通常攻撃
ショットガン |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 9 | 2.03秒 | 通常型 |
| ■対象に 「攻撃力の231.6%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
言霊:技巧の言 |
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|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 | ■20回撃たれた時、自分に 「復讐:攻撃力(1)%▲」「20秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 15.75% |
| Lv2 | 16.96% |
| Lv3 | 18.18% |
| Lv4 | 19.39% |
| Lv5 | 20.6% |
| Lv6 | 21.81% |
| Lv7 | 23.03% |
| Lv8 | 24.24% |
| Lv9 | 25.45% |
| Lv10 | 26.66% |
スキル2
言霊:必中の言 |
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|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 30.00秒) | ||
| 共通 | ■敵全体に 「挑発」「10秒間維持」 ■自分に 「クリティカルダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 |
|
| (1) | ||
| Lv1 | 94.13% | |
| Lv2 | 100.65% | |
| Lv3 | 107.18% | |
| Lv4 | 113.7% | |
| Lv5 | 120.22% | |
| Lv6 | 126.75% | |
| Lv7 | 133.27% | |
| Lv8 | 139.79% | |
| Lv9 | 146.32% | |
| Lv10 | 152.84% | |
バーストスキル
言霊:確かな言葉 |
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|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||
| 共通 | ■敵全体に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分が復讐状態なら同じ敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 |
|
| (1) | ||
| Lv1 | 270.56% | |
| Lv2 | 291.37% | |
| Lv3 | 312.18% | |
| Lv4 | 333% | |
| Lv5 | 353.81% | |
| Lv6 | 374.62% | |
| Lv7 | 395.43% | |
| Lv8 | 416.25% | |
| Lv9 | 437.06% | |
| Lv10 | 457.87% | |

















言霊:技巧の言
言霊:必中の言
言霊:確かな言葉
なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?