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GML Loader(Custom Sprite Frameworkの機能を内包したそうなのでGML Loaderのみ)を使って、サンプルのフォルダを使ってみたのですが、上手くいきません。現在のバージョン1.1.15ではできない方法なのでしょうか?
アドバイス感謝します!(⌒∇⌒) グレネードは強い方を10個で行ったことがあります、その時はグレネードを投げ返されやられました。(´;ω;`) 今度は30個持って行ってみます! 勝つぞ~٩(`・ω・´)و
見つかる前にグレで倒せば発見されてない状態のままでいられるから、T1グレ多めか大量に持ち込んで見つからない距離から探して投げればそ人数削れたと思う。 発見されても追って来ないなら意外とグレ当てられたりした。 けど前やってから時間経ってるんで敵の挙動変わってたらすまん。
最終マップの「ザコフ」あそこの北地下駅最深部に行けないよ!あの元「???」どもがアリの巣の中にいるみたいにウヨウヨ居やがる。自分の愛銃(VSS/ShaK12H)での突撃は苦労する、何とか1面は突破できますが、2面のホームから上がれません!縦描写が横より狭く先制されてしまいます。何かアドバイスありませんか?
サムネの開発者のドヤ顔がむかつく
ゲームプレイする度に再現性が高すぎるんよ、このゲーム。 タルコフみたいにバンカーとクエストが固定でもまだ許されるのはPvPだから。 せめてPvEとして、ランダムボスとか生成する発想を見せてくれればいいのに。 modのランダム系が好まれる理由は、古典にして不変のゲームの本質であるランダム性を補完してくれてるから。 マップが終盤になるにつれランダム性が薄れていくって、それ開発の技術力の限界が見えたからでしょ。
modはベースシステムの範囲で弄って遊ぶ程度の代物で、 そのベースに不満が出てる上で開発側がmod云々言い出したからオワコン判定待ちな流れでな。 開発がどれだけの人員と時間と資金を無駄にしたかって話だし、金払ってるから言うは易いんだよ。 modに力入れるって、他に力入れる部分は沢山あったのにね。
言うは易し行うは難し... それだけの開発、どれだけの人員と時間と資金が... それならもう別ゲーとして仕切り直したほうがよくない?? やりたいならmodで作りなよ せっかくサポートも手厚くなったんだし
例えばバンカーを勢力ごとに分けて、最初から所属を選ばせて、敵バンカーを1エリアとして攻撃できるようにする。 人とは異なる第三勢力(STALKER要素)の影響で、人の勢力図も影響を受けてワチャワチャさせて再現性を低くする。 これを軸に、レイド中のランダム要素をもっと増やす。 レイド中に技術者や料理人を救出して設備の能力をブーストできるとか。 時間経過で敵勢力もどんどん成長するので、敵のバンカー攻撃も意味を持ってくる。 最終クエストがあるとするなら、そのクエストをクリアするのは自分でなくて敵勢力でもいい。例えばこんな感じ。
タルコフライクを切り捨てたら、いよいよターゲットユーザーが謎にならないかな 開発だって無駄になるし それよりは、元々インスパイアされてるSTALKERやタルコフの良いところを開拓していく方が現実的じゃない?
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GML Loader(Custom Sprite Frameworkの機能を内包したそうなのでGML Loaderのみ)を使って、サンプルのフォルダを使ってみたのですが、上手くいきません。現在のバージョン1.1.15ではできない方法なのでしょうか?
アドバイス感謝します!(⌒∇⌒)
グレネードは強い方を10個で行ったことがあります、その時はグレネードを投げ返されやられました。(´;ω;`)
今度は30個持って行ってみます!
勝つぞ~٩(`・ω・´)و
見つかる前にグレで倒せば発見されてない状態のままでいられるから、T1グレ多めか大量に持ち込んで見つからない距離から探して投げればそ人数削れたと思う。
発見されても追って来ないなら意外とグレ当てられたりした。
けど前やってから時間経ってるんで敵の挙動変わってたらすまん。
最終マップの「ザコフ」あそこの北地下駅最深部に行けないよ!あの元「???」どもがアリの巣の中にいるみたいにウヨウヨ居やがる。自分の愛銃(VSS/ShaK12H)での突撃は苦労する、何とか1面は突破できますが、2面のホームから上がれません!縦描写が横より狭く先制されてしまいます。何かアドバイスありませんか?
サムネの開発者のドヤ顔がむかつく
ゲームプレイする度に再現性が高すぎるんよ、このゲーム。
タルコフみたいにバンカーとクエストが固定でもまだ許されるのはPvPだから。
せめてPvEとして、ランダムボスとか生成する発想を見せてくれればいいのに。
modのランダム系が好まれる理由は、古典にして不変のゲームの本質であるランダム性を補完してくれてるから。
マップが終盤になるにつれランダム性が薄れていくって、それ開発の技術力の限界が見えたからでしょ。
modはベースシステムの範囲で弄って遊ぶ程度の代物で、
そのベースに不満が出てる上で開発側がmod云々言い出したからオワコン判定待ちな流れでな。
開発がどれだけの人員と時間と資金を無駄にしたかって話だし、金払ってるから言うは易いんだよ。
modに力入れるって、他に力入れる部分は沢山あったのにね。
言うは易し行うは難し...
それだけの開発、どれだけの人員と時間と資金が...
それならもう別ゲーとして仕切り直したほうがよくない??
やりたいならmodで作りなよ
せっかくサポートも手厚くなったんだし
例えばバンカーを勢力ごとに分けて、最初から所属を選ばせて、敵バンカーを1エリアとして攻撃できるようにする。
人とは異なる第三勢力(STALKER要素)の影響で、人の勢力図も影響を受けてワチャワチャさせて再現性を低くする。
これを軸に、レイド中のランダム要素をもっと増やす。
レイド中に技術者や料理人を救出して設備の能力をブーストできるとか。
時間経過で敵勢力もどんどん成長するので、敵のバンカー攻撃も意味を持ってくる。
最終クエストがあるとするなら、そのクエストをクリアするのは自分でなくて敵勢力でもいい。例えばこんな感じ。
タルコフライクを切り捨てたら、いよいよターゲットユーザーが謎にならないかな
開発だって無駄になるし
それよりは、元々インスパイアされてるSTALKERやタルコフの良いところを開拓していく方が現実的じゃない?