通常攻撃
アサルトライフル |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 60発 | 1.00秒 | 通常型 |
| ■対象に 「攻撃力の13.65%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
センテンス・エンディングズ |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 | ■最後の弾丸で攻撃した時、自分に 「最大HPが最も高い味方の最大HPのコピー(1)%」「5秒間持続」 「ヘイト:敵全体を挑発」「5秒間持続」 |
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| (1) | ||
| Lv1 | 7.94% | |
| Lv2 | 8.72% | |
| Lv3 | 9.51% | |
| Lv4 | 10.3% | |
| Lv5 | 11.09% | |
| Lv6 | 11.88% | |
| Lv7 | 12.66% | |
| Lv8 | 13.45% | |
| Lv9 | 14.24% | |
| Lv10 | 15.03% | |
スキル2
ハリーオン |
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|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■フルバーストタイムが終了した時、自分に 「バーストゲージのチャージ速度(1)▲%」「5秒間維持」 ■バーストスキルを使用した時、自分に 「使用回数別の効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「攻撃ダメージの(2)%回復」「5秒間維持」 2回:「HP回復量(3)%▲」「5秒間維持」 3回:「防御力(4)%▲」「5秒間維持」 |
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| (1) | (2) | (3) | (4) | |
| Lv1 | 8.08% | 7.65% | 25.5% | 21.6% |
| Lv2 | 8.98% | 8.5% | 28.33% | 24% |
| Lv3 | 9.88% | 9.35% | 31.16% | 26.4% |
| Lv4 | 10.78% | 10.2% | 34% | 28.8% |
| Lv5 | 11.67% | 11.05% | 36.83% | 31.2% |
| Lv6 | 12.57% | 11.9% | 39.66% | 33.6% |
| Lv7 | 13.47% | 12.75% | 42.5% | 36% |
| Lv8 | 14.37% | 13.6% | 45.33% | 38.4% |
| Lv9 | 15.27% | 14.45% | 48.16% | 40.8% |
| Lv10 | 16.17% | 15.3% | 51% | 43.2% |
バーストスキル
ワード・オブ・キル |
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|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム20秒) | ||||
| 共通 | ■ニケを除いた敵が4機以上なら、敵全体に 「受けるダメージ(1)%▲」「5秒間維持」 ■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(2)%のダメージ」 |
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| (1) | (2) | |||
| Lv1 | 6.11% | 88.16% | ||
| Lv2 | 6.79% | 97.95% | ||
| Lv3 | 7.47% | 107.75% | ||
| Lv4 | 8.15% | 117.55% | ||
| Lv5 | 8.83% | 127.34% | ||
| Lv6 | 9.51% | 137.14% | ||
| Lv7 | 10.19% | 146.93% | ||
| Lv8 | 10.87% | 156.73% | ||
| Lv9 | 11.55% | 166.53% | ||
| Lv10 | 12.23% | 176.32% | ||

















センテンス・エンディングズ
ハリーオン
クラスト可愛すぎる…
使い道が全くないことを除けば…
自分も2ヶ月くらいキャンプしてるわ
ジズだけならフローラウンファでどうにかなりそうだけどこの次の章でボス3連チャンあるしそこで詰まってる人多そうで強引に進める意味もなさそうでな
215億で2.29%が3.1%まで落ちたからリトライして226憶2.69%
ボーダーが223億らしいので結構ギリギリ
自分の体感だといつもより0.5%は順位が上がってる気がする
超クソステージ
オート使えない即死爆弾が盾で守られてるのでバフを爆上げしたロケランたちの倒してもらいますという脳筋コンセプト
ヘルム ネオン アニス ナユタ ヘビホワ
80万弱
229億まで伸びた。
なんとかなれーっ!
ポロリは商売のルール的に難しいからやらへんだけちゃうかな
前からそうだろ。
25とか26とか27とか
今更不快になる意味が分からない。
何なら懲りないチーターがまたあぶりだされてBANで順位上がる可能性も。
29ハードの最大の足止め箇所だわ
ここクリアしたら一気にボスまで突破
683k
赤ラピ、クラウン、スターアニス、宝ヘルム、宝プリ
後半開始時にあわせてのバースト調整ができなかったので、
ヘルムバーストの撃った状態で後半突入し、ぎりぎり少しは絶えれたので次の赤ラピバーストで何とか撃破
スターアニス、宝モランとかの回復重視に行こうとしても私の育成どじゃまだ耐え切れませんでした。
ただ、戦闘力あるなら回復編成のほうが楽です。
これで残ったら今の今までずーっとチーターに報酬奪われてたことになるな