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所属不明の敵、なんかシールドみたいなエフェクト出てない?
ボスドロップの武器は青色です、弾が特殊「貫通65」です。
あまりにも新鮮戦力の基地が難攻不落な為、難易度を下げて潜入した結果。敵総数40以上、しかも最後のボスは狙撃手3名+護衛6人でした。まず無理です。スナイパーで遠距離からチマチマは障害物と敵の正確な射撃により無理、対物ライフルの攻略も最低雑魚に2発、ボスはそれ以上(護衛も)となると弾が足りない。手榴弾による討伐も相手が動き回るため無理。
これ正攻法(難易度ノーマル以上)のプレイヤーは無理では?
ショットガンの新弾薬のお陰で近距離なら最強の制圧力に躍り出たのは感謝しかない。ショットガンはこうでなくちゃ。
新勢力の敵みんながみんなPKP装備でレーザービームみたいに一発も外さない弾道で飛んでくるの絶対テストプレイしてないよねこれ。テストプレイしてたら気付くバグを毎回モリモリ積み上げる開発だししゃあないんだろうけど。
やっぱり現状普通の操作には無いってことですね。
ありがとうございます。
settings.json を直接変更して、クイックスロット 1 と 2 に同じキーを割り当てる、というやり方を検索して見つけました。
自分ではまだ試していませんので自己責任でよろしくお願いします。
武器を持ち替える方法を教えてください。
ワンボタンで素早く切り替え可能でしょうか?
新勢力のアーマーは弾丸を15%の確率で防いでるけど今後のアプデでアーティファクトとかきてああいうのをアーマーに付けれるようにならないかな
その通りでびっくり
グレネードバンバン投げてきて、監視塔の上から狙撃しながら敵が積極的に詰めてくる
しかもあのアーマーが固すぎる