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【概要】
最大HPの維持さえできれば、高いクリティカルダメージを出せるのが特徴のメインアタッカー。
バーストの威力も最大HP維持が条件となるが、自己バフだけでもクリティカル時に8000%近いダメージが出せる。
通常攻撃のDPSは234%。スキル1がほぼ常に発動するため、攻撃速度最大時で約251%となる。
更にクリティカルも含めたDPS期待値は425%ほどとなる。
バーストゲージ増加量:「通常時:+4.0% / 1秒」「攻撃速度最大時:+4.29% / 1秒」(+0.1% / 1発)
【長所】
・通常攻撃が2ヒットする特性を持ち、スキル1でほぼ常に攻撃速度が上がるため、手数が多い。
・最大HPを維持するのが条件となるが、クリティカルダメージの期待値が高く、特にバーストスキルへの恩恵が強い。
・コアへのダメージ倍率も250%と高い。クリティカル発生時はスキル効果も合わせて最大で362.27%となる。
(ただし、安定したコアヒットの発生には命中力上げが必須)
【短所】
最大HPの状態を維持しなければならないため、被弾が多いステージには不向き。
SMGは命中率が悪いので小さな的を狙うのが苦手。
クリティカル発生率、命中精度にDPSが大きく左右されるためダメージにムラがでやすい。
命中精度を解決するためにオーバーロードでの命中アップOPがほぼ必須となるため大器晩成型となる。
【運用】
ソリンを採用する場合はクリアすべき制約が多く、ただパーティに入れただけでは活躍しにくい。
まず高いクリティカルダメージを活かす為に、最大HP維持が前提条件となる。
ヒーラーやタンクを併用し、いかに最大HPを維持するかがポイントとなる。
注意点としては最大HPの判定は「最終最大HP=現在HP」で判定されるため、
回復タイミングはヒーラーとステージの相性にも左右される。
特に最大HPアップする事で現在HPを回復するタイプのヒーラーの場合、
ダメージを受けている状態からだと1回の効果では絶対に最大HPとなる事はない。
バフが切れた時に最大HPに戻るか、別の効果で回復して初めて条件を満たせるので注意が必要となる。
高いコアヒット倍率を活かすため命中アップが重要。
オバロ装備で4カ所命中アップを付ける事でコアヒットの発生率は目に見えて高まるので必須と言える。
スキル1の攻撃速度増加効果を長く発生させるため、リロード速度を50%以上にしたい所だが、
常にこれを達成するのは難易度が高いため、装弾数UPで持続時間を確保するのがベター。
【スキル】
・スキル1(自己バフ【攻撃速度】:3秒)
持続時間が3秒と短いが40回(約2秒)攻撃すれば発動するため、
効果量こそ小さいが全体を通して長い時間で恩恵を受けられる。
(攻撃回数が条件なので、命中させなくてもとにかく40発撃てば発動する)
攻撃速度は最大で7.56%上がるため、攻撃回数は1秒あたり20発⇒21.45発 になる。
基本的には撃ち続けている分には効果は切れず、リロード時に1秒程度の間が空く。
・スキル2(自己バフ【クリ強化】:最大HPの時)※最重要スキル
クリティカルの確率とダメージの両方を大幅に強化し、DPS期待値にして最大で約+55%となる。
特にバーストはクリティカル有無で3000%近くダメージが変わってくるため、可能な限り確率を上げておきたい。
・バースト(小範囲ダメージ)
範囲は小さめ。雑魚ラプチャーより一回り大きいくらいの小円。
基本ダメージは低すぎるので、追加ダメージがバーストのメイン効果となる。
最大HPとクリティカル確率の確保が最優先事項。特に最大HPを保てない場合はダメージが大きく下がる。
なお基本ダメージ×3、追加ダメージ×3の計6ヒットしており、クリティカル判定も1ヒットずつ行われる。
■ダメージ早見表(表記外の効果は省略)
バースト |
スキル2 |
最大 HP |
クリ |
クリ率 |
基本ダメージ (フルバ補正対象外) |
追加ダメージ (フルバ補正込) |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv4 | Lv4 |
× |
〇 | 15% | 144.00% × 3 | なし |
Lv7 | Lv7 | 171.00% × 3 | ||||
Lv10 | Lv10 | 198.00% × 3 | ||||
Lv4 | Lv4 | 〇 | × | - | 96.00% × 3 | 1008.00% × 3(※) |
Lv7 | Lv7 | - | 114.00% × 3 | 1197.00% × 3(※) | ||
Lv10 | Lv10 | - | 132.00% × 3 | 1386.00% × 3(※) | ||
Lv4 | Lv4 | 〇 | 〇 | 30.73% | 187.47% × 3 | 1648.28% × 3(※) |
Lv7 | Lv7 | 33.67% | 232.30% × 3 | 2025.08% × 3(※) | ||
Lv10 | Lv10 | 36.62% | 280.72% × 3 | 2344.83% × 3(※) |
※基本ダメージはスキル表記上1回の攻撃が3分割(3HIT)するためか、1HITあたりはスキル表記の1/3のダメージとなる。
追加ダメージは各HITに対して追加ダメージが1回発生している判定だからなのかスキル表記の等倍ダメージが3回発生する形となる。
クリア情報見ても低戦力はクラウンか宝物ヘルムがないと無理
運を信じて王国民になることを祈るしかない
カタログスペックだと1.2倍程度だけど実戦だとゴリゴリに差が出るのは
白紅蓮も黒レイも運用上必然的に速攻パになり白紅蓮の火力バフが上がりきらない為
そもそも紅蓮じゃ現環境だとそもそも火力足らなくなりがち(普通に耐えられて負ける)だからその1.5倍位火力出る黒レイ強いって話なんだけどな…
「一番左側にいる電撃コードのAR」って「部隊の電撃ARの中で一番左にいる」が条件とも取れない?
つまり一人だけなら一番右に置いといても「一番左側にいる電撃コードのAR」になれる可能性
大正義クラウン様を忘れるとは不敬なり
3人目はドリリー(部隊壊滅により移籍)とかでもいいと思う
4月1日ネタ終わったら2.5周年まじかか。5月くらいか? 去年何回してなに取ったかもう忘れてる。
奇乳も糸目も全く響かないしアリーナとかどうでもいいからスルーしたいが、ソロレで紅蓮とセットで使えそうなら悩むなぁ
「一番左に」の条件がなければ産廃だったシンとかも置物でワンチャンあったかもしれないのが悔やまれる
冬エヌの有無による有利不利が気になったのかも。その観点だとグレイブでも代用効くんだけどな。3RL以上の防衛がトリナ紅蓮で確実にブチ抜かれそうだから宝ヘルム並みにアリーナ荒れそう。
1か月キャンプしてやーっとHardクリアできた・・・・
ガラスの靴割れないと話にならないけど後半の赤丸がどうしても壊せなくて
その前に削りきる作戦しかないのかね
赤ラピ、シンデレラ、クラウン、アイン、水着アニスでやっててどうしても削り切れないから
アニスを宝物ヘルムに変えたらギリで削りきれた・・・