難易度設定
NEW GAMEのときに設定可能な難易度設定
PRESET
難易度のプリセットを設定する
ROOKIE |
初心者向け 他のプリセットよりも簡単な設定となっている。 |
---|---|
SURVIVOR | ベテラン向け 難易度未設定(0.28以前のセーブデータなど)でのデフォルト値。 |
HUNTER | マニア向け 死亡時にアイテムや装備を失う。 報酬などはSURVIVORよりも多めだったり、全てが高難易度というわけではない。 |
各プリセットの設定
0.30で、HUNTERプリセットのドロップ武器耐久値が 45~60 から 60~75 に修正された
ROOKIE | SURVIVOR | HUNTER | |
---|---|---|---|
SELL MULTIPLIER | 0.4 | 0.2 | 0.35 |
ITEMS AMOUNT | 2 | 1 | 3 |
TRADERS MONEY | 3 | 1 | 5 |
PRICE: WEAPONS | 1 | 1 | 1 |
PRICE: ARMORS | 1 | 1 | 1 |
PRICE: BACKPACKS | 1 | 1 | 1 |
PRICE: AMMO | 1 | 1 | 1 |
PRICE: MEDICATIONS | 1 | 1 | 1 |
ITEMS AMOUNT | 1.5 | 1 | 1.25 |
AMOUNT OF SINGLE ITEM | 1 | 1 | 1 |
MINIMUN WEAPON DURABILITY | 60 | 25 | 60 |
MAXIMUN WEAPON DURABILITY | 80 | 45 | 75 |
NPCS DROP ARMOR | OFF | OFF | ON |
NPC AMMO AMOUNT | 2 | 1 | 3 |
CHARACTER HEALTH | 110 | 75 | 75 |
MINIMUM TRANSPORTABLE WEIGHT | 15 | 7 | 9 |
HUNGER/THIRST DECAY RATE | 0.5 | 1 | 1.25 |
REPUTATION MULTIPLIER | 2 | 1 | 1 |
SKILL EXPERIENCE MULTIPLIER | 2 | 1 | 1 |
REPUTATION FROM QUESTS | 2 | 1 | 1 |
ROUBLES FROM QUESTS | 2 | 1 | 3 |
ITEMS FROM QUESTS | 1 | 1 | 2 |
SERVICE PRICE | 0.3 | 1 | 1.5 |
HUMAN HEALTH | 0.8 | 1 | 1 |
HUMAN DAMAGE DEALT | 0.75 | 1 | 1 |
MUTANT HEALTH | 1 | 1 | 1.25 |
MUTANT DAMAGE DEALT | 0.75 | 1 | 1 |
LOSE EQUIPMENT | OFF | OFF | ON |
LOSE AMMO | OFF | OFF | ON |
LOSE MEDICATION | OFF | OFF | ON |
LOSE CONSUMABLE | OFF | OFF | ON |
LOSE KEYS | OFF | OFF | OFF |
LOSE OTHER ITEM | OFF | OFF | ON |
PERMA DEATH | OFF | OFF | OFF |
TRADING
売買に関する設定
PRICE: XXXX の設定は、購入金額だけでなく売却金額も増える。
SELL MULTIPLIER | 店でのアイテム販売価格倍率 これが1だと、購入価格と売却価格が同じになる。(買って売るだけでCHARISMA分儲かる) |
---|---|
ITEMS AMOUNT | 店で販売されるアイテム個数倍率 |
TRADERS MONEY | 店の保有金額倍率 |
PRICE: WEAPONS | 武器価格倍率 |
PRICE: ARMORS | アーマー価格倍率 |
PRICE: BACKPACKS | バックパック価格倍率 |
PRICE: AMMO | 弾薬価格倍率 |
PRICE: MEDICATIONS | 薬品価格倍率 |
LOOT
戦利品に関する設定
箱やNPC(の死体)から出現するアイテムの個数や種類などについての設定
ITEMS AMOUNT | アイテム数(枠数)倍率 |
---|---|
AMOUNT OF SINGLE ITEM | 各アイテムのスタック数倍率 |
MINIMUN WEAPON DURABILITY | 最小武器耐久 |
MAXIMUN WEAPON DURABILITY | 最大武器耐久 |
NPCS DROP ARMOR | NPCが防具をドロップするかどうか これをONにすると、必ず防具をドロップする |
NPC AMMO AMOUNT | NPCの弾薬スタック数倍率 |
PROGRESSION
ゲーム進行に関する設定
プレイヤーの能力補正や、タスク報酬などについての設定。
CHARACTER HEALTH | プレイヤーの最大HP スキル効果などが足される前の基本的な最大HPの値 |
---|---|
MINIMUM TRANSPORTABLE WEIGHT | 最小可搬重量 バックパックなしで運べる重量 |
HUNGER/THIRST DECAY RATE | 空腹と渇きの進行速度倍率 |
REPUTATION MULTIPLIER | 名声倍率 帰還時のEXPERIENCEの倍率 |
SKILL EXPERIENCE MULTIPLIER | スキル経験倍率 プライマリースキル対応行動時のスキル上昇倍率 |
REPUTATION FROM QUESTS | クエスト名声倍率 クエスト達成時の獲得経験値倍率 |
ROUBLES FROM QUESTS | クエストルーブル倍率 クエスト達成時の報酬金額倍率 |
ITEMS FROM QUESTS | クエストアイテムスタック倍率 クエスト達成時報酬アイテムのスタック数倍率 |
SERVICE PRICE | サービス価格 DOCTORの治療費とBARMANの飲食代の倍率(アーマー修理費用には影響しない) |
ENEMIES
敵についての設定
敵のHPと、敵から受けるダメージの補正。
HUMAN HEALTH | 人間のHP倍率 |
---|---|
HUMAN DAMAGE DEALT | 人間のダメージ倍率 |
MUTANT HEALTH | ミュータントのHP倍率 動物も含む |
MUTANT DAMAGE DEALT | ミュータントのダメージ倍率 動物も含む |
HARDCORE
死亡時の設定
LOSE XXXは、死亡して探索終了した場合に、探索開始時に所有していたアイテムを失う。
LOSE EQUIPMENT | 装備を失う 武器・アーマー・バックパック・ヘッドギアを失う |
---|---|
LOSE AMMO | 弾薬を失う |
LOSE MEDICATION | 薬品を失う |
LOSE CONSUMABLE | 消耗品を失う 食料や飲料を失う |
LOSE KEYS | 鍵を失う |
LOSE OTHER ITEM | その他のアイテムを失う EQUIPMENT・AMMO・MEDICATION・CONSUMABLE・KEYS以外のアイテムを失う。 |
PERMA DEATH | 永続的な死 死亡時にセーブデータが削除される。 |
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コメント
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序盤ビックに轢き殺されるのが嫌でミュータントのパラメータ下げたらパーマデスが機能しないんだけどおま環?
>> 返信元
インスパイア元のゲーム達がそんな感じだからね。おそらく作者もこれが”標準”で考えていると思う
そしてそのゲーム達は軒並み高難易度なので、ゲーム初心者向けに下の難易度が(一度手に入れれば再度拾う意味がない→集める楽しさのために泥率低下)、シナリオが気になる人向けに最低難易度を用意したんだと思う。
余談だけどインスパイア元のアノマリーには(ほぼ)即死の奴らがいっぱいあるで(最速構成全力ダッシュでも抜け出せない吸引力のアノマリーとか)
>> 返信元
裸でカバンはSCHOOL BAG、支給されるハンドガン一丁で森の村外周をグールにおびえながら漁ることが日常。これを楽しめるかどうか・・・楽しいはずはないが、やられたらここから。ただ、拠点は徐々に整うしレベルなんかも上がっていくので徐々に預金も増えて苦しみは和らいでいくって感じ。だだただカバンを買うお金が欲しいんですと漁っている時にラザールが気分で外周にいたときは絶望した
ダメージ倍率をゼロにしても手榴弾や地雷でダメージ有り、即位もする
現状(v1.0.2時点)ザコフの開始地点で眼の前に敵集団湧いて即死するパターンあるから
PERMA DEATHだけは選んじゃダメだな
個人のぎりぎり 鍵以外ロス
売る 0.3~0.35 これ以下は辛い
買う系 全部max 何とかなる
チェスト 発見・数 0.40 特定の箱が多い場所を狙う必要性
敵 銃 45~65% 狙撃以外は要修理
弾 0.50 拾う弾が10以下。弾を買う・作る必要性が高い
人・ミ HPだけ1.2~1.3 ミのHPはグール巣を倒せるかで考える事
戦果P 0.4~0.5 経験値依頼は自動調整されるがこれ以下は不可に
スキルP 0.16 ランク3後半で4~6割 トレ必要性高
昇級に時間をかける事で、弱く足りない中で死なないよう頑張る感じになってます
>> 返信元
慣れてきたら自分で細かく項目いじってみると楽しい(難しい)ですね。個人的には7.62Rにギリギリ耐える体力にしておくと終始鬼畜難易度が味わえます。
とりあえず全クリしておけば、どの項目弄ればいいかとか見えてくると思うので完走してみてもいいかも。
初心者なので1番簡単な難易度でやっていたのですが、簡単にお金も稼げてしまうこともあり、物足りなくなっているため難易度を変えて初めからやるかどうか迷っています
皆さん難易度を変えると体感どれくらい難しく感じますか
御手数ですが回答お願いしますm(_ _)m
久々に復帰してHunterで始めたけど緊張感がとてもいい!
ピストルやサブマシンガンを持ってローリスクで物資集めにいく、なんて選択肢も取るようになったし
アーマーが落ちるのでMakeshift Campで緑軍赤軍がやりあったあと死体漁りして装備を整えたり
これまでにはなかったプレイ感で、またしばらく楽しめそうだ
>> 返信元
それクエストのフラグがバグる可能性まだ残ってそう。
ロストの意味無くなるし自己責任だけど死んだ直後ゲームオーバー画面の時にホーム画面からゲーム落とせばHPだけ全回の”死んだときの状態”で駅に戻れますよ
>> 返信元
その辺はタルコフライクという事で。
とはいえ現状、脱出ポイントに売り物(武器やアーマー)を集積して超過して脱出する作業を繰り返すだけで簡単に金稼げるからイージーモードだけどさ。
今後スタッシュシステムに手を加えるみたいだし、持てるアイテムの数に制限加わってよりエスケープ味が深まるかもね。
ちょっと小金ためても装備ロストするとがんがん資産減っていくなぁ
HUNTERプリセットでレアパーツロストするの辛いな。
あらためて比べてみると、HUNTERプリセットって、
死亡時に所持品を失うリスクはあるけど、報酬や戦利品はかなり多くなってて、
別に高難易度プリセットってわけでもないんだな。
プリセットのデフォルトが縦長過ぎて見にくかったので並べた
ありがとうございます
すごく助かります
>> 返信元
返信押し損じた…ページ制作ありがとうございます
ありがとうございます!
難易度のページがないぞ、と噂になってたので作った。
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