Forest
概要
プレイヤーが最初に訪れることになるマップ。
マップは出撃の度に再生成されるがVillageとSawmill、Ghoul Lairはマップで位置を確認可能。
Igor's houseは初めはマップからは位置を確認できないため出撃の度に足で探す必要がある。
(Igor's houseはIgorのタスクを受注すると、Ghoul Lairはタスク受注中のみマップにマークされる)
拾えるアイテムの傾向としてはツール類やスクラップが多く、高額で売れる電子部品類は少ない。
民家からは食料類を拾うことが可能。
BanditやLoner、Green armyが占拠している拠点がマップ全体に配置されており、
拠点からは医薬品や武器のアタッチメントなどが入手可能。
Villageは中央部を強力なLazarとその護衛のボスグループが、外周部をGhoulが占拠している。
SawmillはBanditに占拠されており、
外に4~6人、中央の施設内を5~8人のBanditが警戒している。
どちらの施設も装備が整うまで喧嘩を売るのは避けた方が良いだろう。
敵性生物はオオカミとイノシシがいるが、樹木が生い茂っており発見が遅れることも多い。
移動中はこれらとの遭遇戦にも備える必要がある。彼らの足音や鳴き声にも警戒しよう。
全体マップ
赤枠:Village
黄枠:Sawmill
オレンジ円:Ghoul Lair ※ 大き目の茶色い地面の中心に小さな点
Igor's house
マップのどこかにある足を撃たれて置き去りにされた元ハンター Igor老人の住む家
Igor老人にタスクを受けると以降はオレンジの円で初期からマップに表示される
Sawmill
製材所
Banditのグループに占拠されており、
外に4~6人、中央の施設内を5~8人のBanditが警戒している。
ただし製材所は南側は柵が少なく開けているため、
野良湧きのBanditが合流して5人以上いる可能性もありうるので注意。
製材所の小屋にはツール類が豊富に存在し、中央の建物には高確率で食料を得られる自販機が2台と資材BOXが1つ置かれている。
Village
小規模な村
周辺の民家からは食料やツール類などが入手可能。
民家の周りはグールが複数警戒していることもあるため近づく前にクリアリングすること。
足音や鳴き声にも気を配ると不意打ちを避けることができる
Villageの中心にはBossのLazarとその護衛が3~5名が警戒しており、
迂闊に近づくと強力な武器で蜂の巣にされるので注意が必要。
Police Officeの監房はLazarが持つ鍵で開けることが可能。
中には、2つの医療品箱・2つの金庫・3つの武器アタッチメント箱(or 2つの武器アタッチメント箱と1つの武器箱)が置かれている。
金庫からはGolden Zippoなどが拾えることもあるためタスクで必要なら探してみると良い。
Ghoul Lair
グールの巣窟
周囲を数匹、内部を無数のグールが徘徊している危険な巣穴。1箇所だけ存在し場所はランダム生成される。
Green armyのタスクで2回来る必要があるが
2回目は中に入る必要があるので視界を確保する方法とタスクアイテムのダイナマイトを用意しておくこと。
タスク2回目の最中のみオレンジの円で位置が表示される。
中は蟻の巣のように狭い通路で入り組んでいる天然の洞窟で、ナイトビジョンがあっても視界が悪い。
強制的に接近戦をやらされることになるため回復および止血アイテムは多めに持っていくことを推奨。
編集時点(ver0.26.2)では壁に敵が埋まるバグがあり、鳴き声や攻撃音がするものの姿が見えない場合、あるいは見えないグールから攻撃を受けた場合、近くの壁に埋まっていることがある。
その場合なるべくその壁に近寄らないか、通らざるを得ない場合は死なない程度に体力を回復してから通る必要がある。
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コメント
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>> 返信元
イゴールからストレージ拡張貰った後に緑軍のミッション終わらせれば拡張2個手に入るぞ
どうしても殺したくない場合はデバッグモードでミッション報告するだけで終わらせられるし
緑軍ミッション受ける前だったからか、それとも正式版からなのか、イゴールさん見かけたら怪我したので治す物資がほしいとのミッションを受けれた。
完了したあとに撃って怪我をさせてきた緑軍の兵士に復習したいとのミッションが発生。まだ受けてないけど報酬はストレージキット。
緑軍のミッションと選択式の可能性?
緑軍ミッションからグール洞窟爆破がなくなったからプレイヤーによっては一生入らないスポットとなってしまった
野盗の持つ火器とアーマーが大幅に強化されたので、数で押されると簡単にハチの巣にされる
正式版になって製材所の夜盗の人数増えてるね。
後、中が少し形変わってた。
北側からも入れるけど、DMRかスナイパーもった敵が厄介。
crimsonを拠点に呼ぶとforestにも沸くようになっている気がする
もしかしたら依頼のcrimsonが徘徊してるのかもしれないが
↓2、3
愚痴ったけど、アドバイスありがとう
立ち回り参考にさせてもらいます
そして注射とかあった。完全に忘れてました
感謝
製材所、最初は屋内に8人詰め込まれてるのクソすぎんだろ!って思ってたのに
今では5人しかいないと物足りない身体にされてしまった。外含めて制圧するの楽しい
>> 返信元
事故みたいなものかなあ・・・狙撃銃2発同時に喰らうと大体死ぬし
パーマデスでタスクやる時は最大HP増やす赤注射を2,3個と回復使ってから入ってる。アーマー修理も持っていく。
ECMならPS弾2発で倒せるから少し引いた位置からの乱射も結構有効に感じた。リロードの時間に余裕がない時は外へ。
MODDERの有無、弾とアタッチメントの組み合わせで倒すのに3発必要になったりするから一応注意。
>> 返信元
そこCQC求められて事故率高いよね。サイレンサーとZXOP-500 BACKPACKは個人的に必須。
T字の ┌ の壁に留まって撃ちあいしてると、右┴ の敵の射線が通りやすくなるから、T字の北側の壁(漁れないキャビネット群)に移動しつつ左一人目をさっさと確殺(特殊部隊っぽく)、そこから壁伝いに┴に移動して中の2人やって、突き当りまでクリアリングしてそこで回復など仕切り直し。で、T字左側へ。初手、右一人目で大ダメージ食らった場合は、ダッシュで室外に出て回復。って感じでやってる。撃つならこちらが専攻する、撃ったなら短時間で確殺する。というCQCの基本で乗り越えるべし。
製材所やべぇ、HUNTER開始では初チャレンジ
5アーマーにECM
T字→のヤツ撃って上の部屋が見えた瞬間「ドギュアオオォォン」とかジョジョっぽい音がして即死したわ
部屋に複数いて一斉にぶっぱしたっぽい。どうすりゃいいのさ
>> 返信元
グッドハンティングハンター!
>> 返信元
やっちまったなぁ!
初見でigorやっちまったwww
初心者はまずマップを開いて脱出地点まで向かおうそこを起点に漁ると生存率が上がるせっかくいい装備を拾っても帰れなくては意味がない
初心者のうちはハンターの相手はしないか1人までにするといい(反撃でアーマーにダメージをうけているだろうから)慣れてきたらIgor老人を探すとよし
製材所左上の建屋は入れないんだろうか?どこかに抜け道が有るのかな…
製材所についてメタい事言うと、最初に描写された時点ではNPCの銃に弾は入っていない
なので様子見するより初回の建物侵入で一気に突っ込む事が本当に有効
大抵T字の右側すぐに二人いるので即射殺、左は大抵上方向に一人か二人なので、右へ移動しながら右二人を射殺してると射線が切れる。そのまま小部屋に入って回復しながら近づく連中を一人づつ片づけるのがマイ定石
重要なのは防御より攻撃力と球数、ECMに30マグが本当にオススメ
人数増えても相手ろくにアーマーも着てないから普通に走り撃ちしたら薙ぎ払える
足をとめちゃ駄目だ
製材所やばいね、seva着てても砂で2パンだから砂持ち複数に狙われたら一瞬で倒される。楽しいなぁ!
製材所でSGのバックショット連射するのはなかなか爽快で楽しいけれど、序盤の銃じゃ無理だろうな…
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