通常攻撃
アサルトライフル |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 60 | 1.00秒 | 通常型 |
|
■対象に 「攻撃力の13.65%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
フォーメーションF.F |
|
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■20回撃たれた時、自分に 「攻撃力(1)%▲」「20秒維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 10.9% |
| Lv2 | 12.12% |
| Lv3 | 13.33% |
| Lv4 | 14.54% |
| Lv5 | 15.75% |
| Lv6 | 16.96% |
| Lv7 | 18.18% |
| Lv8 | 19.39% |
| Lv9 | 20.6% |
| Lv10 | 21.81% |
スキル2
ミサイル |
|
|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
|
| 共通 |
■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」「挑発」「5秒間維持」 |
| Lv1 | 308.57% |
| Lv2 | 333.06% |
| Lv3 | 357.55% |
| Lv4 | 382.04% |
| Lv5 | 406.53% |
| Lv6 | 431.02% |
| Lv7 | 455.51% |
| Lv8 | 480% |
| Lv9 | 504.48% |
| Lv10 |
528.97% |
バーストスキル
多弾頭ミサイル |
||
|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
||
| 共通 |
■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分に 「攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 |
|
| (1) | (2) | |
| Lv1 | 328.86% | 30.37% |
| Lv2 | 365.4% | 33.75% |
| Lv3 | 401.94% | 37.12% |
| Lv4 | 438.48% | 40.5% |
| Lv5 | 475.02% | 43.87% |
| Lv6 | 511.56% | 47.25% |
| Lv7 | 548.1% | 50.62% |
| Lv8 | 584.64% | 54% |
| Lv9 | 621.18% | 57.37% |
| Lv10 | 657.72% | 60.75% |

















ユニオンの32名自分含め誰一人ミニゲームのハードまともにプレイしてなくて草
能動的に攻撃力アップのタイミング調整できるからミランダスノホワ編成で便利かなぁとバニーミルク使ってみたけど、そうなるとスノホワでバーストしてからフルチャ維持1.5秒→強制リロード3秒→フルチャ1秒→速射開始という流れにする必要があり、更に現実的には速射開始する頃にはスノホワ砲のタイミングを測るためにスノホワ操作することになるので、結局ほとんど羞恥心付けてから速射してる暇がないという致命的な相性の悪さに気付いた
カタログスペックは高そうだけど操作と使い所がほんとに難しい
一応クラウンでも攻撃バフとリロードがあるから他にキャラいないんであればなしではないけど、
シナジーとかは全くないね。
最初の4体出現のリズムのままでやれば裏拍子もできるで
まあそもそもミッションならハードはクリア不要だし、デイリーは即リタイアでいい
2位の人はルージュ、4位はツバイ、6位はボリューム使ってるね。
プリバティは必ず入ってて、どちらかと言えばそっちの方が影響大きいかも知れない。
雑技団スタイルか、途上国スタイルか…
リズムも分からんし裏拍やられたら絶対無理なのでたきなの動きに合わせてやったら何とかクリアできたわ。あとはノーマルでいいかな…
聖女の後光がちっちゃすぎてわかりづらい…もっと狙いやすくしてくれよ…
ミニゲームハードになって全く分からなくてゲームオーバーして石だけもらう状態になってしまった
宝マスト?
メイドマストの間違いなのか宝ヘルムの間違いなのかどっち?