通常攻撃
ショットガン | ||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
9 | 1.50 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の201.5%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
ホッキョクグマの力 | ||
---|---|---|
アクティブ | ||
共通 |
■HPが最も低い敵1機に 「攻撃力の(1)%のダメージ」 |
|
(1) | ||
Lv1 | 63.63% | |
Lv2 | 72.72% | |
Lv3 | 81.81% | |
Lv4 | 90.9% | |
Lv5 | 100% | |
Lv6 | 109.09% | |
Lv7 | 118.18% | |
Lv8 | 127.27% | |
Lv9 | 136.36% | |
Lv10 |
145.45% |
スキル2
ホッキョクグマの冬眠 | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 |
■フルバーストタイムが発動したとき、自分に 「貫通特化」「2発間維持」 「攻撃力(1)%」「2発間維持」 |
||
(1) | |||
Lv1 | 16.8% | ||
Lv2 | 28.8% | ||
Lv3 | 40.8% | ||
Lv4 | 52.8% | ||
Lv5 | 64.8% | ||
Lv6 | 76.8% | ||
Lv7 | 88.8% | ||
Lv8 | 100.8% | ||
Lv9 | 112.8% | ||
Lv10 | 124.8% |
バーストスキル
ホッキョクグマの遠吠え | |||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
|||
共通 |
■自分に 「クリティカル確率(1)%▲」「20秒間維持」 「命中率(2)%▲」「20秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 13.98% | 9.64% | |
Lv2 | 15.97% | 11.02% | |
Lv3 | 17.97% | 12.39% | |
Lv4 | 19.97% | 13.77% | |
Lv5 | 21.97% | 15.15% | |
Lv6 | 23.96% | 16.53% | |
Lv7 | 25.96% | 17.9% | |
Lv8 | 27.96% | 19.28% | |
Lv9 | 29.96% | 20.66% | |
Lv10 | 31.95% | 22.04% |
MOGは時間半減だったけど、毎日チャレンジ挑戦してたら結局元の時間達成出来てたから運営としてはそのつもりだったんだろうな。それでも不親切な時間設定だったとは思う。
今回の5万ゴールドはデイリーの達成だけでは絶対に届かないので、後半以降に金を稼ぐ手段があるだろうという意見がちらほら見受けられた。そもそも移動力強化が実は20段階もあって、フル強化にはそれくらいゴールドが必要らしい。
まだ後半のエリアが解放されてないから分らんね。
ゴールドはメインミッション報酬とかもあるし、平均も2500よりは少なくなると思うが。
ミニゲームのアチーブに5万ゴールド獲得ってやつあるんだけど、あれってそこそこやり込まないと達成できなくね?
1日当たり2,500獲得ってモジュール付けてても結構時間かかるし…
去年のMOGも最初はアチーブに馬鹿げた時間が設定されててそれが不評で後に短縮されたけど、今回はないんかな?
部位破壊しない方がいいのか?
クリスタルアーマーのギミック分からない
ミラーコンテナみたいなのなのか?
マクスウェルの代わりにクラウンを入れたら(アリスにバフ載らなくなるけど)よりそれっぽくなるゾ
遺失物のピルグリム遭遇記録に棺を背負ったニケの話が出てくるから設定だけならだいぶ前からあるんだね。
場所が特定できたので、反映しておきました。
四通目の手紙、書き方がわかりにくくて混乱したけど
スタート地点付近のセーブポイント=最初のセーブポイント
そこの階下の右下端(昇降機のスイッチの隣の部屋)やね
信号?が全く読めないけど、最後に助けに来て負けたラプチャーがレッドフードかな。