アーマー

ページ名:アーマー

アーマー

主にモンスターや動物の近接攻撃や敵NPCの銃撃を防ぐほか、

放射線やアノマリーへの防御手段となるのでできるだけ良いものを身に着けたい

アーマーのパラメータ解説

Class 防弾性能。銃弾の貫通力より十分に高ければ銃撃ダメージが0になる。
Durability 耐久度。0になると修理するまで銃弾や近接のダメージ軽減が無くなる
Melee 近接攻撃耐性。獣やミュータントから受けるダメージを軽減。
Radiation 放射線耐性。数値以下の放射線を防ぐ
Anomaly アノマリー耐性。STALKERの火炎、電撃、酸耐性を全部合わせた感じ
Fragility 壊れやすさ。高いほど被弾時のDurability(耐久度)消耗が激しい
Weights 重量。基本的に防御性能が高いほど重い
備考 入手方法等の備考。販売者の後の (Lx)は必要な評判レベル

アーマーのClassについて

基本としてClassの10倍までの貫通力がある銃弾を防ぐ能力があると考えてよいです

 

例として初期装備の一つの BULLETPROOF VEST (Class 2)の場合、

大体の拳銃の通常弾までを防ぐことができます(貫通力Class 2 x 10 (20) )

この場合はアーマーの耐久値だけが減るか、確率でアーマーを貫通して軽減されたHPダメージを受けます

 

しかし拳銃の徹甲弾やライフルの通常弾以上では防ぐことができず( 貫通力 > Class 2 x 10 (20) 

アーマーを貫通するためHPに直接ダメージを受けます

アーマーの修理について

アーマーは被弾をするとDurability(耐久度)が低下していき、

0になると銃弾や近接のダメージ軽減が無くなってしまいます

また使用できる様にするためには以下の何れかの方法で修理をする必要があります

 

バンカーのDOCTORに Repair armor してもらう

Ver1.0より、クラス4以上のアーマーは修理してもらえなくなった。
ルーブルを払うことで拠点のDOCTORに修理してもらう事が可能
修理してもらう装備の減少した耐久度分の料金がかかる

なおよいアーマーほど修理料金も高くなるので普段使い用とボス用は分けたほうが良いかもしれない

モノによっては新品を買う方が安い場合も。

バンカーのハイドアウトで自分で修理 (要Workshop設置

Workshopを設置していれば自分で修理が可能。ルーブルは一切消費しない。

修理する装備の減少した耐久度分のScrap materialとScrap weaponが必要

 

Armor Repair Kitの使用

Armor Repair Kitはどんなアーマでも修復が可能で、マップでアーマーを回復する唯一の手段でもある
入手方法はGunsmithスキルでCraftするか、拠点のDOCTORから購入するか、ドロップを拾うかになる

2種類あるがアーマーの耐久値により使用できる物が違うので注意

工具箱状の物修理対象の耐久度(DURABILITY)が60%以下のものを30%回復し、

チューブ状の物は修理対象の耐久度(DURABILITY)が60%以上のものを15%回復する

 

アーマー一覧

サイクロプスアーマーは種類で性能に差が無い。

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イメージ 名前 Class Melee Radiation Anomaly Fragility 重量 備考

BANDIT LEATHER ARMOR

1 12% 0 0% 2 2.0kg 初期装備(EQUIPMENT 5)

BANDIT 3FBBY ARMOR

2 18% 0 0% 7 3.1kg  

STANDARD ARMOR CP-00

2 10% 0 0% 5 3.2kg

初期装備(EQUIPMENT 2)

BARMANタスク「New arrivals」報酬

BULLETPROOF VEST

2 14% 0 0% 7 2.0kg

初期装備(EQUIPMENT 1,3,4)

POLICE ARMOR

3 20% 0 0% 5 3.7kg

販売:Barman

BARMANタスク「New arrivals」報酬

00PZCX ARMOR 3 25% 30 20% 8 4.3kg AIR DOROPのみ

20PZCX ARMOR

4 40% 40 0% 20 5.8kg

Mr.Junk タスク「Grigory's ring」報酬

HUNTER ARMOR 4 25% 100 42% 18 4.2kg 販売:Barman
STANDARD XTU-0 2 11% 0 0% 10 3.5kg 販売:Barman
STANDARD XTU-1 3 30% 30 13% 15 4kg 販売:Barman
STANDARD XTU-2 4 30% 30 13% 20 4kg 販売:Barman
STANDARD XTU-3 5 52% 80 32% 30 5.7kg 販売:Barman
STANDARD CYCLOPS SUIT 6 60% 100 25% 35 8.5kg ドロップのみ?
MILITARY AFZ-0 2 13% 0 5% 10 3.5kg

販売:Green Army 

MILITARY AFZ-1 3 18% 0 7% 15 4.3kg

販売:Green Army 

MILITARY AFZ-2 4 32% 20 10% 20 5.7kg 販売:Green Army
MILITARY AFZ-3 5 52% 50 18% 30 6.8kg 販売:Green Army
MILITARY CYCLOPS SUIT 6 60% 100 25% 35 8.5kg ドロップのみ?
CRISMON CPR-0 2 13% 0 6% 10 3.4kg 販売:Crimson Corporation
CRISMON CPR-1 3 27% 0 7% 15 3.4kg 販売:Crimson Corporation
CRISMON CPR-2 4 32% 30 15% 20 4.5kg 販売:Crimson Corporation
CRISMON CPR-3 5 48% 70 23% 30 6kg 販売:Crimson Corporation
CRIMSON CYCLOPS SUIT 6 60% 100 25% 35 8.5kg ドロップのみ?
SCIENTIST FOOK-0 1 12% 100 40% 5 2.4kg

販売:THE DOCTOR 

SCIENTIST FOOK-1 2 18% 175 65% 8 3kg 販売:THE DOCTOR
SCIENTIST FOOK-2 3 27% 250 90% 12 3.7kg

販売:THE DOCTOR

SEVA SUIT 5 45% 250 95% 28 5.3kg

販売:THE DOCTOR

ARMAN SUIT

4 53% 140 55% 35 5.8kg ボス Arman ドロップ
KIBBA ARMOUR 6 25% 30 0% 40 7.3kg BARMANタスク「Stylish one」報酬
VALENTIN ARMOUR 6 62% 120 30% 32 7.8kg Zakov ボス Valentin ドロップ
ARMOR ??? 4 27% 90 22% 15 5.3kg ??? ドロップ
ARMOR ??? 5 38% 130 35% 20 5.3kg ??? ドロップ

ARMOR ???

6 45% 180 40% 30 5.3kg ??? ドロップ
??? CYCLOPS SUIT 6 60% 100 25% 35 8.5kg

??? ドロップ

  NU01 Armor 3 28 50 15 13 3.2kg エアドロップ
  NU02 Armor 4 35 80 25% 23 4kg エアドロップ
  NU03 Armor 5 44 130 35% 23 4.5kg エアドロップ
SANTA CLAUS COSTUME 4 45% 100 40% 10 0.5kg Holiday Event
PUMPKIN ARMOR 5 50% 100 75% 40 10kg

HALLOWEEN DEMON ドロップ

 

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コメント

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名無し
>> 返信元

アップデート後での修理コスト。赤Killaアーマーが10%削れたところで、ワークショップLv2でのアーマースクラップ要求量40個(5個減)、 緑サイクロプスアーマーが全損でアーマースクラップ要求量255個(32個減)。ドクターの修理見積は変化なし。スクラップ要求量が11%強減った。被弾で耐久値が削れにくくなったことを考えると、維持コストは従来の半分以下になったかも。

返信
2024-11-06 14:34:09

名無し
>> 返信元

なんかアップデート入ってアーマー耐久と修理が易しめになったっぽいんで、この数字はもう古くなっちゃった。参考程度にね。

返信
2024-11-06 01:13:38

名無し

durabilityを0にしてテストしてみたけど0でも耐久減るのは何でだ…?
データ除いて気がついたけど同じクラスでも弾の貫通率が違うんだな

返信
2024-11-05 20:55:56

名無し

durability、もとい脆弱性は修理コストには影響してないっぽい。赤Killaアーマーが10%削れたところで、ワークショップLv2でのアーマースクラップ要求量45個、ドクターの修理見積9171(もちろんクラス6なので請けてくれないけど。)。
緑サイクロプスアーマーが全損でアーマースクラップ要求量287個、ドクターの修理見積59500。

返信
2024-11-05 16:32:48

名無し

修理コストは(アーマーの元々(100%時)の売買価格×耐久の減少量)に係数をさらに掛けて計算されてる?かな?

元々の価格が安いほど修理費が安いので、性能が同じ各サイクロプスの間でも修理費で格差が生まれてる
ウォッチャーの紫色が高いので実用上劣る、中間がハンターの黄色、緑赤両軍のが安いので強い、となりそう

なお解体用のジャンクとしては逆で、売値が高い=収量多い=強い……まぁサイクロプスに関してはドロップ時に耐久度減りまくりなので解体には向かないけども

返信
2024-11-04 10:45:04

名無し

新NPCのアーマーは概ねサイクロプスアーマーの微強化みたいな感じ。見た目が好きだから公式さんはコンセプト絵を公開してほしいぜ・・・。

返信
2024-11-04 00:14:57

名無し

ハンターサイクロプスget。仕事前にいい感じ

返信
2024-10-29 06:55:18

名無し

モールの外で銃声する方に行ってみたら、他の敵と同士討ちしてたクリムゾンからサイクロプスを剥ぎ取った俺は幸運だったのか…

返信
2024-08-31 22:15:21

名無し

スタンダードのクラス5アーマーでM855食らったらHPもアーマーも0ダメでめっちゃびっくりした

返信
2024-01-12 09:44:52

名無し

すごく難易度イージーにしてるけど???のサイクロプスアーマーだけ手に入らん…

サイクロプスハンターとか赤サイクロプスしかいないせいでゲットできないんじゃあ…

返信
2024-01-10 04:47:01

名無し

???に関しては個人的にサイクロプスより普通のクラス6のほうが使いやすいと思う、近接の軽減率高いけど他はただのクラス6のほうが優秀

返信
2023-12-29 16:18:49

名無し
>> 返信元

ハンターサイクロプスは野良で一回だけとサンタ箱のハンター沸きで何回かでましたね

返信
2023-12-28 02:07:57

名無し
>> 返信元

???は他の陣営に比べてサイクロプス持ちが多く感じるから見かけたら狩るようにすれば結構すぐに手に入ると思う。ハンターサイクロプスは自分も見たこと無いな。???にスポーン枠奪われてるのかな

返信
2023-12-27 23:21:12

名無し

赤と緑両方のサイクロプス入手。
ただ???と通常ハンターサイクロプスは未入手。

返信
2023-12-27 18:59:46

名無し

サンタイベントのボックスから00PZCX ARMORが出ることを確認しました。

返信
2023-12-22 16:27:20

名無し
>> 返信元

私もクエストでハンターやアーミー倒すやつはダメですね
サイクロプスはmallで???のは低確率では見ますが、たいていは緑のやつです

返信
2023-12-16 08:25:00

名無し
>> 返信元

まあ珍しい不具合とかかもしれんし?
ウチはタスクでハンター〇人倒すものとアイテム〇個集めるやつが起動し直さないとカウントされない事あるけど、ここのwikiで誰も触れてないっぽいし。

返信
2023-12-15 23:45:30

名無し
>> 返信元

まじかよ...
俺が見たはずのcyclops hunterは幻覚だった...?
勘違いだったのかね...

え怖...

返信
2023-12-15 18:40:59

名無し

自分では見つけられなかったけどハンターやCCのサイクロアーマー持ちがスポーンされるはずがGAに置き換わる的なことがdiscordに書いてある?みたいですね
ずっと周回しててもGAしかサイクロ見たことないし不具合なのかも

返信
2023-12-15 17:49:29

名無し
>> 返信元

うちもここ30回くらいモールで緑しか見かけてない
最初の数回は???のサイクロと戦ってCHIMERA貰ったりしたのに。
赤も茶色も見た事無いし、ただ偏ってるだけって言えるような率じゃないなぁ・・・
ちなみに赤所属

返信
2023-12-15 08:05:52

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