アーマー
主にモンスターや動物の近接攻撃や敵NPCの銃撃を防ぐほか、
放射線やアノマリーへの防御手段となるのでできるだけ良いものを身に着けたい
アーマーのパラメータ解説
Class | 防弾性能。銃弾の貫通力より十分に高ければ銃撃ダメージが0になる。 |
Durability | 耐久度。0になると修理するまで銃弾や近接のダメージ軽減が無くなる |
Melee | 近接攻撃耐性。獣やミュータントから受けるダメージを軽減。 |
Radiation | 放射線耐性。数値以下の放射線を防ぐ |
Anomaly | アノマリー耐性。STALKERの火炎、電撃、酸耐性を全部合わせた感じ |
Fragility | 壊れやすさ。高いほど被弾時のDurability(耐久度)消耗が激しい |
Weights | 重量。基本的に防御性能が高いほど重い |
備考 | 入手方法等の備考。販売者の後の (Lx)は必要な評判レベル |
アーマーのClassについて
基本としてClassの10倍までの貫通力がある銃弾を防ぐ能力があると考えてよいです
例として初期装備の一つの BULLETPROOF VEST (Class 2)の場合、
大体の拳銃の通常弾までを防ぐことができます(貫通力 < Class 2 x 10 (20) )
この場合はアーマーの耐久値だけが減るか、確率でアーマーを貫通して軽減されたHPダメージを受けます
しかし拳銃の徹甲弾やライフルの通常弾以上では防ぐことができず( 貫通力 > Class 2 x 10 (20) )
アーマーを貫通するためHPに直接ダメージを受けます
アーマーの修理について
アーマーは被弾をするとDurability(耐久度)が低下していき、
0になると銃弾や近接のダメージ軽減が無くなってしまいます。
また使用できる様にするためには以下の何れかの方法で修理をする必要があります
バンカーのDOCTORに Repair armor してもらう
Ver1.0より、クラス4以上のアーマーは修理してもらえなくなった。
ルーブルを払うことで拠点のDOCTORに修理してもらう事が可能
修理してもらう装備の減少した耐久度分の料金がかかる
なおよいアーマーほど修理料金も高くなるので普段使い用とボス用は分けたほうが良いかもしれない
モノによっては新品を買う方が安い場合も。
バンカーのハイドアウトで自分で修理 (要Workshop設置)
Workshopを設置していれば自分で修理が可能。ルーブルは一切消費しない。
修理する装備の減少した耐久度分のScrap materialとScrap weaponが必要
Armor Repair Kitの使用
Armor Repair Kitはどんなアーマでも修復が可能で、マップでアーマーを回復する唯一の手段でもある
入手方法はGunsmithスキルでCraftするか、拠点のDOCTORから購入するか、ドロップを拾うかになる
2種類あるがアーマーの耐久値により使用できる物が違うので注意
工具箱状の物は修理対象の耐久度(DURABILITY)が60%以下のものを30%回復し、
チューブ状の物は修理対象の耐久度(DURABILITY)が60%以上のものを15%回復する
アーマー一覧
サイクロプスアーマーは種類で性能に差が無い。
イメージ | 名前 | Class | Melee | Radiation | Anomaly | Fragility | 重量 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BANDIT LEATHER ARMOR |
1 | 12% | 0 | 0% | 2 | 2.0kg | 初期装備(EQUIPMENT 5) | |
BANDIT 3FBBY ARMOR |
2 | 18% | 0 | 0% | 7 | 3.1kg | ||
STANDARD ARMOR CP-00 |
2 | 10% | 0 | 0% | 5 | 3.2kg |
初期装備(EQUIPMENT 2) BARMANタスク「New arrivals」報酬 |
|
BULLETPROOF VEST |
2 | 14% | 0 | 0% | 7 | 2.0kg |
初期装備(EQUIPMENT 1,3,4) |
|
POLICE ARMOR |
3 | 20% | 0 | 0% | 5 | 3.7kg |
販売:Barman BARMANタスク「New arrivals」報酬 |
|
00PZCX ARMOR | 3 | 25% | 30 | 20% | 8 | 4.3kg | AIR DOROPのみ | |
20PZCX ARMOR |
4 | 40% | 40 | 0% | 20 | 5.8kg |
Mr.Junk タスク「Grigory's ring」報酬 |
|
HUNTER ARMOR | 4 | 25% | 100 | 42% | 18 | 4.2kg | 販売:Barman | |
STANDARD XTU-0 | 2 | 11% | 0 | 0% | 10 | 3.5kg | 販売:Barman | |
STANDARD XTU-1 | 3 | 30% | 30 | 13% | 15 | 4kg | 販売:Barman | |
STANDARD XTU-2 | 4 | 30% | 30 | 13% | 20 | 4kg | 販売:Barman | |
STANDARD XTU-3 | 5 | 52% | 80 | 32% | 30 | 5.7kg | 販売:Barman | |
STANDARD CYCLOPS SUIT | 6 | 60% | 100 | 25% | 35 | 8.5kg | ドロップのみ? | |
MILITARY AFZ-0 | 2 | 13% | 0 | 5% | 10 | 3.5kg |
販売:Green Army |
|
MILITARY AFZ-1 | 3 | 18% | 0 | 7% | 15 | 4.3kg |
販売:Green Army |
|
MILITARY AFZ-2 | 4 | 32% | 20 | 10% | 20 | 5.7kg | 販売:Green Army | |
MILITARY AFZ-3 | 5 | 52% | 50 | 18% | 30 | 6.8kg | 販売:Green Army | |
MILITARY CYCLOPS SUIT | 6 | 60% | 100 | 25% | 35 | 8.5kg | ドロップのみ? | |
CRISMON CPR-0 | 2 | 13% | 0 | 6% | 10 | 3.4kg | 販売:Crimson Corporation | |
CRISMON CPR-1 | 3 | 27% | 0 | 7% | 15 | 3.4kg | 販売:Crimson Corporation | |
CRISMON CPR-2 | 4 | 32% | 30 | 15% | 20 | 4.5kg | 販売:Crimson Corporation | |
CRISMON CPR-3 | 5 | 48% | 70 | 23% | 30 | 6kg | 販売:Crimson Corporation | |
CRIMSON CYCLOPS SUIT | 6 | 60% | 100 | 25% | 35 | 8.5kg | ドロップのみ? | |
SCIENTIST FOOK-0 | 1 | 12% | 100 | 40% | 5 | 2.4kg |
販売:THE DOCTOR |
|
SCIENTIST FOOK-1 | 2 | 18% | 175 | 65% | 8 | 3kg | 販売:THE DOCTOR | |
SCIENTIST FOOK-2 | 3 | 27% | 250 | 90% | 12 | 3.7kg |
販売:THE DOCTOR |
|
SEVA SUIT | 5 | 45% | 250 | 95% | 28 | 5.3kg |
販売:THE DOCTOR |
|
ARMAN SUIT |
4 | 53% | 140 | 55% | 35 | 5.8kg | ボス Arman ドロップ | |
KIBBA ARMOUR | 6 | 25% | 30 | 0% | 40 | 7.3kg | BARMANタスク「Stylish one」報酬 | |
VALENTIN ARMOUR | 6 | 62% | 120 | 30% | 32 | 7.8kg | Zakov ボス Valentin ドロップ | |
ARMOR ??? | 4 | 27% | 90 | 22% | 15 | 5.3kg | ??? ドロップ | |
ARMOR ??? | 5 | 38% | 130 | 35% | 20 | 5.3kg | ??? ドロップ | |
ARMOR ??? |
6 | 45% | 180 | 40% | 30 | 5.3kg | ??? ドロップ | |
??? CYCLOPS SUIT | 6 | 60% | 100 | 25% | 35 | 8.5kg |
??? ドロップ |
|
NU01 Armor | 3 | 28 | 50 | 15 | 13 | 3.2kg | エアドロップ | |
NU02 Armor | 4 | 35 | 80 | 25% | 23 | 4kg | エアドロップ | |
NU03 Armor | 5 | 44 | 130 | 35% | 23 | 4.5kg | エアドロップ | |
SANTA CLAUS COSTUME | 4 | 45% | 100 | 40% | 10 | 0.5kg | Holiday Event | |
PUMPKIN ARMOR | 5 | 50% | 100 | 75% | 40 | 10kg |
HALLOWEEN DEMON ドロップ |
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コメント
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>> 返信元
ウォッチャークラス6はクラス6の中で最軽量で尚且つ近接攻撃耐性以外のステータスが最も高いんで、現状の最終装備と言って差し支えないと思いますね。
近接を含めるとヴァレンタインの装備もかなり強いので、対モンスターはヴァレンタイン、それ以外はウォッチャークラス6が効率的かなと思います。
アプデで壊れにくくなったり修理しやすくなったんでなおさらですね!
放射線耐性は他で対応可能(スキルのストーカー・注射)、回復も比較的容易(注射、ピル、お酒、飲み物)
一方防弾性能は現状アーマーでしか対応できない&終盤は敵の性能が上がってくる
結果として最終的には放射線耐性<防弾性能が重要になってくる
ただ普段使いとしてクラス3のSCIENTISとかSEVA SUITがらくちんなのは確か
ウォッチャー?のクラス6アーマーはちょっと放射線耐性高いみたいで使いやすいかも?
これ放射線耐性なかったら使い物にならなくね?
>> 返信元
アップデート後での修理コスト。赤Killaアーマーが10%削れたところで、ワークショップLv2でのアーマースクラップ要求量40個(5個減)、 緑サイクロプスアーマーが全損でアーマースクラップ要求量255個(32個減)。ドクターの修理見積は変化なし。スクラップ要求量が11%強減った。被弾で耐久値が削れにくくなったことを考えると、維持コストは従来の半分以下になったかも。
>> 返信元
なんかアップデート入ってアーマー耐久と修理が易しめになったっぽいんで、この数字はもう古くなっちゃった。参考程度にね。
durabilityを0にしてテストしてみたけど0でも耐久減るのは何でだ…?
データ除いて気がついたけど同じクラスでも弾の貫通率が違うんだな
durability、もとい脆弱性は修理コストには影響してないっぽい。赤Killaアーマーが10%削れたところで、ワークショップLv2でのアーマースクラップ要求量45個、ドクターの修理見積9171(もちろんクラス6なので請けてくれないけど。)。
緑サイクロプスアーマーが全損でアーマースクラップ要求量287個、ドクターの修理見積59500。
修理コストは(アーマーの元々(100%時)の売買価格×耐久の減少量)に係数をさらに掛けて計算されてる?かな?
元々の価格が安いほど修理費が安いので、性能が同じ各サイクロプスの間でも修理費で格差が生まれてる
ウォッチャーの紫色が高いので実用上劣る、中間がハンターの黄色、緑赤両軍のが安いので強い、となりそう
なお解体用のジャンクとしては逆で、売値が高い=収量多い=強い……まぁサイクロプスに関してはドロップ時に耐久度減りまくりなので解体には向かないけども
新NPCのアーマーは概ねサイクロプスアーマーの微強化みたいな感じ。見た目が好きだから公式さんはコンセプト絵を公開してほしいぜ・・・。
ハンターサイクロプスget。仕事前にいい感じ
モールの外で銃声する方に行ってみたら、他の敵と同士討ちしてたクリムゾンからサイクロプスを剥ぎ取った俺は幸運だったのか…
スタンダードのクラス5アーマーでM855食らったらHPもアーマーも0ダメでめっちゃびっくりした
すごく難易度イージーにしてるけど???のサイクロプスアーマーだけ手に入らん…
サイクロプスハンターとか赤サイクロプスしかいないせいでゲットできないんじゃあ…
???に関しては個人的にサイクロプスより普通のクラス6のほうが使いやすいと思う、近接の軽減率高いけど他はただのクラス6のほうが優秀
>> 返信元
ハンターサイクロプスは野良で一回だけとサンタ箱のハンター沸きで何回かでましたね
>> 返信元
???は他の陣営に比べてサイクロプス持ちが多く感じるから見かけたら狩るようにすれば結構すぐに手に入ると思う。ハンターサイクロプスは自分も見たこと無いな。???にスポーン枠奪われてるのかな
赤と緑両方のサイクロプス入手。
ただ???と通常ハンターサイクロプスは未入手。
サンタイベントのボックスから00PZCX ARMORが出ることを確認しました。
>> 返信元
私もクエストでハンターやアーミー倒すやつはダメですね
サイクロプスはmallで???のは低確率では見ますが、たいていは緑のやつです
>> 返信元
まあ珍しい不具合とかかもしれんし?
ウチはタスクでハンター〇人倒すものとアイテム〇個集めるやつが起動し直さないとカウントされない事あるけど、ここのwikiで誰も触れてないっぽいし。
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