埋込_ソリン_評価 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)
須と言える。スキル1の攻撃速度増加効果を長く発生させるため、リロード速度を50%以上にしたい所だが、常にこれを達成するのは難易度が高いため、装弾数UPで持続時間を確保するのがベター。【スキル】・スキル1(自己バフ【攻撃速度】:3秒)持続時間が3秒と短いが40回(約2秒)攻撃すれば
須と言える。スキル1の攻撃速度増加効果を長く発生させるため、リロード速度を50%以上にしたい所だが、常にこれを達成するのは難易度が高いため、装弾数UPで持続時間を確保するのがベター。【スキル】・スキル1(自己バフ【攻撃速度】:3秒)持続時間が3秒と短いが40回(約2秒)攻撃すれば
スキルを編集する通常攻撃 サブマシンガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 120 2.00秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の5.85%のダメージ」 「コアダメージ250%」 スキル1
スキルを編集する通常攻撃 ショットガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 9 1.50 通常型 ■対象に 「攻撃力の201.5%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1
スキルを編集する通常攻撃 サブマシンガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 120 1.00秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の8.1%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1
スキルを編集する通常攻撃 マシンガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 300 2.50秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の5.57%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキ
スキルを編集する通常攻撃 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 秒 通常型 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コ
スキルを編集する通常攻撃 ランチャー 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 1.52秒 (約0.5秒で2発ずつリロード) チャージ型 ■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒
スキルを編集する通常攻撃 ショットガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 9 2.03秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の231.6%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1 リフレッ
スキルを編集する通常攻撃 サブマシンガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 120 1.50秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の8.73%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1 フリ
スキルを編集する通常攻撃 サブマシンガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 120 1.00秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の10.12%のダメージ」 「コアダメージ250%」 スキル1 ス
スキルを編集する通常攻撃 サブマシンガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 120 1.00秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の8.1%のダメージ」 「コアダメージ200%」 ス
通常攻撃 スナイパーライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 2.00秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ
スキルを編集する通常攻撃 アサルトライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 60 1.30秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の14.29%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1
スキルを編集する通常攻撃 アサルトライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 60 1.00秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の13.65%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1
スキルを編集する通常攻撃 ロケットランチャー 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 2.00秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:25
スキルを編集する通常攻撃 マシンガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 300 2.33秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の5.47%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1
スキルを編集する通常攻撃 ランチャー 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 2.00秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1.5秒 フルチャージ
スキルを編集する通常攻撃 サブマシンガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 120 2.76秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の10.32%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1 ノ
スキルを編集する通常攻撃 スナイパーライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 1.73秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の67.37%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:2
スキルを編集する通常攻撃 ロケットランチャー 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 2.33秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の63.11%ダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:25
スキルを編集する通常攻撃 スナイパーライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 2.00秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1.5秒 フルチャージダ
スキルを編集する通常攻撃 スナイパーライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 2.00秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:2
スキルを編集する通常攻撃 スナイパーライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 1.50秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の65.95%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:2
スキルを編集する通常攻撃 スナイパーライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 1.87秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の68.23%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:2
スキルを編集する通常攻撃 スナイパーライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 2.00秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:2
スキルを編集する通常攻撃 ショットガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 9 1.50秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の201.5%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキ
た電子戦装備を装備した電子戦機。MBH-2-4 広域救難機MBK-2-4 空中給油機MBM-2-4 ミサイル母機ミサイル攻撃に特化し格納庫に装弾装置付き発射器、主翼下に懸架装置が追加されている。MBO-2-4 戦略監視機長距離及び長時間の地上と空中の監視を行う監視機。MBP-2-
ガンを4挺持っているも同然であり、一斉射撃では馬鹿にならない威力を発揮する。6連装ロケットランチャー腕部先端に内蔵されたロケットランチャー。装弾数は14発。アイアン・ネイルとの交換式と機能を切り替えられるタイプの2種類があるらしい。メガ粒子砲 / 機関砲アイアン・ネイル中央の砲口
可変口径砲は砲弾の形に合わせて砲身や薬室、装弾装置などが変形し対応する特殊火砲。概要[]可変口径砲は様々な砲弾を使用可能なように砲の各構造が各自に変形し、微調整をしつつ再結合する特殊火砲である。この可変機構は戦術規模で様々な砲弾に対応する為の機構であり、戦闘中に様々な砲弾に合わせ
ールガンバーゼラルドのセグメントライフルを再設計した射撃兵装。試作品ゆえ、まだ正式名称がないとのこと。欠点だった弾倉は一つにまとまっており、装弾数も増えている…らしいのだが、砲口の形状から判断するに単装砲と思われる。仕様としてはカトラスのIR-P13やジィダオのIR-M13SGの
23-12-25 18:18:00)#comment*1 生みの親である森住惣一郎氏が「リボリビングステークは敵にステークを刺した後、右腕に装弾したカートリッジに込められたビームによる衝撃波をブチ込む兵器」と発言したため。*2 マリオンがキョウスケ、リュウセイ、カチーナにアラド機
ての武器で装備可能となっている。どちらもヒット時の狩技ゲージの増加量が多い。狩技弾はライトボウガンだと2連射の速射に対応、ヘビィボウガンだと装弾数が(他スタイルより)増加する。狩技ビンは適正距離で矢をヒットさせることでさらに狩技ゲージを増加させることが出来る。ただし威力はお察し。
でかいチェーンソーで隠れるのがかなり厄介でキャンセルできるまで食らわせれずにダメージを負う人も多い。特に戦闘中に2回行う上から飛び降り攻撃は装弾数である6発全てを撃ちきっても弱点に当てにくく、上級者でもダメージを食らいやすい難所。また、途中で身体に刺さった斧を最大で2回投げつけて
備万端Nを持つ戦術人形(ドールズフロントライン)Gr MG4、MG3、Ameliなどが該当する。準備万端は戦闘開始後、一定時間経過後に火力と装弾数を増強するスキル。一見問題なさそうに見えるのだが、その効果に対して8秒もある開幕CTが全てを台無しにしてしまっている。これらを持つMG
持ちのガトリングガン型ベストマッチウェポン。中央のリボルマガジンを回転させることで10発ずつ弾丸を装填でき、最大装填数100発を連射できる。装弾と同時に弾の自動生成が可能。照準センサーにより最大100体の敵を同時ロックオンでき、捉えた敵の位置情報を元に各種微調整した上で殲滅光弾を
褒美ととらえた方がいい。ちなみに本体の値段の高さは上述した通りだが、弾薬の価格は異常に安く、実質撃ち放題な程度には補充が簡単である。おまけに装弾数は50発分でよほど無駄撃ちしない限り弾切れにならない。ただ、それ以上に恐ろしいのは、作品は違うがこれのフルバーストをまともに喰らっても
らんことを気にしてはいけない。またしょっちゅうシングルアクションのような撃ち方をしている。因みにリロードの方法は作品により異なり、大抵は手で装弾しているが作品によってはスピードローダーを使用している事もある。上記の通り0.3秒の早撃ち*2に加え、相手の銃の射線を瞬時に判断して回避
歳 と明かされて界隈を驚愕させたのだが、その後2年の時間経過が挟まった。*2 それまでの零戦の性能向上型として設計され翼端が短縮され運動性や装弾数が増えるなど性能が向上している。代わりに航続距離などが犠牲になっており、奇しくもその折に航続距離が必要だった戦闘で活躍できず、更には航
いう圧倒的な数値を誇る。しかも同じ183mm砲を主砲とするFV215b (183)よりも精度・照準時間・機動性に優れ、更にアップデートにより装弾数と俯角、射界が強化された。特に俯角は-10°とかなりの数値である。やった!強い!勿論良いことばかりじゃない。この戦車の弱点はその装甲で
ガン軽機関銃。射撃を続けるほど弾の散布界が狭まるという変わった特徴がある。先述の2種に比べれば連射速度は全体的に抑え目だが、射程距離が長めで装弾数が多い。対NPC戦では敵を「制圧」状態にして足止めする能力が高く、スナイパーやグレネーダー等への牽制に重宝する。反面、制圧状態の敵は身
るが重さと初速で勝り、大型機に対して十分な威力がある。ただし、Me262が30mm機関砲を4挺装備しているのに対して橘花は半分の2挺であり、装弾数に至ってはMe262の360発に対して僅か100発しかなかった(日本軍には名人芸で機銃を当てろという伝統が航空隊創立時からあるのと、機
6連リボルバー式ハンドキャノン。サマリタン以上にビッグサイズでとてもじゃないが人間には扱えない代物だが、ヘルボーイは普通に片手で撃っていた。装弾数が6発で1トリガーにつき2発同時に発射するため、実質3発しか撃てない。ぶっちゃけグレネード版ブルーローズリズ・シャーマン演:セルマ・ブ
性能もアップした…と言えば聞こえはいいのだが、実際はほぼ改悪であった。重量が大幅に増大して機動性が悪化した上に、機銃を増やしたせいで各機銃の装弾数が半分程度になったという本末転倒っぷり。トドメに機銃門数1.5倍は射撃の反動も1.5倍という凄まじいデメリットも誘発してしまった。とは
PI / HG-06RV中・近距離戦闘を想定する迅雷の運用特性に合わせた手持ちの銃火器類。何れも小型で取り回しがよく、中でもHG-06RVは装弾数に難点を抱えつつもサイズ比に対し高い威力を誇る。タクティカルナイフ改レーザーエッジの技術をフィードバックしたと思われる手持ちナイフ。か
懸架できる。●銃口部4連装ロケットランチャー短銃身状態で銃口部に装着するMWPユニット。むろん装備状態ではライフルの機能は使えない。円筒形の装弾部内に4発の弾頭が十字型に配置されている。●アンダーバレル・グレネードMWPユニットのひとつ。延長銃身もしくはロケットランチャーに装着可
ンファングのリメイク的な、前作のエムロード系列を引き継ぐ工業製品的なシルエットが特徴。「EYEシリーズの頭部」「ミサイルとグレネード」「腕に装弾数1000のマシンガン」「重量過多」という点もアンファングから受け継いでいる。『3』は作風やストーリーに『無印』のオマージュを含む点が多
の遠距離砲撃ユニットに装備された二門の超遠距離射撃用電磁投射砲。レアアロイ製の特殊弾丸の発射が可能な上位機構であり、砲撃モードの際には後部の装弾ユニット兼パワーコネクタを連結し、ガンダム・フレーム最大の特徴であるツインリアクターシステムの出力を集中させて爆発的な弾速を実現させるフ
反面出足の遅い「火力集中MG」や「準備万端」はあからさまに不遇。特に準備万端は効果の方も微妙な倍率の火力バフに発動タイミング上ほぼ意味のない装弾数上昇と控えめに言って悲惨の一言。◇ショットガン(MG)回避盾のSMGに対し、こちらは防御型のタンク役となる銃種。HPはSMG以上に高く
用武器。通常は長剣「セイバーモード」として使用するが、鞘を収めたまま左鍔部を回転させ柄を折り曲げることで「ショットガンモード」となる。鞘には装弾用のスライドが施されており、ポンプアクションでリロードされる。必殺技はセイバーモード時に漆黒の稲妻を刃に纏わせて剣戟を繰り出す「黒の一撃
を支えながら銃弾を放ち、その片方の射殺に成功する。すると、もう片方のヒグマが突如立ち上り、仁王立ちの態勢で威嚇してきた。急いて斉藤さんは弾を装弾し、頭部を一撃の下、3頭目の射殺の成功。餌場付近に4頭目のヒグマが彷徨いている事を確認し、目眩などが発生するリスクを考慮し、合図と共に、