通常攻撃
アサルトライフル |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 60 | 1.00秒 | 通常型 |
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■対象に 「攻撃力の13.65%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
フォーメーションF.F |
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|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■20回撃たれた時、自分に 「攻撃力(1)%▲」「20秒維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 10.9% |
| Lv2 | 12.12% |
| Lv3 | 13.33% |
| Lv4 | 14.54% |
| Lv5 | 15.75% |
| Lv6 | 16.96% |
| Lv7 | 18.18% |
| Lv8 | 19.39% |
| Lv9 | 20.6% |
| Lv10 | 21.81% |
スキル2
ミサイル |
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|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
|
| 共通 |
■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」「挑発」「5秒間維持」 |
| Lv1 | 308.57% |
| Lv2 | 333.06% |
| Lv3 | 357.55% |
| Lv4 | 382.04% |
| Lv5 | 406.53% |
| Lv6 | 431.02% |
| Lv7 | 455.51% |
| Lv8 | 480% |
| Lv9 | 504.48% |
| Lv10 |
528.97% |
バーストスキル
多弾頭ミサイル |
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|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
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| 共通 |
■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分に 「攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | |
| Lv1 | 328.86% | 30.37% |
| Lv2 | 365.4% | 33.75% |
| Lv3 | 401.94% | 37.12% |
| Lv4 | 438.48% | 40.5% |
| Lv5 | 475.02% | 43.87% |
| Lv6 | 511.56% | 47.25% |
| Lv7 | 548.1% | 50.62% |
| Lv8 | 584.64% | 54% |
| Lv9 | 621.18% | 57.37% |
| Lv10 | 657.72% | 60.75% |

















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?