Makeshift Camp
概要
Barmanのタスク、Towards makeshift campを達成することで行けるようになる。
マップの至る所に乗り捨てられた車両がそこら中に残されており、
放射線源となっているのである程度の放射線対策を行ってから向かおう
このマップも自動生成され、Radio station、motelはマップで位置を確認可能。
Mr. Junk's Houseは初めはマップからは位置を確認できないため出撃の度に足で探す必要がある。
(Mr. Junk's Houseはタスクを受注するとマップにマークされる)
拾えるアイテムの傾向としては電子機器と資材が多いため、タスク用収集や金策用に何度も訪れることになるだろう
民家はほとんど無く、飲食物はBanditsなどから収奪しないといけないためある程度持ち込んだほうが良い
廃車が積み上げられたスクラップヤードでは奥目の場所に資材BOXが設置されているが
高放射線地帯でもあるので対放射線防御ができるアーマーを装備していない場合は長居しないほうが良い
Bandit、Green armyが占拠している拠点がマップに点在しており、
拠点からは医薬品や武器のアタッチメントなどが入手可能。
マップ全体をボスであるArmanが周回しており、他勢力に積極的に攻撃を仕掛けている
高威力武器を連射しているためサプレッサーの特徴的な連射音が聞こえたときは注意が必要
倒すことができれば大量の医薬品と食料、ユニーク武器と防具を入手できるかもしれない
Armanはマップ内の全勢力と敵対している為、いつの間にか誰かに殺されている事もある。
なかなか見つからない場合茂みの中を探してみるのも良いだろう
全体マップ
・左中央の青い四角がRadio station、その上の赤い長方形がmotel、左下の黄色の長方形がRailway Station
・オレンジの円はタスク中のMr. Junk's House
Radio station
ラジオステーション(放送局)
3体のELECTORICAL ANOMARY(青白い球体のミュータント 固いが倒せる)と
4つの電子部品ボックスが敷地内にある
電子部品集めや金策にはもってこいの場所
タスクで修理に来るRadio towerは左上の赤白の塔
建物には入れるが奥に進むにはカードキーが必要になる
Radio station内部
Radio station内部 (秘密研究所)
DOCTORのタスクを進めてカードキーを入手後奥へ侵入できる
内部には大量のMutant spiderとGhoul、Infestation 、最奥部にBIG、しかも壁埋まりバグ発生多数と相当の危険地帯
ナイトビジョンを装備し、弾薬と治療薬は多めに持っておこう
入口とは別のカードキーで入れる資材倉庫には大量の武器コンテナや金庫などが保管されている
倉庫内にBlinkがいるので注意
オレンジの線:入口のカギ(LABOLATORY ENTRANCE KEY)が必要
赤枠 :最奥部の目標地点
黄色の線 :資材倉庫のカギ(LABOLATORY SUPPLY KEY)が必要
黄色枠 :資材倉庫
※ BLINKがいないと思っていると壁に埋まっていて死に掛けるので注意
motel
モーテル (モーターホテル)
敷地入口に車によるバリケードがあり侵入できないが、
Green Armyのタスクを進めることで敷地内に入ることができるようになる
タスク完了まではグールの巣窟になっているが、タスク後はBanditsの拠点となる
motel内部
モーテル内部
タスク完了前はグールの巣窟、タスク後はBanditsが数人うろついてる
ホテルらしく事務室、ランドリー、シャワールームなどが備えられているのが特徴
一部の客室には金庫があり、現金や貴重品が残されている
Railway Station
Railway Station (鉄道駅)
ver0.31で追加。
線路の左端の部分に存在。
Orelと20人近くのBanditsがスポーンする。
また、放射能を発するオブジェクトも多く、戦闘難易度は高め。
Barmanのタスク、Clear the wayで来ることになるが、その時点での装備では少し難しいかもしれないので注意。
なお余談だが、なぜか脱出ポイントがこの施設の左上や左下に設置されることがそこそこあり、しかも大抵到達不可能。
せっかくver0.30.15で到達不可能な脱出ポイントが存在するバグを修正したのに...。
Mr. Junk's House
Mr. Junkはの隠れ住む地下部屋の入口
偶にMr. Junkの叫び声が聞こえる
タスクを受けた以降はオレンジの円で初期からマップに表示される
※ 鍵を持たずにMr.Junkの後ろの扉を開けようとすると死亡するので注意
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コメント
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Mr.Junkが毎日修理用のスクラップを200個くらい安く売ってくれるの神
>> 返信元
サプ付きドラムマグRPK2本に地雷たらふく持ってくと楽だぞ
研究所地下グール多すぎ
10回以上やり直しさせれてもう辞めるわ
>> 返信元
自己解決しました。
グールの巣の右下の小部屋にカードキーを持った死体がありました。
Radio station内部の赤枠に向かう途中鍵のあるゲートが追加されていました。
一応
駅の下に脱出ポイントが生成された時、駅の下にマップ壁との隙間があり、半分くらいまでは進める
脱出範囲も考えると下側ポイントは意外と脱出できる
0.31.15verだとオーレル?って新ボスが落とすequipment chestはバグで何にもできないアイテムらしい近くに入れる建物もありますがこれもバグなのか入っても何にもないアイテムもしょっぱいなラザール村を見習えよ
バンディットのキャンプが追加されたな行くときはバック容量に注意 equipment chestとかいう8スタックくらいでかい箱をドロップする敵がいるがちょうどエミッションが来たから敵の強さは分からない
これなんだろうなクエストアイテムだと思う倉庫圧迫するしどうしたものか・・・
Motel p.1のクエストが近づいただけで右下に達成ダイアログ出て拠点で完了報告できずにクエスト一覧から消えたんだけどp.2が始まらない。
詰み?
Mr. Junk殺したら鍵が手に入った。後ろのゴミ山からある程度の資源が回収できる、(カギはなくならない)
銃のジャンクパーツ、鉄パイプ、鉄くず、などスクラップ。スプーンもあった。
>> 返信元
序盤にキャンプ行くと放射能除去されなくなってるから結構つらいんじゃないかなぁフォレストで地道にランク少し上げてからのほうが良い気がする
装備が整ってない序盤は、ForestよりもCampの方が楽じゃないかと思う。
赤軍が出てきてNPC同士の戦いがぐんと増えるので、
適当にうろついてれば、いい物持った死体(赤・緑・ハンター)を戦わずして漁れるのがおいしい。
武器持たずに行って重量負担なしで武器2個持って帰る選択肢もあり。
あと、マップで簡単に場所が判別できるラジオ塔は、
弱装備でも与しやすい電気アノマリしか出ず、青クリスタルと電気箱を確実に拾える。
0.28patchから倉庫内のBlinkが超高確率で壁に埋まる
または透明になって壁内を移動するのが発生しています。
倉庫内に入る際は遠目で扉を開けないと開けた瞬間即死する可能性があります。
また壁の中移動が相当酷く、すんなり倉庫内入れたと思ったら
出ようとした時に透明Blinkにやられたりするので
もし倉庫内入った際にBlinkがいなければ適当に壁撃つのを推奨します…
ミスタージャンクが即死攻撃してくるとは思わなかった。
なんかあるな?って思って調べたらいきなり殺されて「は?」ってなったわ……
Mr. Junk's House見つからないんだが……?
MAPとかでなんとか判別できたりしない?
個人的にはハンター6人狩りタスクは開幕ラジオステーションダッシュがおすすめです。運が良ければラジオステーション外周付近にいますし、いなくてもラジオステーション内のツールボックス漁って帰るのがプチ金策(軍用回路やプレ〇テ.etc)にもなっておすすめ。帰り際にハンターと遭遇することもあったり。
>> 返信元
正にそのTaskで詰まっていて、教えていただけて有難いです。
教えていただいたように周回して探してみます。
>> 返信元
NPCスポーンポイントがランダムなので開幕緑キャンプのど真ん中にいた(であろう)ハンターさんもいるんだよなぁ…
基本どのMAPも確定ポイントはない、はず
頑張って足使って探そう
多分MakeShiftCampでハンター6人斬りtaskで詰まってるんだと思う、自分もそれ面倒でめっちゃ後回しにしたよ
オススメは列車から降りたら即脱出ポイントに向かって道中にハンターがいたら倒す
MAP内経過時間が長引くとそれだけハンターさんの寿命も縮むので周回前提で
>> 返信元
このmapはクリムゾンコーポ・グリーンアーミー・アルマンがひしめき合うハンターにとって修羅の国なのでハンター狩りにはオススメできない
ハンターが全然見つからなくてタスク進まない。
このMAP確定でハンターが居るっていう所ありますか?
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