通常攻撃
スナイパーライフル |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.30秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の70.89%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
疫病転移 |
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|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 | ■攻撃した時、25%の確率で対象に 「ウイルス転移:最終攻撃力の(1)%持続ダメージ」「1秒間隔」「5秒間維持」 ■敵が撃破された時、対象がウイルス転移状態なら最も近い敵2機に 「ウイルス転移:最終攻撃力の(1)%持続ダメージ」「1秒間隔」「5秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 10.8% |
| Lv2 | 11.52% |
| Lv3 | 12.24% |
| Lv4 | 12.96% |
| Lv5 | 13.68% |
| Lv6 | 14.4% |
| Lv7 | 15.12% |
| Lv8 | 15.84% |
| Lv9 | 16.56% |
| Lv10 | 17.28% |
スキル2
捕食 |
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|---|---|---|---|---|---|
| パッシブ | |||||
| 共通 | ■フルチャージして攻撃した時、自分に 「貫通特化」「1発間維持」 「クリティカル確率(1)%▲」「1発間維持」 ■敵を倒した時、自分に 「攻撃力(2)%▲」「15スタック」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | ||||
| Lv1 | 1.84% | 1.89% | |||
| Lv2 | 1.96% | 2.01% | |||
| Lv3 | 2.09% | 2.14% | |||
| Lv4 | 2.21% | 2.26% | |||
| Lv5 | 2.33% | 2.39% | |||
| Lv6 | 2.46% | 2.52% | |||
| Lv7 | 2.58% | 2.64% | |||
| Lv8 | 2.7% | 2.77% | |||
| Lv9 | 2.82% | 2.89% | |||
| Lv10 | 2.95% | 3.02% | |||
バーストスキル
死滅の刀 |
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|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||
| 共通 | ■敵全体に 「最終攻撃力(1)%のダメージ」 |
|
| (1) | ||
| Lv1 | 624.37% | |
| Lv2 | 666% | |
| Lv3 | 707.62% | |
| Lv4 | 749.25% | |
| Lv5 | 790.87% | |
| Lv6 | 832.5% | |
| Lv7 | 874.12% | |
| Lv8 | 915.75% | |
| Lv9 | 957.37% | |
| Lv10 | 999% | |

















セクター4の左下の5カ所の白い花が咲いてるとこの謎解きわかりますか?
補給庫のコンテナ使ってます?
あと、これは対単体の話。
対複数の場合は敵の数が多いほどクリ優勢になる。
ごめん、ナユタのコアダメージバフも計算に入ってなかったからもうちょっと差が開くね。
とりあえずざっくりいえば、コアなしの相手なら微差だけど、
コアがある相手だと結構差が大きい感じ。(ただし、チャダメはナユタのバーストが必須)
あ、有利200%で計算しちゃってたから最大値だと若干数値ずれるけど、傾向の逆転とかは特にないです。
バースト2巡(ナユタと相方)の総ダメージ期待値は計算上は
コアなしでチャダメ+638%、クリ率+547%
コアありでチャダメ+1043%、クリ率+538%
なので、チャダメが優勢かな。
ただし、チャダメの場合はナユタでバーストする事が必須なので、置物では効果がない。
オバロは攻撃有利とチャダメorクリ派どちらを信じればいいんだ?WIKI(GG)の更新も待つか・・・
ギミック系のQAが多いものは攻略にまとめておきました。
あまりに簡素化されててつまんねえ…。
毎回結構楽しみにしてるんだぞ。
ミニゲームで派遣が有効化されてないのはどうするの?