ただADARは森に捨ててある古いガン雑誌とか祭りの景品にでもありそうなパチモン臭がいかにも横流し品ですって良きチョイス。タル〇フに出てたからってのもあるだろうけど。
もう自分で試してそうな気はするけど一応。モード変更で点滅の種類変更した後の点滅の速さの調整だった。
なんでこれオンオフの切り替えは保存されないんや・・・コピー取って試して良かったわ。
変な誤字が出てしまったため上げ直します。本当にすみません。
追加設備にある照明キットの「タイマー変更」はどういったものなんでしょうか?ボタンを押しても何も起こらないのですが…
ダメージ20 精度99 反動7 エルゴノミクス79
発射機構セミ/フル 連射速度900RPM 装填数60 使用弾薬5.45x39 重量3.3Kg
とんでもないぶっ壊れになって帰ってきた
イベント中のみだろうけど、どうすんだよこれ最強じゃねーか…
久々にやってみたら新しいクエスト追加されてたのか
バーテンダーのタスク「化学活動」の文書はどこにあるんだろう、下水侵入直後の上の鍵って必要ですか?
下水道の構造自体が変わってて見落としがあるかも知れないけど割と彷徨ってて頭痛くなってきた
うおーい!クリスタル触って入口戻されたらその途端にクラス5アーマー貫通する銃を担いだハンターに着地狩りされたんだが!?
あんななんも遮蔽もないとこでそんなされたら無理だって
久し振りに使ってみたら誰だ君はと言いたくなる様な使用感。スコープ付けて2点バーストしつつ接近されても持ち前の威力で一応の対応は可能だが凄まじい暴れ馬なためフルオート射撃しようものならカーソルが行方不明になる。兎に角反動を抑えるカスタマイズで漸く使い物になるがエルゴは0もあり得る。
クエストマークがついてるところに到達できなかったり、その場所にターゲットいないと思ってmodで敵にマークをつけるの入れてみたら壁の中にいたりとバグなのか、もうこういうものなのかようわからんね
地下下水道のハンター(カギ部屋にいる友好的NPC)の人からのクエスト、研究所奥の書類回収した後に新しいクエストが出てくる事は無いけどハンターが会話で言っている「0100101001000110110、、、」
何かの暗号だけど解った人いますか?ハンターの会話だとどこかで入力するパスが解るらしいけど・・・
それと似た感じだけれど、せっかくクリーチャー達がいるのだから、「BIGによる地下線路の奪還」とか「グールの基地大量襲撃撃退」とか・・・クエストで出てくれたら嬉しいね(⌒∇⌒)。
単純に「強い武器」や「硬い防弾チョッキ」よりも、従来の武器でも戦えるようにしてくれたらハンドガンやサブマシンガンの使用頻度が増えるのに・・・
最初は列車がもう少し世界観やストーリーに関わると思っていたんだけど、現状ただの移動手段なのは少し残念
たまに列車が襲撃されるとかトンネル内の敵を倒さないと通れないとか、あと列車を呼び出す事である程度補給可能になるとかあってもよかったのに
願望器に願いをするところかクリスタルのところが最後と言えば最後かな
もっと探索できるマップがたくさんあれば飽きずに遊べるのだけど、今回のアプデのコンテンツ遊びおわったら飽きてきた
このゲームの現状のラスボス?ラストタスク?って何でしょうか?
キバを15人倒す?もしくは入り口のレーザを消すための機械6つOFFにするタスクですかね?
modのEFZ(Escapefromzakof)入れて遊んだことある人いますか?
本編に加えボリュームはどの程度増えてるか教えていただきたいです(タスクや銃の増加量など)
何回も死んだけどbarrettでチマチマ狙撃してなんとかボス倒して銃とアーマー手に入れたよ
ボスのアーマーは15%でカット+カットしたダメージの25%回復が付いてるね
あまりにも新鮮戦力の基地が難攻不落な為、難易度を下げて潜入した結果。敵総数40以上、しかも最後のボスは狙撃手3名+護衛6人でした。まず無理です。スナイパーで遠距離からチマチマは障害物と敵の正確な射撃により無理、対物ライフルの攻略も最低雑魚に2発、ボスはそれ以上(護衛も)となると弾が足りない。手榴弾による討伐も相手が動き回るため無理。
これ正攻法(難易度ノーマル以上)のプレイヤーは無理では?
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サンタのイベント、プレゼント近くにBIG3体いた。。。
GA、CC(ここでは緑軍をGA、赤軍をCCとする)に所属した時に買えなくなる銃を挙げたいと思う。
GA所属の場合:MARAUDER 700 MODERNのみ
CC所属の場合:101、47CHIMERA、BOULDER
なお上記で挙げた銃以外は死体からの鹵獲や所属前の友好度上限599で買えるのでコレクトしたい人は所属前に買おう。
※弾倉やハンドガードなどといったアタッチメントまでは詳しく調査していないためアタッチメントに関しては他のハンターに委ねるものとする
>> 返信元
教えてくれて、ありがとう!良い品だからって、鹵獲品そのまま使ってたよ
>> 返信元
耐久が70%を下回るとジャムるようになるよ
銃が頻繁にジャムって悲惨な目に遭うんだけど、銃の現在の耐久値がジャム率に関係したりする?ジャムをどうすれば抑えられるのかが知りたい…。
買え
>> 返信元
ありがとうございます 無事見つかりました
>> 返信元
Industrial Areaの左上のほうだったはずです
Laboratory p.1 のカードキーってどのマップにあるんですか?
マップに表示されなくて困っています
M700のグリップを間違えて取り外してしまったのですが、取り付けられるグリップはありますでしょうか
Motel p.2なにするクエなん?
>> 返信元
注射器の青作るのに使うよ
scrap foodってパスタ以外に使い道あるの?
>> 返信元
タスクで、モーテルを調査しろ(塞がっている入り口を調べる)が終わるとグリーンアーミー達が撤去してくれて入れるようになります。
>> 返信元
NPCがGhoulの巣を攻撃してたらめっちゃ重くなったという報告もあったので、その類っぽいね
ゲームを再起動したら起こらなくなったから、偶発的なものだと思う
>> 返信元
単純にMobが多いからでは?
というかこのゲームで重いと感じたことは一度も無いんだけど、PCスペックは?
Makeshift Campのグールたむろってて車で入口塞がれてる施設はどうやって入るのでしょうか?
グールの巣を壊したようにダイナマイトか!と持って行っても無反応なんでそのうちタスク進行で入るのかと思いながらモヤモヤしてます。
forestのvillageに近づく度に重くなるのなんで?
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