Zakov
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概要
ver1.0で追加された街マップ。
全体マップ
赤枠:ザコフ警察署
青枠:学校
黄枠:???

ザコフ警察署
学校
???
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アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
クエストマークがついてるところに到達できなかったり、その場所にターゲットいないと思ってmodで敵にマークをつけるの入れてみたら壁の中にいたりとバグなのか、もうこういうものなのかようわからんね
地下下水道のハンター(カギ部屋にいる友好的NPC)の人からのクエスト、研究所奥の書類回収した後に新しいクエストが出てくる事は無いけどハンターが会話で言っている「0100101001000110110、、、」
何かの暗号だけど解った人いますか?ハンターの会話だとどこかで入力するパスが解るらしいけど・・・
それと似た感じだけれど、せっかくクリーチャー達がいるのだから、「BIGによる地下線路の奪還」とか「グールの基地大量襲撃撃退」とか・・・クエストで出てくれたら嬉しいね(⌒∇⌒)。
単純に「強い武器」や「硬い防弾チョッキ」よりも、従来の武器でも戦えるようにしてくれたらハンドガンやサブマシンガンの使用頻度が増えるのに・・・
最初は列車がもう少し世界観やストーリーに関わると思っていたんだけど、現状ただの移動手段なのは少し残念
たまに列車が襲撃されるとかトンネル内の敵を倒さないと通れないとか、あと列車を呼び出す事である程度補給可能になるとかあってもよかったのに
願望器に願いをするところかクリスタルのところが最後と言えば最後かな
もっと探索できるマップがたくさんあれば飽きずに遊べるのだけど、今回のアプデのコンテンツ遊びおわったら飽きてきた
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コメント
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黙示録の書類
前半は公園上辺りにあるオフィスビル内の西側中央辺りの部屋に隠すようにある
後半は最初に建設エリアに行ってから西にまっすぐ行って突き当りにある車の残骸に囲まれた出入口から入ったアパートの一番南西にある部屋のタンス
ついでのようにアパートの居場所も~みたいに言っているのに達成が書類だけって時点で後半はオフィスビルじゃないのは分かったけどアパートの場所が分からなくて困った
狭い屋内でビッグに遭遇はまだいい、研究所地下に比べればマシな方だ。
だがアパートや地下の中にアノマリー発生させるのはなんなんだ一体…NPCが引っかかって戦闘が減り楽しみがなくなるし、かといって死体漁ろうとしても炎に囲まれて触れないし…
>> 返信元
横からですが私もその書き込みで助かりました
こんなのわからんわ・・・
>> 返信元
ありがとうございます!グールの死体に紛れて漁れてませんでした!
>> 返信元
書類なら、その部屋の山の手前の廊下に並んでる死体
弾付■死体の山■トイレ
□巣□□□□□□□□□□□□□□
■■■■死□□□博士■■ ←このあたりのシーツにくるまった死体
■■■■死□□□死■■■■
>> 返信元
一番北西の弾薬のランク2の青い箱とアタッチメントの入った箱がある部屋と右に青っぽいトイレのある部屋の間の廊下の上にある死体の山でしょうか?探しても出てきません…バグでしょうか?タスク受けなおしたほうがいいですかね?
>> 返信元
学校の書類なら入り口から一番遠い北西の通路(1階の一番左上)の右側一番上の死体バッグの中にある
教室の中じゃないし階段を上がる必要もない
学校自体は公園の南西(公園内左下)の出口を出て南に下ってすぐ右の建物
学校のタスクどこに書類あるんだ…死体の山をくまなく探したのに見つからない…
>> 返信元
スカベンジのことを羅生門っていうのやめろ
でも漁夫なりしてると何もしてないのに一生稼げるんだよね…
我慢してさっさとやること済ませて羅生門、しよう!
ミッションをやりにいこうとするー>銃撃戦に遭遇するー>羅生門ー>脱出
を永遠に繰り返してミッション進まないんだが。
>> 返信元
建物の右角からもう少し右に行くと地面に穴が空いてるのでその穴に入る中は巣がたくさんあるので回復とたまは多めに持ってくと良いです
>> 返信元
確かモールのマップ右上(モールの外)のところにある洞窟の中に入って進んでいくといいはず
依頼説明に書いてある通りめちゃくちゃ敵がいるから弾薬と医療品あと放射線注射を持っていくのがお勧め
ザコフへ通じる橋、どこへ行っていいか分かりません…
公園地下のイベントがクリア出来ん…
ウォッチャー多過ぎ。
>> 返信元
撃ち合いが楽になるからマトリックスのアレみたいなものだと思って受け入れてる
>> 返信元
アタッチメントもはぎ取り方が期待値高いからな
家内のフルコンタクトとBIGが面倒すぎて無理よね
死体に近付くとハエの音するのキツいw
>> 返信元
制作側が最適化してないだけ
新マップに限った話だが処理落ちすることがちょいちょいある(特に本社&沼地からいけるクリスタルの???)
もちろんPC側のスペック不足ではない
広くてそこらじゅうにNPCとアノマリー配置されている、そしてNPCはアノマリーを避けないためバタバタ死んでいく
加えて屋外エリアは結構視界が通るため奇襲も受けにくく、モールや仮設キャンプより安定して周回できる
転がってる死体からはぎとる羅生門プレイだけでもかなり簡単に稼げるため、屋内に入る必要性がほぼないのがなんとも悲しい最終エリア
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