MOD

ページ名:MOD

MOD

このページは、Zero Sievert の Mod 紹介ページです。
公式 Discord や Nexus Mods 等から導入できます。
基本的に、Vortex 等の Mod ローダーを使用することをおすすめします。
なお、非公式のものですので、当然自己責任であることに留意してください。

公式 Discord リンク
Nexus Mods

特記事項
記載順と対応 Ver. はバラバラです。

多くの Mod で GM Loader が要求されます。
この場合、Mod 導入後はゲーム本体を実行する前に、GM Loader 自体を実行してください。
( Vortex を使用しているならダッシュボードに置いとく、とかすると楽です。)

 

 

GM Loader

対応 Ver.:0.51.3( 24/07/26 時点 )

作者:Senjay


Mod ダウンロードリンク

▷ Nexus Mods


MOD概要
ゲームデータの再コンパイルを平易にします。
多くの Mod で前提 Mod として指定されています。

導入時は Configuration File も導入する必要があります。

Escape From Zakov

対応 Ver.:0.50.x( 24/07/26 時点 )

作者:log1stic


Mod ダウンロードリンク

▷ Nexus Mods


MOD概要

多くの銃などのアイテムを追加・オーバーホールし、NPCの動作も一部変更されます。
全体的に高難易度になり、ゲームプレイが大きく変わります。

 

武器防具ランダム強化

対応 Ver.:0.50.x( 24/07/26 時点 )

作者:不明


MODダウンロードリンク

▷ Mega〈 240629(0.50.0用WIP)〉

▷ Mega〈 240608(0.41.25用WIP)〉


MOD概要
ゲーム中に獲得する武器・防具・バックパックについて、ランダムなパラメータ強化が行われるMod。
不確定状態で出現した装備品が鑑定されたタイミングで強化装備に置き換えられる。
(その他詳細は、過去の情報を参照)

要GMLoader
このModの動作には、GMLoader
https://www.nexusmods.com/zerosievert/mods/34
が必須になる。
Vortex等でファイル追加した後、GMLoaderで再コンパイルすること。

セーブデータについて
強化アイテムを所持している状態でModを外すと、セーブデータロード時にエラーになる。
このModで出現したアイテムを無効にする場合は、
セーブデータを :RM: で検索し、アイテムIDから :RM: 以降の文字列を削除する。
 

+過去の情報(~0.31) -過去の情報 閉じる

どんなMOD?

バニラだと、武器防具の実質的な選択肢がすごく少ないんだけど、
攻撃力とか耐性とかが強化された装備があったら選択肢が増えて楽しいよね。

バニラだと、ある程度装備が整ったら、拾える装備品なんてほとんど意味なくなるけど、
装備のランダム強化があったら、わくわく感が持続して楽しいよね。

とかそんな感じ。

+過去のdata.zip -閉じる

230803(0.31.24用 WIP)
https://mega.nz/file/gaJ0gDoL#VoL1ZAlWAXjWQ_hzdpA7MMe9SEDMBlRFEY3MZfE_HxU

230804(0.31.24用WIP ○○を倒せ系クエがあると死ぬのを修正)
https://mega.nz/file/tDIggaKQ#wNb64OzoFxDG4C6VXTluliS7agXB05M_HpxnPwUnwIg

230805(0.31.24用WIP2 通常のドロップ品も強化される)
https://mega.nz/file/AbhQmKAS#5R4UpOkoUet1Dyw97EjkdQGBpule4DLOCEpodxjaTmE

230815(0.31.27用WIP)
https://mega.nz/file/VfBlDILK#FFVqpkQZ88LvwuJcbZmaTxrlZG2mCsgvapMgNj2Uhwk

バニラからの変更点

  • 探索中に取得した武器や防具がランダムに強化される。
  • 人間敵を倒した場合に、一定確率で地面に追加アイテムが配置される。
  • 追加アイテムは、強化武器か強化防具か強化バックパック。
  • 強化武器や強化バックパックの種類はランダム。
  • 強化防具は、その敵が装備していたもの。

旧バージョン(~230804版)との違い

  • 敵の死体や通常配置の箱から出てくるアイテムも強化される。
  • 追加配置されるアイテムの出現率等を、JSON編集で調整できる。

旧バージョン(~0.30)との違い

  • バックパックの強化アイテムが出現する。
  • セーブデータの互換がない。

セーブデータ

強化アイテムを所持している状態でModを外すと、セーブデータロード時にエラーになる。
このModで出現したアイテムを無効にする場合は、
セーブデータを :RM: で検索し、アイテムIDから :RM: 以降の文字列を削除する。

追加出現アイテムの設定について

230805版からは、敵が落とす武器や箱に入った武器なども強化対象になり、
EC74などの強化版が多くなりすぎるのではないかと思う。

このあたりのバランスは各自の好みがあると思われるので、 JSON修正で調整できる方法を用意した。

chest.json に "RMappend" というIDのチェスト情報を追加し、

  • "RMlist_weapon" : 追加箱で出る武器のIDリスト
  • "RMlist_backpack" : 追加箱で出るバックパックのIDリスト
  • "RMrate" : 追加箱が出てくる確率
  • "RMrate_armor" : 追加箱のアーマー確率
  • "RMrate_backpack" : 追加箱のバックパック確率

を設定することで、出現するアイテムの比率などを調整できる。

デフォルト出現率の "RMappend" を追加したchest.jsonをzipに同梱しているので、
それをベースに修正するなり、コピペするなりして使えばいいと思う。

その他あれこれ

ランダム強化は有利になる方向の修正しかない。

アイテムの強化処理はレベルや敵の強さに依存せずランダムなので、
いきなりとても強い装備が手に入っちゃうこともある。

装備の強化分は売却価格に影響しない。

基本的に、プレイヤー側が一方的に有利になるだけので、
難易度設定工夫するなり、縛りプレイするなりで、各自調整のこと。

+0.31対応について(230805追記・読まなくてよい) -閉じる

0.31対応について

多くのコードがUundertaleModtoolで修正できなくなったが、特に影響のあった問題は2つ。

問題1:『チェスト(死体含む)のアイテム出現処理』が修正できない。

アイテム捨てたらそのアイテム入りの箱がマップに置かれる。をヒントにして、
敵を倒したときに、任意アイテムの入った箱が死体の隣に出現する。
ということにした。

(230805追記)チェストアイテムをどうにか強化アイテムにできないか考えて、
未鑑定アイテムが鑑定された瞬間のタイミングで、割り込んで置き換えてしまう。
という方法でなんかできた。

問題2:『武器パラメータ計算処理』が修正できない。

weapon.json等のファイルに追加すれば強化装備をゲームに追加できるのだから、
JSONファイルから読み込まれ、ゲーム中に参照されるアイテムデータベースに、
ゲーム実行中にアイテムを追加しちゃえばいい。
という方法を思いついて、
強化アイテムに対して、元アイテムIDと強化値を含む特殊なIDを発行し、
アイテム出現時やゲーム再開時『そのIDのアイテムがありません』というエラーになる前に割り込んで、
元アイテムのデータをコピーして強化値を反映させたアイテムを作成してデータ追加。
という基本方針でなんとかなった。

+過去の情報(~0.30) -過去の情報 閉じる

どんなMOD?

バニラだと、武器防具の実質的な選択肢がすごく少ないんだけど、
攻撃力とか耐性とかが強化された装備があったら選択肢が増えて楽しいよね。

バニラだと、ある程度装備が整ったら、拾える装備品なんてほとんど意味なくなるけど、
装備のランダム強化があったら、わくわく感が持続して楽しいよね。

とかそんな感じ。

230401更新分

Rはリロード速度、Pは貫通力の強化。

230422更新分

0.30の武器も出るはず

ダウンロード

+過去のdata.zip-閉じる

230325
https://mega.nz/file/4SYiQRaC#Xide3tHw1LF60X1H5zgd8-yc-5Zy5ZD_fgANaCSnzVs

230401(リロード速度と貫通力が強化対象に)
https://mega.nz/file/pewDwKxb#LN368l8hv0ENlez5zyMvz8awLiy8o9O0xCHLe7K5FwU

230405(VLOK17で異常データになることがあるのを修正)
https://mega.nz/file/IWoTAJYA#EWz2_RBtUQQBDK4ZiiuCwV3lWI2VaJE5PxISgmmXGlM

230407(武器装備直後に強化分が計算されないことがあるのを修正)
https://mega.nz/file/Za52EbIR#WNK4UVnR7N-vgDLYFqEtNO2PXclWSu5CuENT4d38VIA

230417(エルゴが高すぎる場合にスコープが荒ぶるのを対応)
https://mega.nz/file/hXohVJDR#6hzPhp5a6YP1Qvm7BrK85sktiSqiXIKVLQXew-yu6Zo

230422(0.30.15対応)
https://mega.nz/file/hTQyzAgY#XjnkkYVqDxp48hA4E3SOBlHxXlNaUfTVeduzqkHZKDI

230423(クラフト時エラー回避、内部処理の修正)
https://mega.nz/file/da5kHQQQ#JFSIhHidrEROZORdjcVXvcqU_TtoagaAnLO_01F1urs

230423v2(近接攻撃食らったときのエラー修正)
https://mega.nz/file/dKhzVbgA#jDVPGjwmNa3iKq73cn4_meUJBlA5CxgkM2G5GQaCzgs

変更点

  • 箱やNPCから武器・防具が出現する際に、ランダムな強化が付加される。
  • NPCは、装備品以外の武器をドロップすることがある。
  • 難易度設定でアーマードロップOFFでも防具をドロップすることがある。

その他あれこれ

自作アイテムかどうかを示す created_from_player に強化値を突っ込んでいる。
created_from_playerは『ほぼ使ってないけどちゃんと保存されてるパラメータ』なので、
たぶんセーブデータの互換で問題はないと思うけど、バックアップを強く推奨。

created_from_player を使う都合上、自作料理フラグ消失の対処も含んでいる。

ランダム強化は有利になる方向の修正しかない。

武器防具の強化は、コンテナ(箱・死体)に対して行っているので、
戦闘時の敵が強化されることはない。

アイテムの強化処理はレベルや敵の強さに依存せずランダムなので、
いきなりとても強い武器が手に入っちゃうこともある。

武器や防具の強化分は売却価格に影響しない。

難易度設定でアーマードロップOFFの方が、防具の強化がつきやすい。

基本的に、プレイヤー側が一方的に有利になるだけので、
難易度設定工夫するなり、縛りプレイするなりで、各自調整のこと。

Q&A

Q、fragilityが低い防具に、AC強化ボーナスが乗ると強すぎるのでは?
A、強すぎるなら使わなければいいんじゃないかな? 知らんけど。

Q、日本語版は?
A、方法2ならたぶん日本語化できるんじゃないかな? 知らんけど。

 

追加アイテムドロップ

対応 Ver.:0.41.25( 24/07/26 時点 )

作者:不明


MODダウンロードリンク

▷ Mega〈 240608(0.41.25用WIP)〉


MOD概要
旧ランダム強化Modの、
人間敵を倒したとき武器等のアイテムが追加箱で配置される処理
を独立させたもの。

ランダム強化と組み合わせる想定で作られているが、 組み合わせなくても、人間敵から確率で追加アイテムをドロップさせる処理として単独で動作する。
ランダム強化向けに武器やバックパックを出現させるだけじゃなく、 入手が面倒なアイテムを低確率で出す。とかも、ここでできるようにしている。

要GMLoader
このModの動作には、GMLoader
https://www.nexusmods.com/zerosievert/mods/34
が必須になる。
Vortex等でファイル追加した後、GMLoaderで再コンパイルすること。

出現アイテムの設定
gml_Object_obj_npc_human_parent_Destroy_0.gml
を直接エディタ等で書き換え、GMLoaderで再コンパイルすること。

gml_Object_obj_npc_human_parent_Destroy_0.gmlの30行目付近。

_list 追加箱から出現させたいアイテムリスト
二次元配列になっていて、複数のリストを指定可能
リストに指定するIDは、ZS_vanilla\gamedataにあるJSONで指定されたもの。
_rate _listで指定したアイテムリストの出現確率(%)
それぞれの出現率は個別に判定され、複数回判定に成功すれば複数のアイテムが出現する。
_arate その敵が持っていたアーマーが出現する確率(%)
難易度設定のアーマードロップ設定とは無関係に動作する。
_ammomlt 銃器出現時の弾薬出現スタック倍率
これが0より大きい場合、銃器が出現する際に、使用可能な弾薬の1種類が、
弾薬のスタック最大数×_ammomltの値÷100の±20%くらいのスタック数で出現する。

画像の内容(公開ファイルのデフォルト値)の場合、
その敵が持っていたアーマーが、25%で出現する。
31~39で指定した武器のうち1つが、30%で出現する。
40~43で指定したバックパックのうち1つが、20%で出現する。
44で指定したスキル本のうち1つが、3%で出現する。
武器が出現したときは、弾薬スタックの2割前後の弾薬が出現する。

アイテムスタック数の設定
リストにIDを指定する際に、
アイテムIDの代わりに、アイテムID:数値と指定すると、
アイテムを複数出現させることができる。
"ammo_9x19:20" のように書けば、9x19弾が20発出現する。

 

アイテムスタック999

 

対応 Ver.:0.41.25( 24/07/26 時点 )

作者:不明


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▷ Mega〈 240608(0.41.25用WIP)〉


MOD概要
武器防具以外の全てのアイテムについて、
本来のスタック上限を無視して999までスタックできるようにする。

要GMLoader
このModの動作には、GMLoader
https://www.nexusmods.com/zerosievert/mods/34
が必須になる。
Vortex等でファイル追加した後、GMLoaderで再コンパイルすること。

 

デイリークエスト強制更新

 

対応 Ver.:0.41.25( 24/07/26 時点 )

作者:不明


MODダウンロードリンク

▷ Mega〈 240608(0.41.25用WIP)〉


MOD概要
バンカーでボルトを投げると、デイリークエストが更新される。

要GMLoader
このModの動作には、GMLoader
https://www.nexusmods.com/zerosievert/mods/34
が必須になる。
Vortex等でファイル追加した後、GMLoaderで再コンパイルすること。

 

疲労飲食ペナルティ削除

対応 Ver.:0.41.25( 24/07/26 時点 )

作者:不明


MODダウンロードリンク

▷ Mega〈 240608(0.41.25用WIP)〉


MOD概要
疲労、空腹、乾き、の各項目について、スタミナ回復や所持重量の修正を無効にする。
※所持重量がプラスになる効果も無効。

要GMLoader
このModの動作には、GMLoader
https://www.nexusmods.com/zerosievert/mods/34
が必須になる。
Vortex等でファイル追加した後、GMLoaderで再コンパイルすること。

 

敵HPのランダム化

 

対応 Ver.:0.41.25( 24/07/26 時点 )

作者:不明


MODダウンロードリンク

▷ Mega〈 240608(0.41.25用WIP)〉


MOD概要
出現する敵のHPが、通常の値に対して、0.75~1.5倍の幅でランダムになる。

要GMLoader
このModの動作には、GMLoader
https://www.nexusmods.com/zerosievert/mods/34
が必須になる。
Vortex等でファイル追加した後、GMLoaderで再コンパイルすること。

 

デバッグモードで倉庫+1取得可能

 

対応 Ver.:0.41.25( 24/07/26 時点 )

作者:不明


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▷ Mega〈 240608(0.41.25用WIP)〉


MOD概要
デバッグモードの拠点モジュール枠で、倉庫+1モジュールを取得できるようにする。

 

0.50.0デイリークエストFIX(0.50.3で公式FIX済)

 

対応 Ver.:0.50.0( 24/07/26 時点 )

作者:不明


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▷ Mega〈 240629(0.50.0用WIP)〉


MOD概要
0.50.0のデイリークエストで、
分析装置回収/設置クエストの文章が表示されない。
EXP稼いで生き残れクエストで場所が[MAP_NAME]と表示される。
の2つを修正。

要GMLoader
このModの動作には、GMLoader
https://www.nexusmods.com/zerosievert/mods/34
が必須になる。
Vortex等でファイル追加した後、GMLoaderで再コンパイルすること。

 

Operation Morpho

対応 Ver.:0.50.3( 24/07/26 時点 )

作者:hoyosawa


MODダウンロードリンク

▷ Nexus Mods


MOD説明
バニラ味を生かしたオーバーホール?な感じに仕上げたMOD
変更点がかなりあるので詳しくはりーとみーを読んでください
バージョンは0.50.3対応

 

Near Hardcore MOD

対応 Ver.:0.28.02( 24/07/26 時点 )

作者:Lost'n Red


Mod ダウンロードリンク

▷ Discord〈 Less but Near Hardcore Mod for v0.28.02 〉
※死亡時にインベントリ・装備品をロスト。スタッシュとお金には影響なし。

▷ Discord〈 Near Hardcore Mod for v0.28.02 〉
※死亡時にインベントリ・装備品・お金をロスト。スタッシュには影響なし。


MOD概要
ゲームバランスの調整。全般的に難易度は上昇します。
※詳細は旧説明に記載されています。

▽旧説明

+開く-閉じる

MOD説明

・プレイヤー関連: 
- 基本最大重量を+4kg
- 開始時の過負荷状態を減少(最大+5kgから最大+3kgへ)。
- 兵士の歩行速度を-40% + 40%の速度でスプリントができるようになりました。
-  Chief  パークの効果を+40% +6%Lvに変更(未検証)
- Pharmacist パークで注射器の効果と持続時間が+15% +3% Lvアップ(未検証)
- 死亡時の経験値獲得量を25%から10%に減らしました。

・Loot関連:
- 箱やコンテナの中に入っている医薬品と食料のレアリティが上がりました。
- 電子機器ボックスの数量が減少し、高価値/低重量のアイテムのレアリティが増加しました。
- アイテムドロップが少し減少します。
- すべての消耗品アイテムのコスト +25 
- すべての装備アイテムのコスト +40

・マップ関連:
- Swampを除くすべての場所で、Banditsとモンスターが増加
- Banditsのクラスとスポーン率がレピュテーションにより上昇
- アイテムボックスの数が増える、または全体的に品質が上がる(ドロップが少ないことを忘れずに)。

・ボス関連:
- 全てのボスのHPが増加します(突然変異も可能です)。
- Lazerのガードが1人増える

・エネミー関連:
- Tier 0 (効果なし)からTier 3まで4段階に分かれた3つのRandom Mutatorを追加、各Mutatorは別々に計算され、確率はReputationに依存する。
- HP Mutator (操作可能、敵対するNPCや敵対する可能性のあるNPCに適用される): 全Tier : HP100以下の場合HP+15、または+15% (最大+52%)
- Damage Mutator (ミュータントのみ追加で適用): 全階層+5ダメージ (最大+15)
- Speed Mutator (ミュータントアディショナルにのみ適用) : 全Tier +7% プレイヤー基本速度 (最大 +21%)
- Banditsキャンプとモールにスポーンする新しいエリートBandits

・バンカー関連:
- すべてのトレーダーが個別の資金を持つ 
- リストックマネーを18.000から9.000に削減 (チャームは引き続き適用されます) 
- プレイヤーのスピードブーストを廃止

 

Better Descriptions For 29.4

対応 Ver.:0.29.4( 24/07/26 時点 )

作者:Ainz


Mod ダウンロードリンク

▷ Discord

日本語化用 Strings ファイル
「 ( ) 」と ( ) 内の文字列は削除してリネームしてから、このページの方法2でこの Strings ファイルを用いて翻訳。


MOD概要
ゲーム内アイテムに詳細文を追加します。
なお、すべてのアイテムに対応しているわけではありません。

▽旧説明

+開く-閉じる

MOD説明

v1.0 Better Descriptions For 28.3: Wikiを見ることなく、いくつかの事柄を把握するのに役立つアイテム説明文です。

特徴 
- 180の銃と戦利品の説明
- 銃のファイヤーモードの説明
- 銃の説明文に販売元が表示されるようになりました。
- 銃の説明文に実際の武器名を表示
- ほとんどの戦利品にカスタム記述
- ほとんどのクエストアイテムに、今後と現在のクエストを完了するためにそのアイテムがどれだけ必要かを示す説明文が表示されます。

注意事項 
- ほとんどの情報はWikiから取ったので、もし古い情報で古くなっていたら更新します。
- すべてのアイテムに説明があるわけではありません。例えば、武器アタッチメントにはすべて説明がありません。
- いくつかの新しい銃は、彼らがWikiに文書化されていなかったので、新しい説明情報を持っていません。私がゲームをもっとプレイしたら、それらの説明を追加します。

 

GunRunner_Fixed

対応 Ver.:不明 ※恐らく最新 Ver. 未対応( 24/07/26 時点 )

作者:Lost'n Red


MODダウンロードリンク

▷ Discord


MOD概要
史実モチーフの多くの銃を追加します。

▽旧説明

+開く-閉じる

武器追加MOD

ざっと見た限り

BERETTA
REVOLVER
SHORT REVOLVER
REVOLVER GOLD
FORT12
DESART EAGLE
DESART EAGLE GOLD
BENNELI M4
UZI
STRIKER 12
FN FAL
STEYERAUG
L96A1
RSASS
N204B
EXIM556 MICROGUN

等が追加。デバッグで武器覗いただけなんでゲーム内の入手法は未確認。

 

Modulable Configuration Mod (MCM)

対応 Ver.:0.28.03( 24/07/26 時点 )

作者:Lostblue


MODダウンロードリンク

▷ Discord


導入特記
mcm.zip をダウンロードし、readme.txt の指示に従ってください。

MOD概要
設定に多くのオプションを追加します。
主にゲームプレイの難易度に関わるものです。
※細かい内容は旧説明に記載されていますが、現 Ver. では多くがバニラ環境で調節可能になっています。

▽旧説明

+開く-閉じる

Modの内容:
メインメニューで様々な編集が可能です。
設定->Mod設定
デフォルトでは、ゲームは変更されません。
主なオプションは以下の通りです。

「Death "は、死亡時に何が起こるかを設定します。
- Drop Inventory : 死亡時にアーマー、武器、クイックスロット、NVG、バックパックを含むインベントリ内の全てを失います。(デフォルトではオフになっています。)
- Drop Money:死亡時に所持金を0にします(デフォルトではオフ)。
- Reset Status : 死亡時、実行前ではなく、満タンまたは満タンに近い状態にします。(デフォルトではオフ)

「トレーダー:トレーダーとのやり取りに影響します(スライダーは0から3まで設定可能)。
- 売値: トレーダーへの売却時に得られる利得の倍率(デフォルトで1)
- 買い値 : トレーダーに売るときの利幅の倍率。トレーダーから売られたアイテムの値段の倍率(初期値は1)。
- お金の報酬: クエストの報酬に掛けられる掛け金(初期値:1)
- サービス価格: すべてのサービス(修理、食料、水、治癒など)の値段に掛け算します。

 


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