通常攻撃
ショットガン | ||
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
9 | 1.50 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の201.5%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
![]() |
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アクティブ | ||
共通 |
■HPが最も低い敵1機に 「攻撃力の(1)%のダメージ」 |
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(1) | ||
Lv1 | 63.63% | |
Lv2 | 72.72% | |
Lv3 | 81.81% | |
Lv4 | 90.9% | |
Lv5 | 100% | |
Lv6 | 109.09% | |
Lv7 | 118.18% | |
Lv8 | 127.27% | |
Lv9 | 136.36% | |
Lv10 |
145.45% |
スキル2
ホッキョクグマの冬眠 | |||
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パッシブ | |||
共通 |
■フルバーストタイムが発動したとき、自分に 「貫通特化」「2発間維持」 「攻撃力(1)%」「2発間維持」 |
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(1) | |||
Lv1 | 16.8% | ||
Lv2 | 28.8% | ||
Lv3 | 40.8% | ||
Lv4 | 52.8% | ||
Lv5 | 64.8% | ||
Lv6 | 76.8% | ||
Lv7 | 88.8% | ||
Lv8 | 100.8% | ||
Lv9 | 112.8% | ||
Lv10 | 124.8% |
バーストスキル
![]() |
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アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
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共通 |
■自分に 「クリティカル確率(1)%▲」「20秒間維持」 「命中率(2)%▲」「20秒間維持」 |
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(1) | (2) | ||
Lv1 | 13.98% | 9.64% | |
Lv2 | 15.97% | 11.02% | |
Lv3 | 17.97% | 12.39% | |
Lv4 | 19.97% | 13.77% | |
Lv5 | 21.97% | 15.15% | |
Lv6 | 23.96% | 16.53% | |
Lv7 | 25.96% | 17.9% | |
Lv8 | 27.96% | 19.28% | |
Lv9 | 29.96% | 20.66% | |
Lv10 | 31.95% | 22.04% |
そういえばモリーもblablaと基地突発イベントがないよん
ユニに首締められたミハラは感じてそう
しかしレヴィといいモリーといい(他にもリヴァリンやらユニやら)人の弱さを書くの大好きな、ニケライター
コメディでもなくシリアスなダメさを描いてるのに賛否両論程度に別れてるのも、よく書けてるからだし
入手したらブラブラでよろしくねー的なの毎回入るんだけどさ、セイレーンから来ないんだ・・・
だめだったのか・・・
どんな人生を送ってきたら、こんな害悪を考えつくのだろうか・・・
あっ、そもそも人間性がアレだったか
マテリアルH, ストームブリンガー, ブラックスミスはパーツ扱いのコアらしいという動画を見つけたけど、
https://wiki3.jp/nikke/page/6462
マテリアルHは↑にはパーツダメージupの効果がないって書いてあるから結局よくわからない (ソロレは特殊なのかもしれないけど)
そもそもパーツ扱いのコアの判別方法はよくわからない
支援の皮を被った火力
もしくはCT減もできるアタッカー
バーストの数字が控え目なのはB1のバースト発動頻度がB3の倍ゆえ
自己強化控え目だからバフ受けた時の伸びしろが高い
育成完成した現環境トップアタッカーの8割は出る
今回の新キューブの評価どんなもんかなーってgg見てたら、一個前のデストロイキューブに「コアもパーツにカウントされる」とか書いてあったんだけどこれまじ?
ドロシーとかのパーツダメアップ系スキルはコアダメアップの効果までなかったと思うけど・・
ほんとならピアシングキューブよりデストロイキューブの方が優先度高いかも
なんかキャラアイコンとか解像度上がった?
要は
・事前永続バフかけて
・近接と遠距離のレベル上げて
・ひたすら出撃させる
これだけやぞ、イージーは